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  1. #111
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    i think the problem is that it is a very big problem.
    but i could not find a way to resolve.
    Prrsha-san,do you have nice idea?
    One could design a system like conquest in WotG but have battle fields of varying levels caps and make it easy to access for new players. In a campaign battle, all a person has to do is walk up to a NPC and join in to earn points. You don't need to LFP. You just join in and leave when you wish to. Everyone obtains points... and should leave with something of value (but for all levels). A point system could allow you to trade in points for unique gear. The key is to make the battles have level caps of various levels (like in garrison) 20, 30, 40, 50 e.g. Let each tier of capped events give out different items that players of all levels need. That way players of all levels... level 20-99 can unite and play beside one another and have fun. They don't need to powerlevel to 99 to take part in a grand event with higher level players and feel left out of the game (just for being new).

    A quick fix for CoP (it could be done in a single patch) is to let players decide which way they wish to enjoy the content. When they enter a CoP area, a window can pop open (much like it does when you do a BCNM) and ask if you wish to have a level cap placed on you or not when you enter the zone. Special rewards could be given to players who wish to do CoP the old way (with a level cap on). People who didn't wish to cap themselves can still rush by the content but gain no special reward. This option wouldn't be very hard to code and would allow people with both kinds of play styles to play CoP their own way.

    However, before anything should be possible, a new system of storing gear is needed. A player should be able to store a set list of equipment, and retrieve it all with a single commant from a moogle. That way a higher level character could quickly grab a set of level 20 armor quickly if he wishes to take part in a level 20 event. If a player has to take a hours, hopping from mule to mule, to gear up for an event, it discourages players of higher level from doing them.

    Another problem is that SE thought placing level 75+ monsters in zones right next (or 2 zones away) from starting zones would generate more traffic in those areas. That was a huge mistake. If anything it make the game less newbee friendly and just served to frustrate crucial new customers. It handed them a dose of confusion while making it near impossible to do low level quests at low level (like they were designed to do).

    One of SE's first thing on their agenda would be to remove those monsters (as high level players level elsewhere anyways). They do more harm then good. At the very least move them to higher level but accessable areas like crawlers nest. By then players know how to evade mobs and have access to abilities to go undetected.

    In summary, the following ideas, in this order might be a good step to fix the current problems that FFXI has.

    #1 New player retention.

    A) Add an offline tutorial to the game that explains battle mechanics to the new player. When I started playing in 2004, I got a manual with the game. Now, since the game is downloadable, it needs some form of tutorial to teach new people.
    B) Remove all of the level 75+ monsters from low level areas. Don't have monsters of that difficulty 1 to 2 zones from starting towns. Place them in higher level areas, away from vital low level quests.
    C) Design a new search system for players to find other players play with. It would allow a new player to get help from veteran players with a simple click of the mouse (the details for it I posted above). :3

    #2 Experience Point Exploitation (Ways to slow down exp gain and enourage skill to gain it).

    A) Remove abilities given from GoV and FoV and limit their exp boost and powers to once per Vanadiel day (like it was before). This should slow down EXP rates and turn focus from book burning to using the standard 6 person party method.
    B) Make monsters gain a resistance to player AoE attacks when players use them seconds apart from each other. That would put an end to massive exp gains with little skill. That should stop players from sitting AFK in Gusgen Mines while other players use tons of AoE in a row to get a huge exp gain.
    C) Restrict Abyssea to players 75+. With that restriction in place people won't sit and "leech" exp by doing nothing. Also lower some of the exp rewards there so players spread out and find more then one place to gain exp.

    #3 Mid-level player retention
    A) Add events like garrison or CoP (that I described above) and make it accessable by people of all levels. Have some from of useful reward for all levels for taking part in them. This will prepare new players for end game events. It will keep those new players from quitting the game due to frustration of not understanding group battle tatics.
    B) Reinstate the level cap for all CoP zones. This will also give mid-level players something to do as they level their character. Giving players more things to do as they level, makes the leveling process less painful. Hand out exp for completing storyline missions, as well as non-repeatable quests.

    #4 Storage and macro changes
    A) In order for any of this to work, it has to be quick and easy for a higher level player to get his gear to take part in those level capped events.
    B) Design a mannequin like template that allows players to scan players and store their gear in their inventory in that exact configuration. Allow them to retrieve it for free. If there is a cost, have it based on the character's level (much like chocobos are).

    #5 The Gil Funnel
    A) Reduce the amount of gil gained from chests in abyssea and from other sources that drops them in large amounts.
    B) Add more gil sinks to remove the current inflation in the game. Design them in optional areas of the game so it doesn't force who don't have much gil unable to participate in common tasks.

    In short, this will slow down the rate of exp gain but allow players of all levels to take part in other large scale combat without reaching 99. Since you server wide co-operation at all levels, there is no need to rush a player to level 99 for them to enjoy Vanadiel with their higher level friends. :3

    It will also create a demand for low level armor again, and make synthing worthwhile again at lower levels.
    (3)
    Last edited by Prrsha; 12-19-2012 at 02:53 PM.
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  2. #112
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    Pの立てたスレにて失礼いたしますが、Dへの提案?です。

    強い敵とはレベルの高い敵なのでしょうか。
    近接物理攻撃に掛かるレベル差補正による絶対の壁が、プレイヤー側そして開発側をも制約しているように感じられます。
    レベルは100でも、個体として強大な力を持つ存在というものもあってよいのではないかと思います。

    高い攻撃力を持つ敵に対し、高い防御力を以て対抗する
    高い防御力を持つ敵に対し、高い攻撃力を以て打ち破る
    単純ではありますが、そういった工夫のできるモンスターを設定して頂きたい、と私は考えます。

    もちろん、どんなに攻撃力を上げても、どんなに防御力を上げても対抗し得ない、絶対的な存在があっても良いと思います。
    しかし、そんな敵ばかりでは空蝉などの回避手段に頼ったり、ダメージカット装備や無敵薬等に頼ったり、または手厚い回復に頼る他無くなってしまいます。

    PCのレベルは上がり、より高い能力を手にしました。
    今まで倒し得なかったようなレベル差の敵をも、強引に倒すことができるようになりました。
    しかし、強引な手段に頼る限りその手法はまず一通りに限定されてしまいます。

    Lv120の敵が倒せるなら次は125で、とレベル差補正による一律かつ絶対の補正に頼るだけではなく
    攻撃力・防御力・D値・攻撃頻度等を柔軟かつ大胆に設定して頂けたらと思います。

    と、既にそのような取り組みが為されているのでしたら、大変失礼いたしました。
    (2)
    Tiaris@Valefor

  3. #113
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    Quote Originally Posted by HamSalad View Post
    スレ違いぎりぎりですが、英語ってことでスルーされてるのはもったいない、良い意見だと思いましたので。

    長文なので、重要と思われた以下の部分だけ私の解釈で日本語にしてみます。
    FFXIに必要なのは、同じクエストを一緒にやるプレイヤーを見つけやすくするためのGUIの改善です。これは経験値パーティー向けにも適用するべきです。この機能は常に有効にするべきです。他のプレイヤーは私が受けているクエストの一覧を検索して表示できるべきです。私が助けてほしいと選択したクエストについても同様に表示できるべきです。

    これによって、プレイヤーは自分の受けているクエストをクリックしたり、クエストやミッションやパーティーの検索ボタンをクリックすると、対応したプレイヤー一覧が表示されるでしょう。そして、そのプレイヤーをクリックして/tellで引き入れることができます。/anonにする選択もありでしょう。

    (日本語訳ここまで)
    レベル上げパーティーが盛んだった頃は、レベルで検索して/tellで引き入れるのは普通のことでしたが、今は検索によるパーティーメンバー探しがほぼ不可能になってます。
    各自参加したいクエストやコンテンツを細かく指定することができて、そういう人を検索できたら便利なんでは(「上手くやる余地」が広がるかな)と思います。
    翻訳するために本当にありがとう !m(=^.^=)m
    (6)
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    Prrroud founder of MithraPride on Phoenix 2004.

  4. #114
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    HamSalad様、翻訳ありがとうございます。英文なのでスルーしてました(;´∀`)
    が、内容は割と重要な事だと思いましたので、スレチ気味を承知で書き込み致します。

    以前、自分のジラミッションで神威に行く予定を立てていた時の事なんですが
    お手伝いを約束していたLSメンバー宛のつもりで決行予定時刻をサチコメに入れておいた所
    LSメンバー以外の複数の方から参加希望のtellを頂いたことがありました。
    人数的に余裕があったので皆さんと無事に神威をクリアすることが出来たのですが
    このように昔実装されたクエやミッションでも、未クリアのまま進めたくても進められない方々が
    沢山埋もれてるのではないかと感じました。

    現在のサーチ機能はアルファベット順に表示され、数が多ければ一定数以降は切り捨てられ表示されません。
    たまたま同じエリアにいて、切り捨てられずに表示され、そこで初めてサチコメを覗かないと詳細な内容が判らない。
    Prrshap様の仰るようなクエスト・ミッションサーチ機能があったらもっと多くの方が声を上げたかもしれません。

    「上手くやる余地」とは違うのかもしれませんが、様々な目的のそれぞれの検索機能が充実すれば
    MMOの醍醐味の1つでもあるコミュニケーションも、より一層取りやすくなるのではないでしょうか。

    FF11は面白いクエやミッションが沢山詰まっているので、人手が足りずに諦めてしまうのは勿体無いし…。
    今ではソロでも出来るモノが増えましたけど、誰かと物語を共有する楽しさも忘れて欲しくないなぁと思う次第でございます。
    (11)

  5. #115
    Player Chocotto's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aardvark View Post
    個人的には立てることだと思うんだけどな(後略)
    松井プロデューサー自身も「フォーラムにおける発言について慎重になりすぎていた」といった趣旨の投稿をされている訳で、同氏が自身の発言が与える影響を小さくないと考えておられることは明らかです。
    それでも、最近は忙しい合間をぬって投稿をしてくださり、それが多くのユーザーに高評価を受けている現状において、些細な言葉尻や表現を捉えて指摘を浴びせることは、必ずしも良い結果にはなり得ないと考えます。
    こんなことが原因で、同氏が投稿を躊躇ったりして投稿が減っては困りますし、自由に思うままをどんどん投稿していただければいいな、と思います。
    (26)

  6. #116
    Player HamSalad's Avatar
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    Quote Originally Posted by Seludhia View Post
    HamSalad様、翻訳ありがとうございます。英文なのでスルーしてました(;´∀`)
    いえいえ、レスありがとうございます。

    なお、元の英文の後半は「低レベルでのプレイが楽しめなくなってしまった」といった内容に読めましたが、そのあたりは勝手にカットしちゃいました。
    今のFFXIはレベル99になってからのプレイがメインになっていると思ってますので。
    新しく始めた人がレベル99になるまでにオンラインゲームの楽しさを味わえるような工夫も足りてない気はするんですけど・・・。
    (7)
    Last edited by HamSalad; 12-19-2012 at 06:38 PM. Reason: ちょっとニュアンスが違ってた気がしたので訂正

  7. #117
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    ライブの件のコメントで賛否両論ありますけど、私個人としては松井さんの茶目っ気発言は人間味があって好感もてますけどね~。FF11プレイヤーである人気声優さんを起用するのも広報目的でいう上手く(宣伝する)やる余地なんじゃないんですかねw
    というか過去のヴァナTV見てても松井さんがエミリさんファンなのは一目瞭然なので今更取り上げることもないかと・・・きっと松井さんユーザーの反応見て「やっちまった」と赤面してると思います。そっとしといてあげましょう(笑)

    小西さんエミリさんを起用するのもよし、モッチさんの上司を無視したブッコミ路線でいくもよし、松井さん単独ライブで噛み噛みの上で「失礼!噛みました!」と連呼するのもいいと思います。私個人としては盛り上がる内容であれば実現して欲しい案件ですね。

    ただ上記の件は置いといて、何でもかんでも文句言われちゃうのは回答すべきところに回答していないからじゃないかな?とは思いました。まあ色々案件を抱えて忙しいんでしょうけど。
    (8)

  8. #118
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    そういえば75時代、狩人上げる時、ひとりぼっちで、誰からも誘われず、レベル上がんないから、
    全エリアサーチして、玉出してる人に片っ端からテル入れてましたね(=^・・^=)☆
    外国の方であろうが、ジョブも何でも良い 出来あがったパーティーは、同じくボッチの、獣使い、からくりさん、サポ割れしまくった、
    戦士、出来あがるパーティーはいつも、狩戦士獣獣からくりサポ割れした白とかでしたね(・_・
    このパーティーでも、レベル上げ出来ましたよ(*^_^*)獣さんのペットぶつけまくって、からくりさんは、何故かひたすら殴って、
    サポ割れてても、ケアルはケアルですしね(__)☆盾役は勿論俺、空蝉の術壱のみでも、意外と盾は出来ましたね♪
    狩人盾です☆武器は、斧と短剣で殴りながら、たまに乱れ打つ☆
    狩黒黒黒黒獣使いとか☆これだと、4秒で戦闘終わります しくじると全滅ですがね☆戦闘終わるとクッキー食べて一斉に座りだす…
    獣使いさんは、いつも、ソロでカンパニエしてたな…☆
    (11)

  9. #119
    Player Yuurinti's Avatar
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    Quote Originally Posted by rod View Post
    そういえば75時代、狩人上げる時、ひとりぼっちで、誰からも誘われず、レベル上がんないから、
    全エリアサーチして、玉出してる人に片っ端からテル入れてましたね(=^・・^=)☆
    外国の方であろうが、ジョブも何でも良い 出来あがったパーティーは、同じくボッチの、獣使い、からくりさん、サポ割れしまくった、
    戦士、出来あがるパーティーはいつも、狩戦士獣獣からくりサポ割れした白とかでしたね(・_・
    このパーティーでも、レベル上げ出来ましたよ(*^_^*)獣さんのペットぶつけまくって、からくりさんは、何故かひたすら殴って、
    サポ割れてても、ケアルはケアルですしね(__)☆盾役は勿論俺、空蝉の術壱のみでも、意外と盾は出来ましたね♪
    狩人盾です☆武器は、斧と短剣で殴りながら、たまに乱れ打つ☆
    狩黒黒黒黒獣使いとか☆これだと、4秒で戦闘終わります しくじると全滅ですがね☆戦闘終わるとクッキー食べて一斉に座りだす…
    昔はありましたねー、そういう変則PT

    自分が体験して面白かったのは黒PTが面白かったですね。全員で一斉に詠唱を開始して敵が蒸発する感じは爽快でした。

    今だと何をするにも鉄板構成以外許されない感じなのが少し窮屈に感じて仕方がありません。
    効率や弱点等を度外視ならある程度柔軟な構成に出来るかも(?)しれませんが、それも一部のコンテンツで失敗の許されない一発勝負だとどうしてもガチガチの鉄板構成になっちゃうと思うんです。
    そういう一発勝負に柔軟性を求める事じたいがお門違いかもしれませんが、もう少し戦闘や構成自体に幅を持たせるのも松井さんが言われる上手くやる余地なんじゃないかな?
    (12)

  10. #120
    Player ADAMAS's Avatar
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    細かい事を延々と書くのもアレなんで手短に。松井さんへ。

    某卓上ゲーと違い、RPでどうこうなるゲームじゃないのが11だと自分は認識しています。
    上手く?巧く?やる余地なんて、正直0に近いんじゃないのかというのが実状なのではと。

    カベに射撃したら跳ね返って敵に当たるとかありえないし、
    味方が前に居たからといって敵や味方が攻撃できないわけでもないし、
    範囲魔法ぶっこんだところで味方が被弾、敵が回復するわけでもありません。

    プレイヤーはそれこそ「作られた箱庭」で遊んでるに過ぎないでしょう。
    ならばこそです。そこに居る「プレイヤー」の意見には真摯に対応して欲しいのです。
    正直申し上げますと、やり取りが全然足りません。
    当然でしょう、10年モノのゲームなのに作り手と遊び手のやりとりがここ数年になって
    漸く始まったようなもんですから。 ※ 過去に色々あったのは承知しています。

    大事なことなので今一度申し上げます。やり取りが全然足りません。
    ぶっちゃけて言えば、ロードマップ通りにコトが進むとも思っていません。
    (過去の行いが全てでしょう。言葉が厳しいようですが)
    これからは対応する、みたいな返答もあったようですが後は行動に移してほしいところです。
    クチだけの宣言はもうコリゴリです。誰だソレなんて追及するのもバカバカしいので。

    何だかんだで長くなりそうなので以後伏せます。
    不満というか批判というか非難というか、何にしても受け取り手次第でどうとでも
    変わるのが「プレイヤー側の意見」なのでしょう。
    事実、長期スレッド幾つも放置に近い状態になっていますし。
    作り手側の人間ではないので、相手の意見を汲みつつというのはムリがあるとも。
    なので、「分かってください」というのであればソレ相応の回答が欲しくもなります。

    別に満額回答が欲しい、だなんて誰も思わないでしょう。そう思う人であれば逆に無視した
    方がいいと思いますし。自分は。
    現状はどうでしょう。満額は当然として7~8割が納得しえる答えを得た事例なんて
    数えるくらいしかありません。ソレも相当こちら側が意見を言って漸く、です。

    こんなんでいいのか?というのが率直な意見です。
    プレイヤー側に立って欲しいをいう切実な考えもありますが、プレイしてる余裕がないのは
    ちょっと考えたら分かるコトなのでそこには触れません。触れませんが、

    ならばプレイしてる者の意見を大事に扱って欲しい のです。

    遊んでいる中の人は現金なもんです、飽きたら遊ばなくなる。ソレが全てです。
    数値となって見えるのは、こちら側よりそちら側でしょうから皆まで言いません。
    遊び手が増えてくれれば良いのですが、せめて減少というか過疎るのだけは
    どうにか踏み留めてほしいかなと切に願います。 1プレイヤーとして。

    追伸:
    初心者スレにも返信してあげてください。ドレだとは言いません。
    (14)

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