ヘイストによる手数上昇での敵対心上昇はもはや火力増加に対するデメリットには
弱すぎる、ないも同然という感じだと思うな。昔みたいにナイトになるべくタゲをあつめて~
なんて戦闘であるならともかく、そもそもこれらの支援がかかるコンテンツではアタッカー盾が
主流で、むしろ安定感抜群のこの支援のおかげで肉盾でバンバンダメージくらうってのに後衛に
タゲがすっとんでくなんてのは稀です。まぁ白のケアルが優秀すぎるのも勿論理由の一つです。
松井Pもいってますがパワーインフレだけでなく敵対心周りも調整しないとまずいでしょうね。