ジョブ間のバランス調整・コンテンツのバランス調整は少なさそうですが、装備のトレンドがヘイスト装備からマルチアタック装備に代わるだけな気がします。
ジョブ間のバランス調整・コンテンツのバランス調整に多大な影響が出る。もうFFXI-IIを作るレベル。今の開発チームの体力では無理。
攻撃間隔短縮でも得TPは減らなくした上でアビ枠に移すなら現実的かなと思います。
片手ジョブの括りでMAを優遇してしまうのは現状でも(Lv120クラスのHNMを除いて)強力なモンクをさらに強化してしまう結果になるので危険だと思います。