属性耐性を今以上に効果があるものに修正してほしいです。
例えば火耐性+10くらいで火属性に対する被ダメージを1%軽減、という具合に明確にすればある程度考慮したいステータスに変わると思います。
属性耐性が有意義なものになれば、装備の選び方にも幅が広がっていいと思います。
常に最強装備を身にまとうのではなく、この敵にはこれ、あの敵にはあれと、戦略によって装備を考慮することになり、今や死に装備となった装備にも光が当たることもあるかもしれません。
もちろん耐性が-になればそれだけデメリットが大きくなりますが、逆にいえば開発者の方々が新装備を実装する場合、強すぎる装備には耐性-のデメリットを設けるなどして、バランスを補うことができると思います。
いかがでしょうか?