CrawlerとBumblebeeですね。金策でずいぶんお世話になりました。
星降る丘を中心に駆け回っていたころが懐かしいですw
CrawlerとBumblebeeですね。金策でずいぶんお世話になりました。
星降る丘を中心に駆け回っていたころが懐かしいですw
レベル99になってから戦って楽しかったモンスは、
Diabolos Somnus、Diabolos Umbra
オーラ絶対防御ふるぼっこ戦法は使わず、
75時代風味のHNM戦用編成と戦法で臨んで、ほどよく楽しめました。黒はいなかったけどね;;
でもレベル95時代に実装された敵だから、95だったらキツかったかも。
飽きたら引退
しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ
沢山ありますが、音楽的にもかっこよく、敵もかっこよく、物凄く熱い!と思ったのは
真バハムート戦でした。
今行っても、削りが早すぎると、メガフレア・ギガフレアの間隔が早くて簡単に吹き飛びます。
削りすぎず、メガフレア来たらちょっと回復の時間を貰う、
雑魚のでっかい竜たちもカッコイイですね!
昔はバハムートスタッフにあこがれたものです。
おいそれと何度も出来ないBFですが、バハムート良かったです。
フェンリルとか、他の召喚獣戦も、その属性以外通らないとか凝ってて
楽しかったです♪ 詩人のカロルとバ系が光るBCでした。
戦って楽しかったというより、その存在が楽しめた敵を挙げるスレというべきかもしんない。
ある意味砂丘の皇帝なんか面白かった。
いや待つのは退屈だったけど、張り込んで出現を待ち構える行為自体が。
だからって何でもかんでも張り込むメイジャンのNM討伐ルートが楽しいかというと、ちっともそんな事はない。
あくまで自分がそのNM自体を目的として待ち構えるからモチベーション保てるんであって、
メイジャンのNMは目的じゃなく手段だからね。
はじめて見たNMが、タロンギにでる、クロウラーのNMでした。
相方と、クロウラーとキリンを狩ってて、きづかないでそのNMに向かって行って。。。「ギャーーー名前違ーーーーう!!!」と、気づいた時には時すでに遅し。でも、楽しい思いでの一つですっw
モンスター好きなんでちょっと投稿。
アルタナ時代のNMが仕掛けが凝ってて好きですね。一番好きなのは「Dark Ixion」です。
ただ殴って回復するだけでは勝てないその仕様が良いです、敵を理解して動くことが装備の質よりも重要
なNMでした。
Lambton WormやYilbeganも削るタイミングや近接多すぎると不利になったりと
タコ殴りでは勝てないようになっており戦闘が単純にならなくて飽きにくいですね。
(Lambton Wormは被ダメ10倍吸収モードがあり、Yilbeganは近接ダメージが多いとバイオフィールド展開メテオ解禁します)
テスト鯖ではNM放置されてるので興味のある人は挑んでみてください。99で戦っても面白かった
75当時のミッションで戦ったAlexanderかなぁ。
75当時は絶妙な強さでストーリー、音楽と相まって最高にアツかった。
自分は キキルンかな。
殴ってしばらくしたら逃げて行って、戦闘解除になってその場に留まっていたら、何匹か仲間引き連れて戻って来たりw
殴られたら仲間呼びに行くモンスターを初めて見たw
と、思っていたら 逃げていってそのまま黄色ネームなって戻ってこなかった時もあった。
何事もなかったかのようにしていた時は笑ったw
どの辺りまで逃げるのだろうとついて行きましたが、果てしなく逃げますねw
赤さんに逃げるルートに先回りしてバインドやスリープ等唱えてもらったり戦うのに一工夫するモンスターw
アトルガンのクエストでもキキルン出てきますが・・・・何言っているのか解らない時がよくあります。
(〇×△◇×※・・・・・・・何言ってんだこいつw)
特に変わったHNMとは戦ったことないのですが、
自分が印象的な敵といえば
最初の闇王 レベル50から60くらいのジョブの6人PTでいったギリギリ感もありでよかった。
LV75時代の神威戦 AA BFトータル的に好きです。
同じくLV75時代のアトルガンミッションのアレクサンダー
PM 男神プロマシアとバハムート 等々
今のようになんでも制限無しじゃなく、無茶ぶりも多かったけど
全体的にミッション関連の敵は、戦ってて面白かったのが多かったと思います。
今のような弱点突いて薬飲んで
アタッカーは火力で押し切り、後衛は回復だけしてればいいなんてことはなく
色々考えながら作戦立ててジョブ変えての戦闘は
負けることも多かったけど、印象深い敵が多いですね。
Maatおじいちゃんも、いろいろあったけど好きな敵です。
昔の敵ばかりもなんですので、アビセアで好きな敵
攻撃は好きではないですが、緊張感のある戦闘ができて
見た目が好きなのが IndrikとかKarkadann
出現のギミックが好きなのが、
タロンギのMyrmecoleon
コンシュのFistule、Turul
鉄巨人たちの崩れた部品の合体からの起き上がりや
Ironclad Pulverizer の分離も好きです。
邪魔だったり面倒だったりもしますが
こういうギミックの面白い敵はもっと増えるといいのになと思います。
アントリオンの地中からでる特性みたいに、空から海から、
あるいはモンスターの中からとか面白い出方や攻撃をしてきたり
合体したり分離したりするなんて敵はもっと見てみたいです。
自分で戦ったことはないけどサンドウォームのお腹の中には入ってみたかったかな。
黒太子討伐
このBC最高でした!
グラビデ、バインド、スリプルで雑魚を足止め
徐々に耐性が付くのでボスに向かった雑魚の報告と処理。
ボスもDAと残心でガリガリ削ってくるので
ナイト2~3で絶妙なヘイトの綱渡りが要求されましたね。
敵の技も非常に強力で弱体を受けてる数だけ
「@」の数で報告したり、明鏡対策に各自バッシュ、フラッシュを撒いたり
他にも各自アドリブなどを利かせないといけない場面があって、本当に戦闘が楽しかった。
跳ねろ、虫ゲラ!
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