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Results 31 to 33 of 33
  1. #31
    Player food's Avatar
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    Oct 2012
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    Auarie
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    Bahamut
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    RDM Lv 1
    アポリオンNWが何時行っても混んでるのでプレイ出来ません。
    早く何とかして下さいね。
    (0)
        /ニYニヽ
       /( ゚ )( ゚ )ヽ      
     /::::⌒`´⌒::\  <そろそろ許されたかな?
     | ,-)___(-、|   
     | l   |-┬-|  l |   
     \   `ー'´ _/       
    . /    ∩ノ ⊃ ヽ
    (  \ / _ノ |  |       

  2. #32
    Player keeper's Avatar
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    Ringori
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    Odin
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    RDM Lv 1
    消費した時間から20時間後
    じゃなくて
    購入した時間から20時間後
    だったらいいのに。

    洗剤をかったものの、今日いけるかな?今日いけるかな?と使わずじまいorz
    購入した時間から20時間後なら
    昨日いかなかったから、古銭稼いで洗剤買っておこう。みたいなことをするかもしれない・・・
    裏の砂時計も同じことを思います。
    (2)

  3. #33
    Player Mumorin's Avatar
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    恐らくテメナスエリアとアポリオンエリアに全コースの全階層が平らに実装されていて、
    アラによる排他をコース毎に掛けて2つのエリアサーバだけでテメナスの各塔、アポリオンの各コースが
    独立している様に見せかけてるんじゃないんでしょうかね。
    BCの場合は全く同じ空間が複数用意されていて、あたかもレイヤーみたいな感じに見せてるのではないでしょうか。

    もしそうだとすると、例えば複数の団体がそれぞれ独立してアポリオンNWを攻略できるようにするには、
    BCの様にエリア内にアポリオンNWの全階層を丸ごと複製するか、エリアサーバを増やして突入時に空いてる
    エリアサーバにエリアチェンジする事で振り分けるみたいな大掛かりな対処が必要になりそうですね。
    前者はサーバの負荷やら座標としての数字の限界の問題がありそうですし、
    後者はエリアのサーチやら競合の処理やらインスタンス(?)が1つである事を前提に組まれていたロジックの修正やら
    色々問題はありそうですし、開発陣からのコメントは対費用効果からは期待できそうにないかもですね。

    この辺りのお話をユーザがすべきかどうかとかはともかくとして、
    「難しい」という回答があれば話し合いの方向も変わってくるのではないでしょうか。



    前述の仮定が正しいとしたら、混雑とかの緩和を叫ぶよりは、僕個人としてはもっとドロップを多くする代わりに
    装備との交換に必要な数を増やすとか、何回か攻略しなければならないけれども
    全員がおみやげを持って帰れるみたいな修正の方が野良での募集もしやすくなって有り難いです。
    そうすれば、現地で鉢合わせた他の団体とも「一緒にやりませんか?」みたいに声を掛けやすくなりますし。

    VWみたいに戦闘(ゲーム)時間よりも人集めに時間が掛かったりとか、固定を組んで順番に取っていって
    途中から来なくなる人が出たらまたメンバー募集みたいな、
    ゲーム以外の手間の方が遥かに煩雑になってしまうシステムはおなかいっぱいかもです。
    (1)

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