ヘイストに問題があるならば、遠隔に乗らない、って点だけかなぁ。私の考えとしては。
ヘイストの調整が、ヘイストが活かし難い、遠隔ジョブに対してのプラスの修正なら大賛成。
スレ主さんが言ってるヘイストを最大限に引き出せるジョブとそうでないジョブで火力に大幅な差がってのは、近接ジョブと遠隔ジョブのことなのでしょうか?それなら同意。遠隔ジョブでヘイストを生かすには、狩なら殴ってTP貯めてWSはちょっと離れて遠隔WSするしかないですしね。遠隔にもヘイストが乗ってほしい。
ヘイストによる得TPの減少が起こらないのは、計算式上の仕様ですよね。マーシャルアーツや二刀流は隔短縮のジョブ特性なんだから、それで得TPが減るのもしょうがない。そこに魔法のヘイストの話をもってくるようなもんじゃないとも思う。片手武器・格闘で攻撃間隔短縮のキャップまで持っていくために必要な外部からの支援は、両手武器に比べてずっと少なくて済むはずです。
よく飽和火力が~ ヘイストが~ っていう書き込みみますけど、私はそこは、「爽快感」に直結する、下方の弄りはしてほしくない部分ですねぇ。WS撃って高いダメージ出た方が、私は面白い。WSガンガンぶち込めたほうが、私は楽しい。今更そこが下方修正されてチマチマした攻撃になったら、つまらないですわ。
飽和火力フルボッコ戦はあっていいと思う。飽和火力フルボッコなんて、やれる条件が揃ってないとやれないし。やれる条件ってのは言わずもがな。飽和火力フルボッコは、あれはあれで楽しいけどな。
でも、飽和火力フルボッコでしかやれないものばっかりってのはつまらない。
飽和火力フルボッコをやるのは、そうしないと勝ちの可能性が大幅に下がるか勝てない場合がほとんどなはず。そうしなくても勝てる場面でなら、それに拘らず遊んでますけどね。
別の問題点として。精霊アタッカーの燃費の悪さ。ここがなんとかならない限り、精霊アタッカーは何ともならんと思います。VWのように大幅なMP回復手段が豊富にあるか、コンサーブMPの発動率が更にあがり、ヒーリングMPの量がさらに増えればまた別かと思うんですが・・・。
最後に。歪み歪みで、新規が入ってこないんじゃないと思いますよ。新規が入ってこない理由なんて単純明快。何年前のゲームなんだっていう、ただこの1点に尽きるかと。大々的に広告が為されてるわけでもなし。後から始めれば始めるほど差が広がってるというオンラインゲームの宿命もありますしね。。