これが不安で仕方ないですが、結局強行になってしまうんですかねえ……
プレイヤーからの意見が反対と賛成で二分したりとか、あるいは片方多数でも1:2くらいに意見が分かれた場合等は、
迷う部分も生じてくるでしょう。
が、上記の件は見事にブーイング一色なわけで、それを押し切るってのはちょっと……
いろんなスレで何度も書き込んできましたが、「誰も望まない修正」はしないでほしいですね。
しかも今回に至っては「事前に言っていたことと話が違う」という、最悪の事態を引き起こそうとしています。
別スレにてOrioleさんがハイエンドコンテンツはかくあるべき論を述べておられ、
それ自体は、個人的には幾つか頷ける部分もあったのですが、
今回は様々な事情が絡んでいるため、このまま強行されるとプレイヤー側がひたすら泣きを見る結果になるので、
頑なに「ハイエンドコンテンツであるが故に!」と固執せんでもよろしいかと。もうちょっと柔軟になってほしいです。
オーラ絶対防御に頼らないと駄目だったコンテンツは、「失敗コンテンツ」と潔く認めたうえで、
それらを使用せずともクリアできる難易度にする。
結果、エンドコンテンツと呼べなくなったのなら、次に実装予定のリニューアルサルベージを超絶ハイエンドコンテツにして、
ヘビー層はそちらで遊ばせていただくとかにすりゃー、よかったんじゃないかなーと思います。
少なくとも不満は少ないでしょう。
また、これとは関係無い話かもしれませんが、最近ヘビー層向けのコンテンツが多い傾向です。
ヘビー層はミドル層やライト層向けのコンテンツでも遊べますし、遊びます。
しかし逆はありません。「お下がり緩和」が来るまでありません。
そしてどの層がこのゲームで一番多いのか? 少なくともヘビー層では無いでしょう。
にも関わらずエンドコンテンツ乱発するのはいかがなものかと思います。
・実装されるコンテンツ頻度
廃
準 廃
一 般 人
こんな風に、ライト層向けが三つくらい出される間に、ミドル層二つ、ヘビー層一つのピラミッド型の頻度が望ましいです。
今だと逆ピラミッドですが。おかげでヘビー層以外は遊び場無くて、FF11から離れていってます。
しかしまあ開発陣としては、ヘビー層向けのコンテンツ作る方が楽しいんだろーなってのが、
何かいろんな所でひしひしと伝わってきます。
多少無茶なもの作っても、アイテム欲しさに強引に臨んでくれますしね。