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  1. #11
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    Mar 2011
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    トップ集団が遊びつくしたコンテンツは、後続のプレイヤーのために勝率・成功率があがる調整を入れていくのも必要です。

    たとえば、装備品の追加やジョブ調整による強化もそうでしょうし、より直接的にコンテンツの難度を引き下げるのも方法のひとつです。勿論、トップ集団の人たちには次に挑戦するものと更によい報酬を提供できている前提での話ではありますが。

    また、既存のコンテンツに対しても、必要な人数、レベル帯、報酬難度を再定義をして、現状のヴァナディールのニーズに合わせる調整を検討していきます。
    (久しぶりに復帰した冒険者のために、コンテンツへの導線を工夫できたらと実感しています。)
    エンピ防具取れなかった(取らなかった)人には取れるような変更をし
    コイン武器を作れなかった(作らなかった)人にはコイン武器を作れるようにし・・・
    そんな途中で挫折してしまったポイントの緩和がくると感じました。

    最高級の報酬のものはそうしないということなので、
    新ナイズルが簡単になる、カジュアルになるということはしばらくないんでしょうね。


    対象のコンテンツの話ですが、
    FF11、今やろうにも人が集まらなくて手に入らないorプレイできないっていうコンテンツにあふれかえっています。
    希望者が少なくて、シャウトしたら数時間はかかると判断した結果、「ソロで攻略可能」と再定義、そうして取得できる。
    自分はそのようなジュアル化、低難易度化は反対です。
    できれば、他人とPT組んで挑戦したのなら必ず手に入るようなポイントで、過去のExRare全部手に入るみたいな
    そんなコンテンツの報酬を統合してマルチプレイしやすくなるようなカジュアル化も期待しています。
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    Last edited by keeper; 12-03-2012 at 05:58 PM. Reason: 日本語が不自由すぎる;;