オーラ弱体が既定事実になってしまった今、無駄かとは思いますがそれでも一言...
オーラは素晴らしい魔法だと思います。
前衛が、強いWSで一気に敵を沈める、オレツェーーーと感じる爽快感が、形は違ってもオーラにはあると思います。
強すぎるから弱体するということですが、学者の立場になってみたら、この爽快感を失いたくはないものです。
新ナイズルに参加するために、強化スキルを500にしました。
それなりに苦労はしましたけど、別にそれはいいんです。
また、今後、もっと有用な魔法が実装されて(それが他のジョブにであっても)、オーラが見向きもされなくなってもいいんです。
逆にそうでなければ、MMOとしてのおもしろさがなくなると思います。
でも、一旦実装した、しかも実装してから既に長い時間が経過したものを弱体すると言うのは、どんな大義名分があるにしろ止めて頂きたいと思っています。
これから先も、こういう弱体がまたあるのではないか..
今ミシックを作っていますが、長い道のりです。
いつになったら完成するのか、何度もめげそうになっています。
果たしてこの努力が報われるのだろうか、完成したときに期待した性能のままなのだろうか、「また」弱体されるのではないだろうかと思うわけです。
完成してからその性能を削られたら、もう立ち直れないかもしれません。
実装してから時間が経過した後の弱体とは、プレーヤーに不安感、不信感を抱かせ、引いてはやる気を無くさせる、そういう危険性も内包しているのです。
これから追加になる新しいコンテンツが、オーラ絶対防御前提のものになるのを避けたい。
これは非常によく理解できます。
それならば、オーラ絶対防御前提でないコンテンツを作って下さい。
新サルベージですが、既に弱体されたオーラを導入されるとのこと。
また「NPCに話かけることでアビリティの効果時間を止める」ことができるのを修正するとのこと。
これって、意味なくないですか?
仮に前と同じ100分コンテンツだとして、ずっとオーラがかかっている状態にするためには学者が8人必要ということになります。
ただでさえドロップが渋そうなのに、オーラのためだけに、学者を8人も入れる余地はないと思います。
入れたとしても、まずアビ魔法が解放できるのか、強化装備が解放できるのか、なかなかうまくいかないと思います。
せいぜい残り12分になったときに、ボス戦を踏まえてオーラをかけるくらいじゃないでしょうか。
新サルベージに関してはそれすらいらないんじゃないかと考えています。
学者はいたら便利だけど、いなくても別に構わないという立場になるだろうと思います。
時間止めができなくなった時点で、常時オーラというのは、ほぼ不可能になると思います。
アドゥリンの魔境で、どんなコンテンツが実装されるのかはわかりません。
きっとフルアラで挑む強力なHNMが出てくるのでしょうね。
ここで、確かに、今のままの仕様のオーラがかかると、プレーヤー有利になりすぎるのでしょう。
フルアラに一人学者がいれば12分30秒~15分位、二人いれば30分近く、「全員に」オーラがかかった状態になります。
アストラルフロウ>絶対防御のように、オーラを使用したら連環計が切れるような仕様にできませんか?
対戦するHNMは、不条理な技を使ってこない、でも倒すには骨が折れるというものであれば、HPも多く、あらゆる作戦を駆使してしか倒せない。
当然のことながら、オーラがかかっている12分30秒では倒せない筈です。
しかも、上記のように、一回オーラを使用したら、連環計が切れるとすれば、1PTにしかかけられません。
それでも、各PTにそれぞれ学者をおくのかどうか。置くメリットがあるのかどうか。
それは、プレーヤー側の判断になると思います。
懸念なさっているような、それほどオーラが脅威になることは、なくなると思います。
どうぞ、オーラを目の敵にしないで下さい。
なんとかして、この素晴らしい魔法を葬らない形を考えてください。
お願いいたします。