FF11が好きで応援していた中できびしい事かきますが…
短期間のみでプレイする苦労度合いと長期間かけてプレイする苦労度合い
それにともなうストレス度合いの差は【計り知れない】物です
こないだ初めてレギオンに参加させていただいたのですが…オーラ無しでは2~3陣を超える事がかなりきびしくなる感じだなと感じました。
出口イベントで時間を止めて強化を引き伸ばした上での戦略でギリギリとか普通のプレイを否定してるかのような作りでとても残念におもいます。
設計や敵の出現のさせ方の演出や、一体一体の敵の存在の大切さなど、もっと楽しませて作業感のないワクワクなコンテンツや世界を作ってください。