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  1. #401
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    Quote Originally Posted by muryamasa View Post

    後衛をやっているガルカの人の意見を聞いてみたいです。
    自分はガル白やってます。
    レベル上げをしていた時は、必死にスクワットしながらヘイスト回しをしていましたよw

    現在の様子ですがケアルにかかるコストが大幅に抑えられ、リフレシュの総量もアップしたので最大MP差異は苦になりません。
    それどころか多少タゲを取っても死しにくいメリットがあると思ってるぐらいです。

    デメリットは、赤のコンバ効率の悪さとサポ後衛での息切ぐらいでしょうか。(竜/白で一度にリレイズプロシェルがかけられないw)
    なんにせよ、全体的にはガルカに都合のいいバランスになってるとは思います。

    だからと言って安易に均一化は認めたくない!
    (19)
    Last edited by Regulus; 02-04-2014 at 05:55 PM. Reason: 反対派という立場を明確にするため

  2. #402
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • ガルカ以外の4種族のHPの引き上げ
    • タルタル以外の4種族のMPの引き上げ
    序列変えずにHP・MP増やすのは概ね賛成です。
    増やしていただいて結構コケコッコー

    ですが、
    防御力意味ありませーん
    被ダメカット装備意味ありませーん
    プロテス・シェル意味ありませーん
    VIT意味ありませーん
    ミンネ意味ありませーん
    ファランクス意味ありませーん
    魔防+意味ありませーん
    魔回避+意味ありませーん

    みたいな、ベラボーなコト、ベラボーな敵にならんようにお願いしまっせ。
    なんのためにHP増やしたのか分からんようになるのは勘弁よ?



    まぁ…今後、なんかのボスならアリかもですが。

    あ、ついでに今、各種族HP・MPアップの具体的な数字出してもいいんですよ?(チラッ
    そっちの方が面白そう。
    (12)
    Last edited by Bergamots; 02-04-2014 at 05:47 PM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  3. #403
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    Quote Originally Posted by Regulus View Post
    自分はガル白やってます。
    レベル上げをしていた時は、必死にスクワットしながらヘイスト回しをしていましたよw

    現在の様子ですがケアルにかかるコストが大幅に抑えられ、リフレシュの総量もアップしたので最大MP差異は苦になりません。
    それどころか多少タゲを取っても死しにくいメリットがあると思ってるぐらいです。

    デメリットは、赤のコンバ効率の悪さとサポ後衛での息切ぐらいでしょうか。(竜/白で一度にリレイズプロシェルがかけられないw)
    なんにせよ、全体的にはガルカに都合のいいバランスになってるとは思います。
    なるほど。上記をみると、
    白魔道士をやる分には、MPの最大値を増やす必要性はなさそうですね。
    他のジョブでも同じ状況であれば、HPの調整だけすればいいのでは?と思います。
    ガルカだけ今回の調整の恩恵をうけれなくなりますが、する必要のない調整をするのも変ですし。
    (7)
    Last edited by muryamasa; 02-04-2014 at 06:27 PM. Reason: 文脈がおかしかったため

  4. #404
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    全種族に影響があって、強化される方向なので嬉しくは思いますが、
    具体的にどれぐらいの増を予定しているのかを示していただきたいです。
    例えば、戦士と白魔導士で全種族Lv99で装備が一切ない状態の比較など。
    (11)

  5. #405
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    レベルごとに%上昇なのか固定上昇なのか
    レベル帯ごとの%上昇なのか固定上昇なのか
    単にレベル99の時点でいきなり固定値僅差になるのか

    この辺どうなるんでしょうか

    一昔言われたタルタルはINTが高いから云々エルヴァーンはMNDが高いから云々
    各ステータスを1上げるの躍起になっていた頃が懐かしいです

    アビや魔法効果が種族ごとに効果が違うとかには調整しようとしなかったのかな
    コンテンツ側で理不尽な範囲大ダメージ複数状態異常てんこもり前提になっちゃって
    防ぐ手段もスタンありきパナケイア系ありきイレースナ系連打うかつに近づけない等々
    送り出す側が収拾つかなくなっちゃって人員足りなくて簡単な方を選択しちゃったのかな
    戦闘不能になって後ろでこっそり見ているよりはマシなのかな
    それでもダウルに変えてでも歌わなきゃいけない現状ですけど
    (0)

  6. #406
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    程度の問題でしょうけども、序列(種族差の設定)が変わらないのとMPの価値が変わらない以上は
    全体的な底上げにはなるけど根本的な解決にはならないですよね。

    従来に比べれば蒸発しにくくなるかもしれませんが、
    全体の中で最も蒸発しやすい種族であることには何ら変わりがないわけですしね。
    とはいえ、敵の攻撃強度が据え置きなら一応の解決にはなるのかな?

    まぁ、とりあえず的な処置なのか、コレで妥協!ってことなのかはわかりませんが。
    (0)

  7. #407
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    タルタルの僕には嬉しい
    メイン学者ですが、満タンの机上の回復量も変わってくるしね
    (5)

  8. #408
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    種族の個性にも関わる案件のため慎重に検討を重ねてきましたが、
    エンドコンテンツにおける事情を鑑み、以下の調整を行います。
    • ガルカ以外の4種族のHPの引き上げ
    • タルタル以外の4種族のMPの引き上げ
    種族ごとのHPやMPの序列は従来どおりとしつつも、
    それぞれの差を縮めることを意図しています。

    なお、本調整は3月以降に実装予定です。
    すでにILはついていないので大きな問題はおきないとおもいますが種族装備(投擲なども含む)等の性能はそのままですか?
    (0)

  9. #409
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    種族毎の差を縮めるのは賛成です

    ついでにガルカのHPとタルタルのMPもほんの少し上方修正すれば

    満場一致で賛成になりそうです、できればよろしくお願いします
    (5)

  10. #410
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    色々あるけどぶっちゃけこれが一番みんなで幸せになれる方法だと思う。
    (15)
    りゅうきし!

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