一通り目を通してつらつらと考え付いたことがいくつかあったので適当に。
タルタルっちゅーよりあちこち話飛んでますがご容赦。
・連携及びマジックバーストの補正大幅強化+α。
多段連携時の連携ダメージにかかる補正を大幅に強化して、ついでにMBすると強耐性でも通常通りダメージ通るくらい。弱耐性だと数倍に跳ね上がる、とかで後衛火力の後押しをするとどうだろうなあ。と。
バランス的に人数が同数なら、前衛多数で殴ってWS連射するのと、前衛ほどほどで連携発動して後衛ほどほどでMB古代II系とか精霊V系とかジャぶっこみで同等か1割2割くらい下がる火力で、ただし殴る人数減った分与TP大幅減、MBするとヘイトは直前の連携起こした前衛に乗るとか(盾役が連携最終段担当すれば基本火力低くても連携ダメージは倍率増でドン。さらにMBヘイトも乗ってタゲもドンみたいな)、あとMBすると逆にインヒビットTP効果あるとか。
そのほか、NMの範囲攻撃が、対象人数に比例してダメージ増大するとか(針千本とかゴージとかの頭割り分散の逆)。前衛2PTくらいでもらっちゃうとHP満タンガル前でも死ぬか死なないかきわどいくらい(要は今と同じアレキさん必須)で、逆に3人くらいで食らうとソラススキンとかあれば2発くらいまではいける的なそういうバランスとか。
ただこれだけだとMP関連変わってないから、後衛さんの比重増えるけどタルのアドバンテージはアレなので、MPまわりに以下。
ステについてはメリポとか装備(マルチアタックかクリティカルかステブーストか・・・とか)で選択の余地なんかはあるはずなんで、割愛。
・MP極限効果。
ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、某サガフロとかにある要素です。
簡単に言うと魔法発動時のMP残量が低いほど攻撃力がブーストされる、っちゅーモノで。
単に残量だけというより、この場合MMPに対する現MPの比率でブーストされる方が、MMPを活かせるかなあ。他の種族にもありますが、タルタルなら高コスト魔法でも他種族より1発2発余分に撃てるだけのMPがありますし、後の方の1発2発の火力は単に1発多いよりもずっと大きくなる(魔攻大+)・・・といいなあとか。
ただ、魔力の泉なんかでどの種族でもガス欠状態で最大の補正を受けられちゃうんで、そういう状態だと受けないor比率がMP50%くらいのとこで固定されるとか、極限効果の上限そのものにMMP値が関与した方がいいのかなあとか。
あと精霊や神聖はいいけど召の験術とか青魔法(特に物理系)どうすんのとか色々。
・潜在リフレシュ値
要はヴァンピールブラッドのMP限定版的な。50%未満で+1/3sec、25%未満で+2/secとか。ただ昨今のリフレ充実度を考えると余分かなあ。
・潜在MPver2
使えるポイントとしてのMPじゃなくて、種族差込みでMPなし前衛にも「見えない」MPがあり、それで魔法防御+されるとか魔法属性攻撃のダメージ軽減するとかあったらどうかなあと。
物理属性はしょうがない(カット装備でなんとかw)けど、敵の魔法属性WSなら(魔防装備ガチガチ+イージス99とかのナイトなんかはともかく)タルの方が被ダメ少な目(・・・まあMHP差から比率的に同じくらいよねー的なとこに落ち着くのが無難と言えば無難ですけど死ににくくはなるよ!)とか。
もしか、MPなしジョブが潜在的に持つというのではなくて、MPかMMP自体が「魔法を使うためだけのポイント」というよりも「対魔法属性への防御力」的な意味合いも持ってたらどうだろうかなーと。
以上あれこれ書き置いてみました。お粗末。