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  1. #231
    Player Vadm's Avatar
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    一通り目を通してつらつらと考え付いたことがいくつかあったので適当に。
    タルタルっちゅーよりあちこち話飛んでますがご容赦。

    ・連携及びマジックバーストの補正大幅強化+α。
    多段連携時の連携ダメージにかかる補正を大幅に強化して、ついでにMBすると強耐性でも通常通りダメージ通るくらい。弱耐性だと数倍に跳ね上がる、とかで後衛火力の後押しをするとどうだろうなあ。と。
    バランス的に人数が同数なら、前衛多数で殴ってWS連射するのと、前衛ほどほどで連携発動して後衛ほどほどでMB古代II系とか精霊V系とかジャぶっこみで同等か1割2割くらい下がる火力で、ただし殴る人数減った分与TP大幅減、MBするとヘイトは直前の連携起こした前衛に乗るとか(盾役が連携最終段担当すれば基本火力低くても連携ダメージは倍率増でドン。さらにMBヘイトも乗ってタゲもドンみたいな)、あとMBすると逆にインヒビットTP効果あるとか。
    そのほか、NMの範囲攻撃が、対象人数に比例してダメージ増大するとか(針千本とかゴージとかの頭割り分散の逆)。前衛2PTくらいでもらっちゃうとHP満タンガル前でも死ぬか死なないかきわどいくらい(要は今と同じアレキさん必須)で、逆に3人くらいで食らうとソラススキンとかあれば2発くらいまではいける的なそういうバランスとか。

    ただこれだけだとMP関連変わってないから、後衛さんの比重増えるけどタルのアドバンテージはアレなので、MPまわりに以下。
    ステについてはメリポとか装備(マルチアタックかクリティカルかステブーストか・・・とか)で選択の余地なんかはあるはずなんで、割愛。

    ・MP極限効果。
    ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、某サガフロとかにある要素です。
    簡単に言うと魔法発動時のMP残量が低いほど攻撃力がブーストされる、っちゅーモノで。
    単に残量だけというより、この場合MMPに対する現MPの比率でブーストされる方が、MMPを活かせるかなあ。他の種族にもありますが、タルタルなら高コスト魔法でも他種族より1発2発余分に撃てるだけのMPがありますし、後の方の1発2発の火力は単に1発多いよりもずっと大きくなる(魔攻大+)・・・といいなあとか。
    ただ、魔力の泉なんかでどの種族でもガス欠状態で最大の補正を受けられちゃうんで、そういう状態だと受けないor比率がMP50%くらいのとこで固定されるとか、極限効果の上限そのものにMMP値が関与した方がいいのかなあとか。
    あと精霊や神聖はいいけど召の験術とか青魔法(特に物理系)どうすんのとか色々。

    ・潜在リフレシュ値
    要はヴァンピールブラッドのMP限定版的な。50%未満で+1/3sec、25%未満で+2/secとか。ただ昨今のリフレ充実度を考えると余分かなあ。

    ・潜在MPver2
    使えるポイントとしてのMPじゃなくて、種族差込みでMPなし前衛にも「見えない」MPがあり、それで魔法防御+されるとか魔法属性攻撃のダメージ軽減するとかあったらどうかなあと。
    物理属性はしょうがない(カット装備でなんとかw)けど、敵の魔法属性WSなら(魔防装備ガチガチ+イージス99とかのナイトなんかはともかく)タルの方が被ダメ少な目(・・・まあMHP差から比率的に同じくらいよねー的なとこに落ち着くのが無難と言えば無難ですけど死ににくくはなるよ!)とか。
    もしか、MPなしジョブが潜在的に持つというのではなくて、MPかMMP自体が「魔法を使うためだけのポイント」というよりも「対魔法属性への防御力」的な意味合いも持ってたらどうだろうかなーと。

    以上あれこれ書き置いてみました。お粗末。
    (2)
    Last edited by Vadm; 12-11-2012 at 07:02 PM. Reason: 少々加筆とか

  2. #232
    Player shigetaro's Avatar
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    タル種族のMPが多い長所を生かした方法を思いつきましたので書きます。
    どなたかが書いていましたが昔導入されなかった「潜在MP」
    これを復活しさらにアビリティを新設し黒のマナウォールのようなダメージカットをつける。
    これだとHPをいじらずMPが多い種族は長所を生かして格差を緩和できるんじゃないかと思います。
    ただこれの場合アビリティの効果時間やリキャストなど考えねばならなくバランス取りが大変に
    なってしまうかもしれん。
    (2)
    Last edited by shigetaro; 12-11-2012 at 07:23 PM.

  3. #233
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    ぴこーん ルーン武器みて閃いた!
    魔導剣士 LV10 アビ ルーンウェポン 通常攻撃またはWSに STR+INT修正のダメージ 1回攻撃ごとに LV÷5のMP消費
                   ルーンシールドとは重複不可 *サポ有効
                    リキャスト5分 効果時間3分
           LV20 アビ ルーンシールド 被ダメージ20%軽減 1回くらうごとにLV÷3のMP消費 
                   ルーンウェポンとは重複不可 *サポ有効
                    リキャスト5分 効果時間5分
           LV45 ジョブ特性 潜在MP解放 メインジョブにMP設定がない場合 メインジョブにEランクの最大MP解放
    サポ戦のバーサク DAにくらべればおとりそうだし 種族によっては底上げ?
    (0)

  4. #234
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    暗黒やドレッドスパイク、エクスカリバーの追加効果など、最大HPが利点になるアビや装備はありますが、最大MPでボーナスを得られることが少ないのが問題ではないですか?

    最大MPでダメージボーナスを得られる装備とかあれば、タルタル的には大喜びです(´・ω・`)
    (10)

  5. #235
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    Quote Originally Posted by Ponken View Post
    暗黒やドレッドスパイク、エクスカリバーの追加効果など、最大HPが利点になるアビや装備はありますが、最大MPでボーナスを得られることが少ないのが問題ではないですか?

    最大MPでダメージボーナスを得られる装備とかあれば、タルタル的には大喜びです(´・ω・`)
    ティルヴィングという武器があったはずです。現在は一線級の武器ではありませんが。
    また、アビリティとしてマナウォール(最大MP依存ではありませんが、MPが多いほうが活かしやすい)も存在するため、
    現在においておっしゃられるほど格差があるようには思えません。

    しかしながら、最大MPを活かせるアビリティや装備の拡充はあっていいのではないかと思います。
    それが強敵との戦闘時における後衛復権につながるような、うまい案があればよいのですが...
    (10)

  6. #236
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    Quote Originally Posted by Ponken View Post
    暗黒やドレッドスパイク、エクスカリバーの追加効果など、最大HPが利点になるアビや装備はありますが、最大MPでボーナスを得られることが少ないのが問題ではないですか?

    最大MPでダメージボーナスを得られる装備とかあれば、タルタル的には大喜びです(´・ω・`)
    意味の無い?武器となりさがってる両手棍レリックに魔法ダメージ+○%の確率でMPの○%固定ダメージとかでもいいんじゃないですかね!

    と、Ponkenさんのコメントみておもいました。。
    (3)

  7. #237
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    黒か学辺りに、アビ暗黒みたいなMPを消費してダメージを上乗せできるアビはあってもいいですね。
    (12)

  8. #238
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    いざタルタルの欠点を補填すると、やはり中間ステータスのヒューム・ミスラの存在意義に影響していき、
    どんどんと要望が尽きなくなり、結局全種族のステータス見直し、みたいな大規模なことが起こるんじゃないかな、と感じました。

    色々言われているように、最大MPというタルタルの最大の利点が意味を持つことが大事だと思います。

    てなことを考えていたら、ふと、どこぞの大魔王が昔に言っていたことを思い出しました。
    「今のはメ○ゾーマでは無い メ○だ」
    そのときの説明が、MPの絶対量に比例して魔攻が上がるんだyp!みたいな説明だったんですが、
    魔攻アップがいいというわけではなく、魔命アップがいいとか、特定の何かがいいってのは別として、
    MPの最大値に応じたこういう特性はできないもんでしょうか?

    割合に応じてそのボーナスが付くとなれば、最大MP1000のタルタルが100のMPを消費する(10%のMP消費)のと
    MP800のガルカが100のMPを使う(12%のMP消費)と全体のパーセンテージによる違いも明確ですし、
    最大MPが多いというタルタルの特性が活きると思うんですが。

    問題はやはり、MPを使うジョブが活躍しづらい現状のコンテンツと、
    同じ特性をモンスターが持ってしまった場合の危険性でしょうか。。。

    なんにしても、リフレシュ装備などの充実によって、最大MPが大きな意味を持たない昨今。
    特性に応じたなにかアドバンテージがあればいいですね。
    (15)

  9. #239
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    HPもMPも必要量に対して足りてるかどうかが重要になるステータスです。
    黒に限って言えば散々燃費悪いと言われてることから分かる以上、MPに意味はあります。現状の黒そのものの立場は別問題ですけど。

    逆に白赤学召(暗ナ詩コ)はMP有り余ってます。何でかって?
    75から99に上がっても使う魔法は大して変って無いのに、リフレや消費MP軽減の性能は上がってるからです。

    最大MPに意味を持たせるなら簡単、MPが余らないぐらい使わせれば良い
    極端な話、MP消費300で10秒間絶対防御の効果とかあればMPの価値は計り知れないものになります。
    まあそんなの実装されてもつまらないだけですので、もっとMP消費量が多いけど効果高い魔法がケアル意外にも色々とあれば、後衛タルのアドバンテージはかなり回復すると思います。

    エスナ以外の状態異常を複数回復する魔法とか、死の宣告を高確率で治すカーズナIIとか
    HPを増強する魔法とか、被ダメを%カットする魔法とか、ストンスキンIIとかetc……
    (5)
    Last edited by Kylme; 12-12-2012 at 11:25 PM.

  10. #240
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    黒魔道士のMPが使う魔法に対して少なすぎる点はあるかもしれないですね。
    装備や特性で詠唱は早くなっても4、5発撃ったらスッカラカンになりますし
    HPよりも後衛として特化できるべくMPが少なすぎるのが問題のような気がしてきました (・ω・)
    (7)

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