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  1. #381
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    種族メリポって簡単に言っているようですが
    タルタルだけがHP30振り出来るというのは、不公平だと思う
    考え方は同意出来る部分もありますが、HP、MP だけを種族メリポとして独立する
    ってのは、違う気がします
    HP、MP、各種ステータス、攻撃命中回避という、比較的大きな枠を使ってのメリポ2としての追加で
    種族毎にある程度の上限を設ける、また全てを最大値まで上昇出来ない
    たとえば、HP30振ったら他のステータス上昇等は上げれない
    回避を最大まで振ったら、HPにポイントを割り振れない
    といった感じ
    (3)

  2. #382
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    HPをあげる、という他にも策はあると思います。
    例えば、敵の攻撃力及び、魔法攻撃力を下げる。

    HPが低いから死にやすい。
    そこが注目されがちですが、
    敵の攻撃力が高いから死にやすい。
    視点を変えれば、このようにも捉える事ができるかと思います。
    種族に問題があるのではなく、敵の仕様に問題があるのかもしれませんね。
    (2)

  3. #383
    Player Nigihayahi's Avatar
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    あくまで個人的な意見で、レスをほとんど読まずに言わせて頂くと、
    HP/MPのメリポが以下の様に設定されれば満足かなと思いました。

    <タルタル>
    HP上限:能力値1で上限を20ポイントアップ
    MP上限:能力値1で上限を5ポイントアップ

    <ガルカ>
    HP上限:能力値1で上限を5ポイントアップ
    MP上限:能力値1で上限を20ポイントアップ

    <ヒュム/ミスラ>
    HP上限:能力値1で上限を10ポイントアップ
    MP上限:能力値1で上限を10ポイントアップ
    (従来通り)

    <エルヴァーン>
    ガルカとヒュム/ミスラの中間的な設定値とする

    #数値は適当です。

    要は、「ユーザが望めば、メリットポイントにより一番種族差が明確に現れやすいHP/MPの差異を緩和する事を可能とする。
    と言う事です。

    ステータスなどの種族差にまで踏み込むと煩雑になるので、HP/MPだけでも充分かなと個人的には思います。

    多分これだけでも、タル前衛やガル後衛には充分な効果がありますし、今時、前衛のみ、後衛のみという方も少ないと思うので、最大公約数的な満足も期待できるのではないでしょうか。
    (5)
    Last edited by Nigihayahi; 09-16-2013 at 03:08 AM.
    タルタル率90%

  4. #384
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    最大HPを 種族依存をへらし ジョブ VIT依存をあげる案

    基本値 LV×10+(VIT×(レベル又はIL/10)×ジョブ係数

    基本値は99までで最大990 VITは種族差 ジョブ係数は 召学0.7とか侍戦1.3 とかそんなかんじ
    努力すればなんとかなる差までいくんじゃないだろうか、、 VIT1で HP12~3あがるのはどうなのかな、、?
    基本値で990あると たる後衛は大幅強化かなあ、、上はかわんないだろうけど


    返答はほしいけど いままで11年もたる前衛やってるんだし 結論はあせらなくてもいいとおもうんだ
    11年 たるたるやっててよかったとおもえる返答がほしいものです
    (1)
    Last edited by Hekiru; 09-19-2013 at 12:00 AM.

  5. #385
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    開発さんから反応ないなぁ。
    検討の余地があるのかないのかだけでも良いんだけどなぁ。
    まぁ11は色々と諸問題があってそれどころじゃないのかもしれない。
    (5)

  6. #386
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    どらくえ10 むりょーたいけんばん やってみた
    5つの種族がメインなのに 種族差ほとんどなくてよいかんじだね 75でも同じ職ならHP最大で5とかしかかわらんらしいし(いろんな職をやってれば差はつく)
    理髪店もオープンして 髪型も色もかえれるみたいね
    世界観もまったくちがうし 同じじゃなくていいとおもうんだけど(むしろ違った方がいい)やってやれないことはなさそうすね
    (4)

  7. #387
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    そしてAAなど益々即死ゲーになっていよいよタルタルはジョブすら自由に選べない。。

    MPなんざPTメンバーでバイエリバザってればいくらでも補給できますし、MPないから即死することなんてないですよね。
    一方で後衛ですら範囲強化魔法のために近寄ったりして即死するため、あらゆる面でガルカが重宝される始末。

    モンクという一つのジョブのHP>>>>>>>あらゆるジョブのHP が戦闘バランスで問題になっていたのに、
    今や書き出しの通り、そのモンクですら即死する攻撃だらけ。。タルタルじゃもう無理なレベルです。

    敵対心のシステムが変更されるようですが、敵対心を上手くやりとりすることで、あらゆる種族、あらゆる前衛、中衛は即死がないようなバランスになってほしいなと願います。
       
    (10)

  8. #388
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    不具合報告したら仕様のカテゴリに分類されていたんですが、
    こういうところでもタル不遇なんですね・・w

    Quote Originally Posted by Atrici View Post
    急な階段を昇る際に移動速度が変化する

    手順:
    1.タルタルがミスラに対して/followする
    2.両キャラ共に移動速度+の装備やアビ、魔法を使わずに階段を昇る
    3.ミスラが速いのかタルタルが遅いのか、徐々に2キャラの距離が開いていく
    (3)

  9. #389
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    そしてAAなど益々即死ゲーになっていよいよタルタルはジョブすら自由に選べない。。

    MPなんざPTメンバーでバイエリバザってればいくらでも補給できますし、MPないから即死することなんてないですよね。
    一方で後衛ですら範囲強化魔法のために近寄ったりして即死するため、あらゆる面でガルカが重宝される始末。

    モンクという一つのジョブのHP>>>>>>>あらゆるジョブのHP が戦闘バランスで問題になっていたのに、
    今や書き出しの通り、そのモンクですら即死する攻撃だらけ。。タルタルじゃもう無理なレベルです。

    敵対心のシステムが変更されるようですが、敵対心を上手くやりとりすることで、あらゆる種族、あらゆる前衛、中衛は即死がないようなバランスになってほしいなと願います。
       
    前衛ですら即死するのは確かに問題ですね。
    少し救済処置があってもいいとおもうなー。
    ただ後衛で範囲に巻き込まれる、近寄ったから巻き込まれるっていうのは立ち位置とタイミングを工夫すればまだなんとかなるはず。
    (2)

  10. #390
    Player Zurazura's Avatar
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    メリポのHP/MPカテゴリを、固定値からMAXに対する比率にしてはどうでしょうか。

    AAのようなハイエンドコンテンツに樽前衛さんが参加されているのを見ると、ヒヤヒヤするんです…
    タルタルが武器振ってるのは可愛くて好きなのでもっと参加して欲しいのですが、こういった種族格差のようなもので、参加しづらくなったり誹謗中傷の元にもなるのは、如何なものかと思うんです。
    (1)

  11. 02-03-2014 10:41 PM

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