気づいたら前衛の話になる。これこそがタルタルの業か。
タルタルとは悲劇なのか。今MPが試されている
MP=ケアル。つまりタルタルはポーション。
気づいたら前衛の話になる。これこそがタルタルの業か。
タルタルとは悲劇なのか。今MPが試されている
MP=ケアル。つまりタルタルはポーション。
タルタル弱すぎ ⇒ もう1回最初からやりなおせばおk
暗黒強すぎ ⇒ 暗黒やればおk
違うと思います。
これが正しいならジョブ論争なんてありません。
Last edited by momof; 11-30-2012 at 12:01 AM.
タルタルが弱いのではなく、黒魔道士の攻撃力が弱い事、MP差・INT差が及ぼす影響が少なすぎる事などが問題です
このヒューム、ミスラとタルタルのHP差220がタルタル最大の問題点ですよ。
ほかの種族は100前後の差なのにタルタルだけ220離れてるわけで
(青はMPがあるので総合では同じくらいですが、MPがないジョブが半分以上の12ジョブあります)
この220の差がどれだけの差か開発さんはたぶん分かってないんですよね......
これがせめて
ガルカ HP 1563 MP495
エル HP 1434 MP665
ヒューム HP 1338 MP765
ミスラ HP 1338 MP765
タルタル HP 1238 MP842
だったら、また違ったと思うけどね・・・・
Last edited by momof; 11-30-2012 at 04:18 AM.
さらに同条件で考えて見ましょう【ガル・タル共にHP-1000 MP-450 強化切れ・コンバリキャ待ち】
ガルHP 563 MP 45
タルHP 118 MP 512
ガルのMPがギリギリの時、高位回復・ストスキ・ファラ等の張替えが出来るほどMPがタルには余ってる
タルのHPがギリギリの時、ガルのHPは余ってるが残り何回攻撃に耐えられるかって所です。
必要分のMPが保険確保されるだけでも優遇されてると思いますが?数発の被ダメ差なんてほんの誤差範囲だと思いますよ
Last edited by Bourbon; 11-30-2012 at 01:25 PM.
AGI差の結果としてエルヴァーンが参加しにくいコンテンツができるくらいなら、同じ数字にしたほうがいいと思ってます。
ステータス差がゲームとして面白い方向に機能しないのであれば「ステータス差なんていらない」です。
MPで調整するのが難しいのであれば、例えばTPまわりでタルタル有利にする方法もあるかもしれません。MPの必要無いJOB>MPが必要なJOBの割合になるのもオーソドックスなファンタジー物っては普通。そりゃMP消費してアビや技出すゲームもありますがね。
ただ今から全職のMP所持とMP依存仕様にするとなると、新生FF11になりかねないくらいの作業になりそうですな
最大HPを少なくする代わりに得るものが何もないのはあんまりです。
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