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  1. #391
    Player peugeot's Avatar
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    差が大きいので基本ステータス自体ごと変えてしまえば?

    現在
    ガル モHP2277黒MP652
       129 170
    エル モ2148黒MP822
       96 100
    人猫 モ2052黒MP922
       220 197
    タル モ1832黒MP1119

    理想?
    ガル モ2277黒MP819
       80 100
    エル モ2197黒MP919
       80 100
    人猫 モ2117黒MP1019
       80 100
    タル モ2037黒MP1119

    HP+15振してる値です。モ/戦 黒/白です。
    調べて思ったけどガルのMPもやばいぐらい低いね薬品でなんとかなるのか?ってレベル
    (3)
    Last edited by peugeot; 02-04-2014 at 07:19 AM.

  2. #392
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    MPなんて薬品でいくらでも回復できますからねぇ、ワークスエーテルなんてとり放題使い放題だから事実上どの種族でもMP無限とほぼ等しい
    バイエリを準備しておいてバザーしてもらっていても同じこと。

    それに引き換えHPが低いせいでタルタルはジョブすら制限されますからね(世間的に)
    おまけにマントラなどは最大HP依存だし、なおさら拍車をかける仕様で、あげくこのご時勢の瀕死即死のオンパレードではもはやタルタルで前に出るジョブはどうしようもない状況です。

    前衛に限らず、白も歌もコルセアも、その他のジョブもなんらかの理由で前に出ることってありますよね???
    そういったときに他の種族なら生き残れるのに、問答無用でどうやっても即死するっていうのはさすがにどうなの???と個人的には思います。

    MPに比べて100倍、いや1000倍HPが重要視される現在のFF11の戦闘スタイルにおいて、
    タルタルのHPが最下位なのは問題ないと思いますが、もう少し全体的に種族間のHPの差を減らしてくれませんか????
    ということをずばり開発さんにはお願いしたいです。

    MPが役立つ(前に出るジョブであっても)ような調整も、発信しておいてそれ以降放置ですし、
    単純な話、タルタルのHPをEランクに引き上げてほしいです。それでも最下位には変わりありませんし、同様にガルカのMPもEあたりでよいのではないでしょうか?

    HP以外はぶっちゃけた話差がついていてもほとんど問題にならないのに、HPに限ってはむしろ時間が経つ毎にどんどん即死技などのせいでひどくなっていて、
    これはもう装備調整によって云々という域を軽く超えていると思います。
    (13)

  3. #393
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    Quote Originally Posted by Trycrip View Post
    前衛ですら即死するのは確かに問題ですね。
    少し救済処置があってもいいとおもうなー。
    松井です。

    種族の個性にも関わる案件のため慎重に検討を重ねてきましたが、
    エンドコンテンツにおける事情を鑑み、以下の調整を行います。
    • ガルカ以外の4種族のHPの引き上げ
    • タルタル以外の4種族のMPの引き上げ
    種族ごとのHPやMPの序列は従来どおりとしつつも、
    それぞれの差を縮めることを意図しています。

    なお、本調整は3月以降に実装予定です。
    (124)

  4. #394
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    なお、本調整は3月以降に実装予定です。
    個人的には、他のすべての作業の進捗を止めでも早急に導入して欲しい案件です。
    (15)

  5. #395
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    種族の個性にも関わる案件のため慎重に検討を重ねてきましたが、
    エンドコンテンツにおける事情を鑑み、以下の調整を行います。
    • ガルカ以外の4種族のHPの引き上げ
    • タルタル以外の4種族のMPの引き上げ
    種族ごとのHPやMPの序列は従来どおりとしつつも、
    それぞれの差を縮めることを意図しています。

    なお、本調整は3月以降に実装予定です。
    種族の特性を生かした調整ができない開発を残念に思います。

    種族はジョブと違い一度決めたら変更は不可能なんですよ。
    それぞれの思いがあって種族を選んでいると思うので安易に変更するのはどうかと思います。
    コンテンツ側を煮詰める方向にはいかないのでしょうか?

    例えば大地の鎧やルケルツォ等の恩恵を受けやすいのはタルタルですが、
    その発動条件と基本カット値を引き上げて使いやすくするとか色々方法ありませんか?
    (62)
    Last edited by Regulus; 02-04-2014 at 02:23 PM. Reason: 理由の追記 修正案の追加

  6. #396
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    なんと!
    やっと声が届いたのか。
    松井さんありがとう;;
    待ってた甲斐があった・・。
    (16)

  7. #397
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    これはありがたい・・・。
    序列を変えずにという点もよいと思います。
    この調整なら、全ての種族がこれまでHP少ないな、MP少ないなと思って多少弊害が出ていたところに手が届くようになる可能性があります。
    タルタルやガルカ以外でも、HPかMPのいずれかが上昇するわけですしね。

    ガルカのHP、タルタルのMP自体がそれぞれ上昇してしまうと、それにつられて敵の攻撃や消費内容も上昇し、結果的に上昇分が相殺される危険性もありましたが、
    HP、MPがトップの両種族においてはそのステに変更がないのであれば、その心配もないでしょう。
    (15)

  8. #398
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    嬉しい調整ですね。
    多少の種族差はあっても良いと思いますが、ちょっと差が大きすぎるのではないかと
    以前から思っていました。
    因みに、エルとタルタル使いです。
    (13)
    Last edited by Nigihayahi; 02-04-2014 at 03:22 PM.
    タルタル率90%

  9. #399
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    いまのバランスを気に入っている人はいないんですかね。
    タルタル以外の種族を調整する必要ってあるんでしょうか?

    後衛をやっているガルカの人の意見を聞いてみたいです。
    (5)

  10. #400
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    そもそも後衛をガルカがやっても何も弊害が生まれないどころか死なないことのメリットが多すぎて得なくらいな現状ですからね。

    Regulusさんがおっしゃったように、私もコンテンツ側で調整されるのがベストだとは思っていました。
    実際多くのタルタルは、HPが低くてMPが高いなら、HPと同じくらいMPが重要になるように設計してほしい!!と何度も言ってきましたしね。

    ですが結局はそのような調整は皆無です。そもそも22ある中で、そのジョブになるだけでMPが消えるジョブがいくつあるのか・・・。
    MPなんて高かろうが端から役に立たないシーンで今のFFは埋め尽くされていると思います。
    それにひきかえHP依存のアビリティの多いこと多いこと・・・。後衛のアビリティまでHP依存になってすらいます。
    机上演習が最大HP依存っておかしいですよね????
    逆にそれが正しいなら、マントラが最大MP依存でないと筋が通りません。
    戦闘上でのHPの重要性以外に、もうアビリティの時点で不整合だと言わざるを得ない状況なのです。

    種族を選んだのは自分なのだし、だったら種族を変えればいい! 安易にステータスはいじるべきではない! 見た目云々!など、色々主張があるのはわかりますし、タルタルの私も理解しています。
    が・・・、それはHPとMPの重要度がこのFF11で同レベルの場合に初めて成り立つ論理だと思います。

    ですが結局はそうはならなかった、MPは0になっても回復すればどうということはありません、そもそも0になりにくい。回復薬もいくらでも手に入ります。
    が、HPは0になったら戦闘不能になりますからね・・・。それなのにむしろエンドコンテンツはダメージインフレによって瀕死即死の嵐です。

    いくらなんでもタルタルの長所が長所になっていなさすぎでしたね・・・。 
    タルタルたちからしてみても、MPやINTをフル活用した―、種族の特性を存分に活かした戦いが出来ればどれほどよかったことか。
    でもそれがまるでさせてもらえない。 もうHPをあげてもらわないとどうしようもない。 
     
    これに尽きると思います。
    (40)
    Last edited by Heartilly; 02-06-2014 at 12:02 AM. Reason: 誤字訂正

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