どうでもいいけど震度じゃなくて深度。カンパニエの味方ゲストの一角獣がたまに敵のアムネジアで棒立ちになってますね。
鉄巨人も同じく、アムネジアなら防げるということなんでしょう。
しかしプレイヤー側から敵側にアムネジアを与えるようなものは、
多少はありますが、実戦レベルではほぼ皆無と言ってもいいと思います。
これはアムネジアというステータスが麻痺とは違い
一度かかってしまったら効果時間中は特殊技を100%防ぐことから、
下手をすると敵の攻撃を完封することもあり得るので、
意図的にPCからは除外されているのだと思います。
ならば、アムネジアの効果にも麻痺の麻痺率と同じように
いわゆる効果震度をもうけてみてはどうでしょうか?
色々と面白くなると思うんですけどね、これ。
PCのアムネジアはそこまで高く設定しなければ敵を完封する懸念もないでしょうし、
敵側のアムネジアも敵によって震度を変えれば、
(例えばアムネジアフィールドなどは震度自体は薄くしたり)
戦闘の幅がもっと広がるような気がします。
アムネジアに深度、というのはサイレスに深度を設定しろと言ってるようなものなので
静寂やアムネジアの性質上無理じゃないかなーと思う。
今弱体魔法に必要とされている物は、「HNMにも通じる強すぎない程度の弱体効果」という
無い物ねだり状態なので、そんな弱体魔法がこないかぎり希望はない。
そんなものは正直思いつかないんだが、FF5にあったオールドみたいなのでLvダウンでもする?強すぎるだろう。
効果が低ければ意味がなく、高ければ強すぎる。が、そんなものでもない限り弱体魔法は必要ないジレンマ。
主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。
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