主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。
バランスは難しいところでしょうねえ…
HNMを相手にして、例えばパライズやサイレスが効いて敵のサンダジャを潰せた場合を考えると
短い詠唱時間とわずかな消費MPで、ヘタをすれば10人のPCが倒れたかも知れない状況をひっくり返せるわけですから、敵が強ければ強いほど、弱体魔法の効果も劇的に増えると言えます。
(サイレスで魔法を封じた場合、代わりにオートアタックや特殊技が飛んで来るわけで、単純に弱体できたとは言えませんが、とりあえずここでは無視。)
HNM向け弱体魔法には何か大きなコストが要るのかもしれません。
たとえば消費MP100以上の超パライズとか。
パライズ5発を一度に撃つとか。
まあ実際のところ、イッグアリマ、マツコ(ボチュルス)あたりにはスタンを使います。スタン一発で対処でき、スタン以外はほぼ無意味。極端すぎる…
スレッドの趣旨から離れた余談が長くなってしまいました。
話題を戻すと、単体攻撃と範囲攻撃がゲームシステム上で同等に扱われるのが一つの理想ではないでしょうか。
先述のHNMはオートアタックで範囲攻撃「しか」しないという点も極端すぎると思うのです。
鉄巨人やビスマルクはあの巨体ですからまだ納得ですが、見るからに軽いであろうハルペイア族なんかはどうなんでしょね?
たとえばオートアタックで単体攻撃7割、範囲攻撃3割とかのように、中間的な強さのHNMも居ていいはず。単に範囲攻撃が混ざっているというだけでも空蝉対策として充分な脅威だと思います。
「スレッド: モンクのメリットポイントカテゴリ3を妄想してみるスレ」によると現在の仕様上、範囲攻撃にはカウンターもガードも発生しないと明言されています。もしかするとブラインや回避スキルも無効、なんてことないでしょね?
これは素直に有難いですね。
プレイヤー側に辛い調整が多い昨今、うれしい所です。
Player
うおおおお!!めっちゃうれしい~~!
#2ではちょっときつい口調で書いてしまいましたが内心、この意見は開発側に届いているのだろうか、届いていたとしても半年後くらいに「検討してみます」の一言がもらえればいい方かな、そのぐらいの扱いだろう、と思っていました。
以前の開発からは考えられないくらいに、本気を感じます。
VWでの弱体魔法の扱いからすると、今回の調整だけでは赤魔道士のメリットポイント振り直しを考えるほどではありませんが、この先が楽しみになってきました。がんばれ~~!
これはいいですね~。^^
てかキラーも無意味だったんですね…獣は滅多に参加できないので知りませんでしたw
キラーを生かせる敵自体が 「獣人なども合わせて数十種類中、1種~数種」 しか居ないのに、肝心なボス戦でそれを封じられると言うのは、キラー効果を装備やメリポで上げているキラー持ちとして 「…はい???」 って感じなので、「今後」 も勘弁してくださいね。m(_ _)m
スレ違いなので…
雑魚が多いし別に困らないと言えば困らないし、今更言った所で変更もされないだろうから 「修正しろ!」 とは言いませんが、「裏の動物全部にキラー効果ない」 と発覚した時には 「常に時間に追われてる開発チームが、手間を掛けて態々こんな仕様を入れるとか、獣に対してなんの恨みが有るんだよ!」 と嘆いたメイン獣は当時かなり多かったです。(-_-;)
と言うか、この仕様って意味不明なんですが、誰得か分かりませんし何の意味が有るんでしょうね?
まさかの不具合じゃないですよね??
Last edited by ZARAKI; 12-08-2012 at 12:57 AM.
これは、ありがたいです!
しかし、赤の新SPアビが、精霊の印?で確定って言うのは止めてほしいかも。
キラーも効果なかったのか・・・(;´Д`)【衝撃】
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