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  1. #11
    Player Razoredge's Avatar
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    もっち>(発生確率は彼我のトレハン数値の差の大小で決まり、差が等しい関係なら確率は)変わりません!
    もっち>(敵についた数値がシーフよりも大きくなるほど確率は下がりますが、その確率も7に対しての12と3に対しての8も)変わりません!

    (  )の中身が最近判明したわけで、検証してくれた方には頭が下がります。
    もっちさんの返答が変わりません!の一言だけなのに、何回か発動していくと徐々に発動率が落ちているのは体感できるので、発動率が装備に依存しないのなら発動回数に依存する説(一切着替えないという前提なら正しい。)が定着してしまった。

    盗賊のナイフやアサシン手、レイダー足にはおよそ攻撃面のブーストがないのでファーストタッチだけはトレハンフルブースト装備で行い、一旦ヘイトを乗せたら以降は攻撃ブーストに着替えて上昇を待つ。というスタイルに走ったわけだけど、実はこれで<8>が光るのはものすごい低い確率だった。フルブーストのままならとっくに<10><11>になっていただろう・・・そこまでに費やした対NMの時間を返せ!ということ。

    六法全書や殺せんせーのしおりまで徹底することもあるまいが、読み手が何通りにも解釈できる答え方はサービス業としてマズイと思う。



    で、実際にPTでシーフが呼ばれる以上トレハンに当然期待されるので、上昇に徹した装備以外が許されなくなります。こっちがかなり問題。
    ナイフ・手・足が固定なのはもちろんのこと、そこ以外はヘイストモクシャで固めろ!
    マルチアタックでは初弾以外発生しないのでブルタルやエポナはご法度!
    余計なダメージを与えてTPをためたり殺してはいけない、延命のために二刀流が禁止! ヘイスト盾のエアリーバックラーが台頭するか?

    …ちがう、そんなのを求めていたんじゃないんだ



    でも一番肝心なのは、<7><8><9><10><11><12>の違いが全然わからないこと。<2>よりはスゴイのはわかる程度・・・どっかで100%に限りなく近づいてほしいものなんだけどなぁ
    (8)
    Last edited by Razoredge; 11-08-2012 at 04:03 AM.

  2. #12
    Player Elemoi's Avatar
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    問題になるのは「PT時にPTメンバーがどう思うか」ってところですよね。
    「トレハン7も10もほとんど変わらないから今まで通りで良い」とシーフだけが思っていても、
    他のPTメンバーが「シーフはトレハン要因なんだからトレハンを一番重視しろ」と思っていたらそこで軋轢が生じます。
    こういう検証結果が出てしまった以上、
    「シーフはトレハン装備部位は絶対に着替えをするな!」という風潮になるのはまず避けられないでしょうね。。。
    (3)

  3. #13
    Player Faicer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    問題になるのは「PT時にPTメンバーがどう思うか」ってところですよね。
    「トレハン7も10もほとんど変わらないから今まで通りで良い」とシーフだけが思っていても、
    他のPTメンバーが「シーフはトレハン要因なんだからトレハンを一番重視しろ」と思っていたらそこで軋轢が生じます。
    こういう検証結果が出てしまった以上、
    「シーフはトレハン装備部位は絶対に着替えをするな!」という風潮になるのはまず避けられないでしょうね。。。
    結局はケースバイケースになるんじゃないかと思います。

    多人数PT(アライアンス)の場合は、個々の役割分担が細分化されやすいので、シーフは「トレハン役のみがお仕事」になることもあるでしょうが、少人数PT(シ白黒3人とか)の場合だと、シーフは「回避盾 兼 アタッカー 兼 トレハン役」という多重な役割を担うこともありえます。

    後者の場合、サブ武器を盗賊ナイフ固定ではなく、回避用に風ソクチャに変えたり、攻撃用にアルフジャンビアとか使うこともあるのではないでしょうか。そこで「いやいや、サブは盗賊ナイフ固定じゃなきゃいかーん」という人は少ないんじゃないかと思います。ましてや、盗賊ナイフ一刀流とかはもう現実的じゃないでしょう。

    ただ、シーフにとって「トレハン」というのは、ジョブのアイデンティティとも言える能力であるため、単にTPOに合わせれば。。。といっちゃうと少し乱暴な意見に見えるかもしれません。難しいところです。
    (3)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    ただ、シーフにとって「トレハン」というのは、ジョブのアイデンティティとも言える能力であるため、単にTPOに合わせれば。。。といっちゃうと少し乱暴な意見に見えるかもしれません。難しいところです。
    トレハンを捨てるという選択肢がありえませんからね。
    選択の自由なんてのは実質的にないも同然です。
    トレハンを取れといわれれば全力で成長させますが、
    装備縛りによってトレハン士の色が濃くなるのは残念ですね。
    トレハン成長という要素がもっと独立してくれるとうれしいんですが・・・。
    (1)

  5. #15
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    トレジャーハンターの上昇確率について

    Quote Originally Posted by Acerola View Post
    ちょっとググってみたけどつまりこういう事かな?
    敵に現在付いているトレハンランク=プレイヤーのトレハンランクである時が
    トレハン上昇ログ発生確率最大で、敵に付与されているトレハンランクとプレイヤ
    -とのトレハンランクに差がでる程発生確率がさがっていく。

    以前

    Q.メインシーフにおける通常攻撃・不意打ち/だまし討ち時のトレジャーハンター追加効果。
      これらはトレジャハンター+1装備を装備することで発生確率に恩恵を得るのかどうか?

    という問いに対してもっちーさんが発生確率自体は変わりません!と答えた件ですが、
    たしかに装備トレハンが4だろうと7だろうとそのままの装備で殴り続ければ上昇ログ発生率
    はどちらも同じでトレハン装備に上昇ログ発生率への直接的な補正はない・・んですが
    たぶんユーザー側が聞きたかったのはそういうことではない、と。
    おっしゃる通り、シーフのトレジャーハンターが+1されても、現在値から1上がる確率は一定というのが以前の回答趣旨です。

    この時の投稿では、それまでお寄せ頂いた質問に全レスするので短いコメントで回答していることもありますし、条件がいろいろ変わることを包括して回答することは困難なので、一旦自分が読み取った前提に沿って回答させていただきました。

    文字のみのコミュニケーションはなかなか難しいところもありますので、もしそうじゃないよ。という場合には、生暖かくつっこんでいただくなり、追加の情報をいただければと思います。


    さて、それでは改めまして。

    現在のトレジャーハンターレベルとPCトレジャーハンターの値に差がある場合の上昇確率は、検証結果にも表れているように、それぞれの差によって変動します。

    これは「トレジャーハンターのレベルを上げたい場合はトレジャーハンターの値に拘った装備のほうが有利」というのが自然と考えているためで、レベルが上昇するようになった当初からこの挙動をしています。

    「一度トレジャーハンターの効果を与えた後は装備を切り替えたい」というご要望もありましたが、これは逆にトレジャーハンター効果の装備の価値を下げてしまい、頑張ってトレジャーハンターの値を上げている人のメリットが損なわれてしまうことになるので、現状のままで行きたいと思っています。

    ということで、回答になっていますでしょうか。
    (84)
    Mocchi - Community Team 

  6. 11-09-2012 10:14 PM

  7. #16
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    ありがとうございます。
    文字のみのコミュニケーションが難しいというのはその通りですね。
    開発とユーザーの理解と認識にズレがある時はお互いがその差を
    埋められるように協力しあっていきたいですね。
    (17)

  8. #17
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    シーフメインで装備集めてましたが、今回の発表でガッカリしてます。
    ようするにシーフはトレハン装備で殴っていればいいよってことですか。
    開発が今後その仕様を変えることがないようなら、トレハン3以上の価値をもっと上げてもらいたいです。
    トレハン2とトレハン10ではアイテム枠が3個違うとかもっと目に見える差が欲しいですね。
    今後ソロではともかく、PTで呼ばれる場合は武器、手、足はどんな神装備が出ようとも変えることは出来なくなるわけですし。
    (47)

  9. #18
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    いいね!とは思いませんが、まぁしょうがないのかなぁ。と思います。

    状況に応じてTH7維持した上で各種装備を煮詰めるなど楽しみもあります。

    が、あえて2点。
    そこまでTHの特性に重きを置くのであれば、新ディスクからでもいいのでドロップテーブルを見直して欲しいです。

    あとは盗賊のナイフですね、、
    ナイフだけ何とかなればまだ戦えるのですが。
    (35)

  10. #19
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    ホントキツイアイテムですよね、盗賊のナイフ。呪縛ですよこれ。
    (28)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Aero View Post
    あとは盗賊のナイフですね、、
    ナイフだけ何とかなればまだ戦えるのですが。
    火力において盗賊のナイフ縛りはきついでね。

    アイテムをいくつか納品した後に盗賊のナイフをトレードすると、Ex・Rare・AugでD値の上昇した盗賊のナイフになるといったクエストを追加して欲しいです。
    Exが付くので譲渡できませんし、名称が変わらないので盗賊のナイフ二刀流も不可になりますし、どうでしょうか?

    ※D値(+α)の上昇のみで、トレハンは+1を維持してください。トレハンまで上昇してしまうと必須化してしまい、納品アイテムの熾烈な奪い合い等が問題になると思います。あくまで火力も求めたい人向けのテコ入れということで。
    (31)

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