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Results 11 to 20 of 42
  1. #11
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    んじゃひたすら開発さんからの返信待ちましょうー。
    (5)

  2. #12
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    なぜ獣使いのサポシが絶望的なのか全くわかりませんし、あまりにも勝手すぎる主張ですね。
    結局サポシにはしたくないけどサポシ以上のトレハンが欲しいってことで、
    こんな主張をしている人がいるのでは、開発がトレハンを下げたのは正解だったという事を改めて実感することになりました、
    (50)

  3. #13
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    狩人にトレハンなんぞいりません!!!
    (22)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Sclud View Post
    なぜ獣使いのサポシが絶望的なのか全くわかりませんし、あまりにも勝手すぎる主張ですね。
    結局サポシにはしたくないけどサポシ以上のトレハンが欲しいってことで、
    こんな主張をしている人がいるのでは、開発がトレハンを下げたのは正解だったという事を改めて実感することになりました、
    疑問④ をちゃんと最後まで読んでください。

    それと少し落ち着いて下さい。(-_-;)



    Quote Originally Posted by Aero View Post
    んじゃひたすら開発さんからの返信待ちましょうー。
    そうですね。

    ユーザーからの問いかけで有っても返信するのがマナーだとは思いますが、この話題はデリケートな部分が有り無駄に炎上しかねないので、開発さんからの返信をひたすら待つ事にします。m(_ _)m
    (0)

  5. #15
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    う、うーん?
    開発がいってるのは、シ≧狩≧サポシ≧その他
    の大きな分類での序列であってサポシ枠の中でサッシュのせいで
    差がつくからどうこうというのは、シーフのトレハン装備での差異と
    変わらないと思うんですが?

    サポシ枠の中で差があろうと、その他枠の中で差があろうと
    狩≧サポシ≧その他、の図式が覆されるような事がなければいい訳です。
    つまり具体的に数字を出すと獣(というよりその他枠)単体で許されるトレハン
    は最大でも2が限界で、開発も装備品によるトレハンランクの上昇はあるかもと
    言っていたので要望するならこのあたりかと。
    (4)

  6. #16
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    なんとなく、裏でサポシにできない獣使いのわがままにしか聞こえませんが。
    (32)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    疑問④ をちゃんと最後まで読んでください。

    それと少し落ち着いて下さい。(-_-;)
    ちゃんと読んでますよ。自己回復が無いからサポシにしづらいとのことですね。
    では戦士はサポシにしたら自己回復が可能なのでしょうか?

    獣使いは本体がいっさいタゲを取らなくても戦えるジョブであり、その時点で自己回復がないから
    サポシに出来ないという主張は破綻していると思います。
    ちなみに私個人としては、トレハン3のペットを再度実装するのであれば、
    HPは1000~1500程度で攻撃が1撃30前後の手数の多いペットとしてであれば
    許容出来るのですけれどね。
    (32)

  8. #18
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    11ジョブも居る 3番目 から 5番目 に落とさなくては成らない理由(根拠)っていうのは、
    獣使いがトレハン3だと雑魚乱獲による素材狩りの効率がシーフを上回るからだったと思います。←この状況がねじれとかどうとか言われてた。

    体感ですがトレハンが3以上あれば素材狩りにおいてあまり差を感じません。(つまりはシーフの優位性を感じない)
    そういう状況の中で獣使いの雑魚に対する殲滅力を考えるとペットがトレハン1になるのはしょうがないとは思います。
    対NM戦のドロップとかはまた別の問題になってきますが。

    追記:
    疑問④に関しては上記のとおり、以前に開発側が説明しており解決していると思います。
    疑問①から③については、供給バランスとか考えてなく、単にトレハン+のオグメあったらユーザーが喜ぶだろう、みたいな単純な理由だと思います。
    獣のトレハン3もユーザーが喜ぶだろう&内部ジョブシーフだしみたいな適当な理由で供給バランスとか考えずに当初追加したら、獣の殲滅力が予想以上でちょっと供給バランスおかしくなったからトレハン1にしたってことだと思います。
    トレハン+オグメも今後アイテム供給のバランスに問題が発生したら、タルタルサッシュの装備ジョブに調整が加わるなどあってもおかしくないと思います。
    (3)
    Last edited by Kreger; 11-07-2012 at 12:38 AM.

  9. #19
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    個人的に疑問と思ってたのは、なぜペットに戦闘アビ以外の特性を付けたのか?

    ペットのトレハン消滅させて、サッシュをAll Job化したらスッキリすると思うんだけど・・・。
    (11)

  10. #20
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    要望ではなく疑問ということなので、序列の前に個人的な疑問、なぜシーフ以外にトレハンあるんですかね?そこからもうわかりません。

    ・・・とは思うものの一旦つけちゃったものを完全削除は出来なかったんだろうなと勝手に思ってます。
    別に今となっては反対する気もさらさらないですね。
    何となくこの問題に関しては正直で明快な回答は来ない気がします。
    変に再燃させてこじれさせるよりは少しでも残ったんだし御の字だと思った方がいいのではないでしょうか。
    (3)
    Last edited by d-3-b; 11-07-2012 at 12:34 AM.

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