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Results 101 to 107 of 107
  1. #101
    Player LiRa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Inachin View Post
    コルセアの撃つワイルドファイアに威力負けると、ちょっと(´・ω・`)します。
    ジシュヌは物理、WFは魔法
    メヌメヌなどの支援がない場合はWFが安定して高ダメージ出せるのは、ある意味理にかなってると思います。
    Lv75時代から、まとも支援がない状況で各上と戦う場合は魔法が勝っていましたし、それはLv99になろうと変わりません。

    逆に支援をきちんともらえば、ジシュヌはワイルドファイアなんて優に越えるダメージ出しますよ。
    メヌメヌカオス貰えばVWの敵に3000-4000平気で出ますし、アビセアの外で突弱点でもない敵に最大7000程出したこともあります。
    きちんと性能を引き出してあげれば南無八幡やカラナックどころか、ラストスタンドすら平気で越える最強遠隔WSなのでこの位の性能で十分だと個人的には思いますよ。
    性能引き出す努力をしないで安易に強さクレクレしたら、行き着くところは単なるパワーインフレの再来だと思います。


    P.S.
    ただ、ジシュヌが使いづらいのは同意見です。
    最大火力出しても問題ないよう、最大の障害である距離補正消して(最初から接射でタゲ取り上等!超火力出すならそのくらいのリスクはあるべき)、あとは最近盛んに出てくるクリティカルヒット耐性持ちの敵をどうにかしてくれれば文句は無いんですけどね…
    特にクリティカルヒット耐性なんてエンピリアンWS潰し目的で導入した魂胆が見え見えで嫌になっちゃいますよ。
    (20)
    Last edited by LiRa; 11-05-2012 at 08:28 PM.

  2. #102
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    Quote Originally Posted by SakuraEbi View Post
    何も考えないで一律強化しろ早くしろって急かすから
    開発もなんも考えずに一律強化して
    それでまた両手様の性能がおかしくなってスレ立つんですね。わかります。
    一律強化より個別強化が理想的には違いないですが、
    まさに理想であって、現実的ではないと考えます。

    どこぞの政党のマニフェストみたいに、理想だけは高く、
    あとで「あれも出来なかった、これも出来なかった」では困るので、
    一律強化でも良いので何らかのアクションがほしいところ。

    まぁ別に面倒だったら強化しなくても良いのですが、
    現状では労力に見合わないのは間違いないので、
    5~10%でもアップすれば十分だし意味が生まれるかと。

    一番は、レリミシエンピ同時に5~10%アップしてくれればたすかるのですが。
    (2)

  3. #103
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    そもそも金額に見合った性能強化を!という趣旨ですのに誰でも使えるメリポWSと比較すること自体がナンセスじゃないですかね?
    エンピ強化するとレリミシが置いてかれるというのでしたら別途要望すればいいと思いますよ。
    (0)

  4. #104
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    スファ99(一律アップ込み)でファイナルヘブンすれば、四神と同レベル!
    ウルス90でビクスマすれば、四神と同等+倍撃AM。
    ウルス99(一律アップ込み)でビクスマすれば、四神より15~20%程度強く!+倍撃AMも。
    (これでスファはAMをモクシャではなく、カウンター率上昇とかにすれば、不遇感もなくなる気が)
    (あと、アスケは現在AM3が乗ると、格上のクリ耐性ない相手には四神を超えるので、ちょっと調整が難しいかも?)

    これなら、少なくともレリミシエンピ鍛えてたら、そのジャンルのメリポWSは取得せずに枠を節約できるかなーと(*'-')[/QUOTE]

    ミスりました、この発言に関しての返信です。
    (0)

  5. #105
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    本来レベル3属性のWSは威力控えめにされるものなはず?!
    ウッコはレベル3連携の中では、トップクラスの性能だからこれ以上の強化は望めないかもしれない。
    たぶんこの当たりが一律強化されなかった理由?

    役立たずのエンピ、ミシック、レリックWSの強化を望んだほうがまだ現実的だとは思うけど。
    過去に強化要望が実現されたことが一度もないという壁が。
    (3)

  6. #106
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    いくらなんでも95、99の各武器のステータスの伸びは抑えすぎだと思います。
    せめて95で20、99で25でよかった。
    (17)

  7. #107
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    確かに90から95に上げるコストを考えるとアフターマス時のみでもいいので命中アップとか付けて差別化していただきたいですね~。
    wsにアフターマス効果が乗るとかだと元から強いwsが強くなりすぎるので難しそうですが、目に見えて違いがあるとモチベも上がりますよね。
    (4)

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