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  1. #1
    Player Windy's Avatar
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    ミーブル・バローズ改善要望案

    まだ途中までしかやってないですが、結構面白いと思います。
    多彩な目的に合わせて進行するという事と、段階毎に目標を達成するというのががイイって思います。

    アサルトも似た感じだったけど、もはや魅力が薄いですよね。
    アレキが出るとか新装備が交換品に追加されるとか、何かしら目的が追加されてほしいですね。

    話はそれましたが、今が旬のバローズ。
    ココが残念、という点が改善される事を願うスレッドです。

    他のスレでもあがってましたが、進行の報酬が活動点数だけというのは勿体ない。
    それぞれのエリアで装備、素材のドロップ品とか欲しいですねー。

    それも「そこでしかでない」じゃなくて「2,3個所で同じものがでる」分散型で。
    バードックとか、与一の組尾とか、カシミアとか?
    ゴールを目指すとこでパウダーブーツがでたり~。
    BCトリガーとか出ても面白いかなぁ、○○オーブとか。
    で、その勢いでBCいくかーみたいな
    (2)

  2. #2
    Player SakuraEbi's Avatar
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    前半の意見は非常に同意出来るんですが下四行が残念すぎて台無しですね。

    破級までひと通りやりましたが良い感じだと思います。
    難を言えば多分まだ興味ない人、やり始めたばかりの人ばかりで破級に人が集まらないコトでしょうか……。
    まあ、この辺は時間が経てばどうにかなるでしょう。
    ストック数や補充時間はおいおい改善されるみたいですし、賑わうといいなあ。と思います。

    文句を付けるとしたら、やはり基本ポイント貯めるシステムとはいえ、
    トレハン乗ってもボスのドロップが渋すぎるところでしょうか……。ボス倒して薬一個とかちょっと興醒めと言うか……。
    高価なものでなくてもいいので素材枠増えたらいいなーと思いました。
    (2)

  3. #3
    Player Faicer's Avatar
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    コンテンツを長く遊べるようにという意味で、ボスドロップを渋くしているのでしょう。というか、戦利品報酬に関しては、基本的に「ポイント交換品がメイン」にするべきで、「ボスドロップはおまけ要素」でいいのではないでしょうか。
    (アサルトも、各領域の作戦戦績がメインで、たまに入手する???アイテムはおまけ要素だったと思います)

    上記の意見をベースに改善を考えるとしたら、まずは「ボスドロップと同じものがポイントで交換できること」が重要だと思います。もしくは、今のポイント交換品とボスドロップを丸ごと入れ替えてもいいです。(この場合の交換ポイント数は見直し必須ですが、個人的には後者がいいと考えてます)

    今の状況だと、バローズに意味があるのはボス戦だけで、ボスドロップ品を集め終わったらコンテンツは用なしになってしまう気がします。それを見越して極端に低いドロップ率にしているとも考えられます。ポイント交換品は、一部のExRa以外に魅力が薄いので、こちらも(その一部を)取得したら用なしになるでしょう。交換ポイント数が高いので、Raの交換品で金策とかも非現実的な感じがします。ボスドロップ品がそこそこのRaアイテム(かつ、そこそこのドロップ率)なら、競売に流して金策にするため継続して通うといった目的になりうるので、むしろExRaじゃない方がいいと思うのです。
    (0)

  4. #4
    Player Aero's Avatar
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    入れ替えって、、、
    私はボスドロップがおまけ、ポイント交換品目指してこつこつがんばってるんで入れ替えとかとりあえず反対ですね。

    あと全てをポイントで交換でくるようにする必要はないと思ってます。自分の遊べる範囲で手に入るものに対してがんばる。でいいんじゃないでさかね、、

    高望みしても疲れるだけですよ
    (9)

  5. #5
    Player Raia's Avatar
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    固定ではやらず野良主催を続けてるのですが・・・
    やはり週1回主催ではなかなか野良さんが増えないんですよね~。
    1つでも袋なかったら参加不能ですからね。

    そんな野良さんと主催時に会話するわけですが
    初の方でいわゆる一線で活躍するジョブがない人の大半が
    「踊り子でおk貰うなんてはじめて」とか「ほんとに獣でいいの?」
    とか言われます。いままでのコンテンツのせいで
    ジョブを縛らないとだめだ!!風潮が根強くなってるという印象です・・・とても残念。

    他には「何か難しそう」ってのもあるようでグリモアと袋の関係とかが判りにくいようですね。
    やれば判るんですが・・・やらない人にとって最初がゴタゴタ色々あるのはわかりにくいようで。
    「以前とった支援がないんだけど」とか言う方も居たくらいですし。

    特級5以外はライトユーザー向け難易度として悪くないので
    ライトユーザーがもうちょっと参加してくれると嬉しいなぁっと思ったり。
    何か良い案ないかなぁ・・・ライトユーザーが食いつきそうな内容が。
    (8)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Raia View Post
    ライトユーザーがもうちょっと参加してくれると嬉しいなぁっと思ったり。
    何か良い案ないかなぁ・・・ライトユーザーが食いつきそうな内容が。
    アビセアの半分程度でいいので、導入に「ちゃんとした」ストーリーがあって、ひとつクリアする毎に
    結末と続きが語られる、というスタイルがあるなら、私でも「とりあえず覗いてみるか」という気に
    なるかもしれませんね(^^; 

    ※「やればわかる」というのも、まぁ最初の1回くらいは、時間かけたチュートリアルがあれば…
    「事前に紹介ページをじっくり読んでこい」だと、ライトになるほど背を向けそうな気もします(>_<)
    (7)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  7. #7
    Player SakuraEbi's Avatar
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    うん、だから素材って言ってるんですけどね。
    (2)

  8. #8
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    LSで引きこもっていたい!野良を募集したくない!でもLSメンが7-8人で中途半端;という人たち向けに、各級のプログラム1-4は袋なしでも入れるが、活動値とクリアフラグは得られない(リーダーは袋の所持必須)という修正を入れたらどうでしょうか?

    6人の上限を超えて入れるようにするのは簡単になりすぎてしまって面白くないので、これくらいが妥協点かと。
    (3)

  9. #9
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    私は逆に月に2回程度ぎりぎり3人集まるかどうか位です。いまは野良入れてやってますが、そういう数少ない機会は身内だけで遊びたいなと思ったり。
    でもボスまでやろうとすると6人必須なわけで。袋上限がある以上3人で支援集めて~とやってると一つのボス戦だけで半年とか準備にかかります。(支援を完璧にそろえれば破級も3人でやれたりするんですかね?)

    なので支援効果集める目的限定で一人で入れるようにしてくれないかなと思います。
    もちろん袋は消費、経験値、アイテム、活動値はなしでいいです。
    (3)

  10. #10
    Player Tomok's Avatar
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    Fenrir
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    ミーブルバローズのような6人型のコンテンツにチケットの上限なんているんでしょうか。

    一人がたまたま仕事でこれなくて、仕方なく、野良で一人募集して、そのときはやりましたが、そのこれなかった人の手伝いを、次の日とかにやりたいのにできないし、また他の人も、都合でこれるかわからないのに、来週の同じ日まで待てないし、いるときにしたいってのが、現状ではできません。
    LSで、うまいひとに教わったりしながら、苦手な人もできるし、それこそ楽しいものになるんじゃないでしょうか。

    アイテムの流通をさせたくないのはわかるんですが、こういう人とのつながりをを大事にしてる人にとって、このゲームは、なかなか不親切です。

    アイテムがどう流通しようと、武器の価値がどうなろうと、ぶっちゃけ今のユーザーには関係ないので、こういうところはやりやすくしてほしいなと思います。

    また、LSをもたない人や、LSより野良のほうが好きという人にとっても、そういうシステムだと、ありがたいし、手伝いやら、頼まれてもすぐいけるので、ちょっと変えてみてはどうでしょう。
    (12)
    Last edited by Tomok; 11-12-2012 at 07:32 PM.

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