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  1. #1
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    狩人になされるべき修正

    現状の狩人の問題点を挙げます
    ①敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。
    ②銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。
    ③与TPが多い。

    修正例です
    ①遠隔に「だまし討ち」が乗るようにする。ジョブ特性に敵対心マイナスをつける。
     黒魔の「エンミティダウス」のようなアビでリキャが短いものを追加する。
    ②高位矢弾の作成コストを大幅に引き下げる。1回の合成で99本作れるようにする。
     ジョブ特性にリサイクルをつける。
    ③については贅沢を言えば・・という感じです。
    (17)

  2. #2
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    アビセアでもそうですが、狩を出す利点というのがそもそも範囲WSに巻き込まれないのが一番だった訳で。
    今はそれすら溢れ出るMPで回復し、それ以上の削りで倒しきっている時点で諦めの境地。

    敵対心についてもジシュヌ撃ったら1発でヘイトキャップで、結局密着で撃つしかないし。
    敵対心装備使っていても所詮1発が2発になるだけ。
    アナイアだけは別格なんでしょうが・・・

    ほんと好きな人だけがやるジョブですよね、現状の狩人。
    (1)

  3. #3
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    デフォで移動速度12%アップと移動撃ち追加で^^
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  4. #4
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    テストも兼ねて・・・
    狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。
    これも何とかして欲しい・・・
    (4)

  5. #5
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    そういえばアナイアがありましたね。
    修正案に
    ①アナイアレイターのような敵対心固定WSを一般人も使えるようにする。

    を追加しときます。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Cupstar View Post
    ①アナイアレイターのような敵対心固定WSを一般人も使えるようにする。
    今度はアナイアの意味が全く無くなりそうですww
    WSが特段強い訳でもなく、ヘイトが固定値というのだけに立脚したWSですし。
    そもそも銃自体死んでるし・・・
    (1)

  7. #7
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    アナイアさんの保護はもういいでしょう・・普通に強いですし
    銃は乱獲時に一番適正かなぁと。
    既得権益にしばられずに規制緩和していい時期だと思います。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Bisyamon View Post
    テストも兼ねて・・・
    狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。
    これも何とかして欲しい・・・
    確かに。いくらスナップショットやラピッドショットがあってもちょっと手動(マクロ)で撃つのが遅れるだけで
    意味を成さなくなることが良くあります。

    敵対心については距離によるダメージ修正の代わりに敵対心のマイナス修正とかはどうかな?
    適正距離で遠隔行うほど当たった時のヘイトを抑えられるような・・
    (3)

  9. #9
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    遠くから攻撃をするという点では、黒魔道士も同じと考えた場合
    黒魔道士では上記で言われている事はそこまで発生してませんよね・・・

    前衛である以上、目の前で殴ってる人と同等のダメージをださないと!
    という考え自体が、開発運営とプレイヤー側で違うのかもしれません。

    どこかで聞いたような話ですが、敵対心の上限をジョブによって変える
    もしくは敵対心+の装備で上下するようには出来ないですかね?

    たとえばですが、ライブラの感覚で言いますと
    敵対心上限が働いて、盾役が110% 狩人が80% これ以降何しても上がらない感じ。
    それでも狩人にタゲが行くということは、盾役がサボったか敵対マイナスが来たか。
    これなら盾役の人もやる気が出るでしょう。

    黒魔道士も需要無いと言われたら、私の意見は終わりなのですが
    (アビセアでの黄色弱点での需要は含めていません)
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Cupstar View Post
    アナイアさんの保護はもういいでしょう・・普通に強いですし
    銃は乱獲時に一番適正かなぁと。
    乱獲時はヤタガン二刀流(´Д`なんて話もありましたね、エヴィ強いし、何よりお金かからないしwww

    アナイアさんはWSの強さではなくてカラナックのヘイトが固定値だから強いと思ってたんですが、
    ヘイトが他WSでも固定値のが出てきたら、土台としてのアナイアさんの理由が無いという意味です。

    多分強いの意味に相違がありそうです。
    (0)

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