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  1. #531
    Player Frechan's Avatar
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    復帰して 半年近くなるけど 前は大勢居た狩人さんを一度も見かけてない・・・
    イーグルアイとかも今となっては威力を大幅に修正しないと使い道が無いかもだし・・
    敵対心の問題は カモフラージュを3分アビにして1分間くらい敵に見つかりにくい状態で狙撃出来るようにしてもよいかもな
    1分間迷彩状態になって、効果中は遠隔クリティカル発生率上昇・敵対心は迷彩を見破られない限りゼロ(撃てば撃つほどバレる確率が上がっていきバレた場合は凄く敵が怒るだけ)
    バレないまま効果時間が終わった場合は敵の集中力が低下する 撃ち込めた数が多いほど 敵の集中力が落ちる 集中力が落ちると 回避率や命中が少し落ちたりグラビデ状態になる
    (5)

  2. #532
    Player nekoronnda's Avatar
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    私は本当に狩ラブな一人なのですが、ぶっちゃけさせて頂きます。
    仮にいまの狩の全てのWSダメージが1.5倍に上がったとしてもコと比べられると居場所が出来るきがしません。
    ヴァナのほとんどの人が支援あるとういうだけで狩の居場所が無いという認識になっています。
    ダブルショットをジョブ特性にしたり、カモフラーシュとデコイもジョブ特性にしたとしても居場所ないですね。
    戦闘エリアを全部光天候IIにしてデイブレイクワンドを狩も装備可能にするくらいしないとくつがえらなそうです........
    実際にこんなことをしたらバランス崩壊するでしょうけど、ここまで言いたくなるほど狩の居場所がなくなっています。
    運営さん本当に狩を1から今のヴァナディールで経験してみて下さい。
    切に願います........
    (12)

  3. #533
    Player nekoronnda's Avatar
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    すいません注釈いれます。
    カモフラージュはジョブ特性に出来るたぐいのアビではないですが、仮にできたとしてもそのくらいでは
    くつがえらない程のとこまできちゃっているという事を言いたかったです。
    (3)

  4. #534
    Player Mopipi's Avatar
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    FF11開発の皆様いつも楽しくプレイさせていただきありがとうございます。 
     遠隔攻撃の現状で狩人とコルセアを比較した場合、狩人の利点としてはアナイアレイターやデコイショット、カモフラージュによる遠隔物理攻撃の低ヘイトアタッカーとしての役割ですが、どれも条件や装備が限定されておりカモフラージュにおいてはアビリティやWSを使用しただけで解除されてしまうというとても使いにくいものになっています。
    そして遠隔WSに限ってはコルセアのレデンサリュートもヘイトの低い属性WSであり、盾ジョブのヘイト+装備の性能向上もあいまって一概にヘイト面において狩人のほうが有利であるとは言えない状況になっております。
     また、これから実装されるであろうコンテンツにおいてマリグナス装束実装や追加装備により魔法回避能力が大幅に向上し、本来ならば近接戦闘は避けられ、魔法や遠隔攻撃が選択されるような場合においても魔法回避能力によってより効率の良い近接ジョブに取って代わられていくのではと危惧しております。
     上記のような状況でもPTのジョブ構成において前衛や遠隔ジョブとしてのコルセアのほかに狩人が選択肢に割り込めるような調整をお願いしたいです。
    例えば前衛の与ダメージレースに迫れるようなWSダメージ+の特性やカモフラージュの調整、PT全体の底上げにもなるアシッドボルトの魔防版のような敵の魔法防御を下げるボルト、そして銃や弓のスペシャリストとして遠隔適正距離の大幅な緩和などをご一考いただけないでしょうか。
    お忙しい中かと思いますがどうぞよろしくお願いいたします。
    (9)
    Last edited by Mopipi; 01-13-2020 at 12:39 PM.

  5. #535
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    現状あるアビリティを調整(改造)して狩人の特徴を出すとしたら物理命中アップの効果を大幅に上げてAF119+2くらいの比較的安価な装備でも他の物理ジョブよりも遥かに高い命中率を誇るくらいにするとかじゃないですか?
    接待コンテンツとして回避が異常に高いNM等を配置して狩人以外では攻撃力を捨ててでも命中に特化しないと攻撃が当たらないようにしちゃう、その一方で狩人は攻撃特化の装備でバシバシ高ダメージをたたき出す、みたいな
    パーティプレイ用に影縫いにもテコ入れをして、攻撃を当ててもバインドが解けないようにしつつ効果時間中は敵の物理回避率を大幅に下げる
    カモフラージュをジョブ特性にして敵との距離が離れると敵対心が上昇しにくくなる(最長距離なら盾役の敵対心がリセットされても挑発で簡単に剥がれるレベル)
    そしてそもそもの攻撃力の底上げとして遠隔攻撃のシステムを見直して攻撃間隔を短くする、ダブルショット等手数を増やす etc.

    適当にあれこれ都合のいい案をぶち上げてみましたが、現実の問題としては仮にここまで大幅に強化しても「学者連携MBや召喚でいいんじゃね?」で片付くのが今のヴァナです
    そして接待コンテンツが過ぎて魔法PTや召喚も通用しないような狩人専用コンテンツを作ったとしても「そんな面倒なのは放置でいいや」となりますし、そこに高性能な装備品を飴として用意していたらクレームの嵐で早晩修正を迫られる事でしょう

    長々と書きましたがこれが今の狩人を取り巻くヴァナの環境なのかなー、と
    狩人が好きでプレイしてた我々はどうしたらいいんでしょうね、開発陣の皆さん?
    (6)

  6. #536
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    ここに書き込んでよいのか分からないまま書かせていただきたく存じます。スレ違いだったら失礼。
    狩人専用装備ガストラフェテス7回目の強化にあたる、メイジャンの試練No.3125「ガストラフェテスを装備している状態でArmored Chariotを3匹討伐」について。
    アラパゴ遺構は元々インビュードが出にくいエリアなのはご存じのことと思います。
    開幕の箱から戦雲の真輝管(近接武器のインビュード)は必ず出ますが、飛雲の真輝管(遠隔のインビュード)はめったに出ません。
    飛雲の真輝管ドロップ対象のメローやラミアも生息数が少なく、他のミシックと比べて著しく不利な立場にあります。
    そもそもガストラフェテス自体が要らない存在という声もあり、そのせいで今まで取り上げられてこなかった話と思われますが、アラパゴ遺構で必ず1個は飛雲の真輝管が出るようにしてもらえないでしょうか?
    遠隔開放しないまま進み、解放できずに退出・・・というのが残念すぎる。
    (13)

  7. #537
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    重要なのはそれに加えて何故かアラパゴ遺構IIだけじゃなく、旧アラパゴ遺構の方も突入制限の「リアル0時またぎ」の制限を受けるって言う部分・・・。その日のうちにリベンジすらさせない。運次第なのに挑戦できるのは1日1回だけ。

    自分も多分前に同じことを言ったんですが、事の重大さが伝わってなかったようです。

    そもそもIL119の現在においても狩人ソロでボスまでたどり着くだけでも結構苦行。
    なんせ狩人はソロ最弱ジョブ(自称)で、おまけにメインとなる遠隔武器を持たせてくれない。
    ただでさえ攻撃しにくい短剣や片手斧でTPためつつ、サポ踊りでケアルワルツで必死に生き伸びないといけないサバイバル+前述の運ゲー。

    クリアできれば問題ない。それはそうかもしれないけど、他のミシックとここまで難易度の差をつける理由を知りたいですね。完全に調整不足(ガストラ狩人の事を失念してた)なだけじゃんって感じ。
    (10)

  8. #538
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    開発からしてみたら、PT組んでいってくださいと言い張りそう。

    そもそもアラパゴだけ、ソロでもアレキ入手しやすいから混雑>>ろくな解決手段構築できないから制限そのままですっていう開発のやっつけ感。
    そのあおりを食らうのは別目的の人という・・・。

    小鴉丸を作成した際は、ちょっと手間だなぁと思ったくらいでしたが、遠隔主体ジョブはとんだ落とし穴ですね・・・。
    (11)
    Last edited by Rincard; 12-29-2019 at 11:52 AM.

  9. #539
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    もう狩人はどう強化するかではなく「何がしたいか」から考えないとダメな気が。
    個人的には立ち回り性能を上げてほしいですね。身を隠したり背後からスナイプしたり、一撃必殺で急所に当てたりヘッドショットしたり。

    【要望案】

    ・新ジョブ特性「ヘッドショット」 → クリティカルのさらに倍撃。WSにも乗る。適正距離でのみ発生。デッドエイムの強化版
    ・影縫い → 次の攻撃が100%ヘッドショットになる
    ・乱れうち → 範囲物理攻撃に。バッタのテグミナぐらいのイメージw
    ・カモフラージュ → ジョブ特性「警戒」を強化し、あらゆる感知を無効化する。ダイバーの石像すらすり抜けられるレベルで。かつモンクのアスクサッシュのようなリゲイン追加。
    ・エンドレスショット → 矢弾のみならずTPも減らなくなる。
    ・フラッシーショット → 相手のレベルアップを打ち消せる(一部NMの使うレベルアップのこと)
    ・狙い撃ち → 飛命だけではなく魔命もあがる
    ・新アビ「写し身」 → PTメンバー一人に掛かっている強化をすべて自身にコピーする(一人だけ範囲外とかそういうの防止)
    ・新アビ「指南」 → 自身に掛かっている強化をPTメンバー一人に移す(狩人同士でアビを継続させたりカモフラで釣り役と先行したり)
    ・イーグルアイ → ダメージに加え敵の防御と魔防を強烈にダウンさせる。
    ・スカベンジ → アビ名変更「どうぶつ」様々な動物を呼びだし色々な効果を得る。矢を拾ってくるリス、TPを拾うウサギ、HPを回復する羊、攻撃力アップする猪、などw 

    コルセアの使い勝手を見ればわかるように、狩人も支援ができないとどうしようもないです。孤高の狩人らしく単独行動に強く、敵を弱体でき、かつ強敵に対して切り札を持つ、そんなジョブになってほしいです。
    (2)
    Last edited by mle; 01-26-2020 at 10:30 AM.

  10. #540
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    Quote Originally Posted by mle View Post
    孤高の狩人らしく単独行動に強く、敵を弱体でき、かつ強敵に対して切り札を持つ、
    単独行動に強く ← 自力でスナップ上限に到達
    敵を弱体でき ← 弱体ボルト
    強敵に対して切り札を持つ ← イーグルアイ、乱れ撃ち、オーバーキル

    一応、お望みの要素は全部持ち得ています。そして孤高の狩人(パーティに誘われない)状態なのが本当に泣けます....
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