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  1. #501
    Player Minami's Avatar
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    私も書き方が悪かったですね。

    アキヌフォートというか、弓が弱い事は100も承知ですし、それについては…まあ、不満はありますが、それは横に置いておいて。
    一度、弓来るな!って言われた事もあって、フォーマルハウトも手に入れましたし。(弓スキーなので使いたく無いけど)

    複数のRMEAを所持して使い分ける狩人さんは、誰に聞いても上級者と答えるでしょうし、
    そういう人向けの修正だと言うのはお認めでしょう。

    一方で、遠隔RMEAを一つ持つのが精々で、とても使い分けまでいけてない人を中間層と定義してみたのです。

    曲がりなりにもRMEA持っている人は初心者とは言えませんしね。

    初心者と上級者に対しては、恩恵を受ける修正ではあるけど、中間層には恩恵が薄いかなと言うのが、VU内容を見たり、お話を聞いたりして思った印象です。
    雑魚相手でも外すってのは問題でしたが、雑魚相手なら乱れ撃ちしなくても充分な火力はあるので、特に気にしてなかったですね。

    ただ、先の乱れ撃ちの命中率計算を拝見して、乱れ撃ち用に一つ、
    飛攻などなど全部無視して、飛命増し増しの装備セットを作ろうかなと思えるようにはなりました。
    それでNM相手に99%まで行くかどうかは分かりませんが、また一つ、装備を揃える楽しみが出来ましたね。

    それについては感謝します。
    (4)

  2. #502
    Player LiRa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    せめてガーンデーヴァかアルマゲドンのクリティカル倍撃くらいは試してみてほしい。ほんとに強いので。
    ※アルマゲドンは持っていないので、ガーンデーヴァとの比較とさせてください。

    ガーンデーヴァ、強いです。ダメージを与えるという点では弓最強と言い切ってしまって良いと思います。

    ただ現状はWSと連携のダメージの比率が非常に高く、かつTP1000即撃ちが基本なので通常遠隔を撃つ機会が少な目。
    ガーンデーヴァで3倍クリティカルが出ても、WSと連携でそのダメージをひっくり返せるフォーマルハウトがかなり多くの場面で最適解になっているのが現状です。

    また、これはもう弓の欠点なのですが、出せる連携属性の少なさ・2射WSの実現が銃よりキツイ・属性WS無し・他ジョブで使いまわせない、こういった部分も加味されて「フォーマルハウト=強くて万能」という評価になってしまうのは仕方が無いかなと思います。

    「WSを気軽に撃てないが、通常遠隔はいつでもOK」というレアケース以外では、パーティでのガーンデーヴァの出番は無いというのが、今までの経験からの結論になってしまいます。


    ・・・弓使いたいから、せめてWSにもデッドエイム乗ってくれれば、と何度願ったことか。
    (7)

  3. #503
    Player charluu's Avatar
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    狩人に朗報(?)エンピ装束(コンビネーション)について

     倍撃のクリティカルについて、私からも。
    私は、ガストラフェテス所持なのでLV3アフターマス限定になってしまいますが
    確かに強い。強いです。

    ところで。
    倍撃に関しては、エンピ装束のコンビネーションがありますよね。
    ラピッド発動時に2倍撃になるっていうやつです。

    最近いろいろ試し打ちしてたんですが、通常遠隔攻撃の場合

    スナップ>>着弾 と着替えますが
    どうやら、スナップ時にエンピ装束を着ていればコンビネーションの2倍撃判定が発動し
    着弾にまで装備している必要はないみたい。
    あとはラピッドが発動すれば結構な確率で(体感40~50%?もっとかな)2倍撃が拝めちゃいます。

    となると。
    AMカバン+1はおそらくほとんどの方がスナップに組み込んでらっしゃると思いますが
    AMガペット+1をスナップマクロに入れる選択肢もありかも?!
    今の状態で+7ついてるし、今後のエンピ装束の強化、+2、+3でアップされる可能性もあるし。
    (5)

  4. #504
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    おはようです。

    既出かもしれませんが、イーグルアイに乱れ撃ちが乗るようにしてください。
    既に乗るようなら、もっと威力精度を高めてください。
    必殺技なんですから、もっと高出力高たんぱく低脂肪に(?)

    よろしくお願いします。
    (1)
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  5. #505
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    むしろ高死亡になりそうですね・・・。
    (5)

  6. #506
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    イーグルアイはオマケで敵対心が抑えられてるから・・・(震え声)

    クリティカルが出ればデッドエイムが乗るようなので結構威力が増すらしいんですけどね。
    1時間に1回でクリティカルが出るかどうかで威力が結構変わっちゃうのは何だかなって感じ。
    そらまあ、昔はサイドワインダーでギャンブルするジョブだったけど・・・。

    せめて必中クリティカルとストアTPにボーナスが欲しいですね。
    (3)

  7. #507
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    声をあげれば・・・?

    まだ詳細は明らかになっていませんが白魔導師に2度目の修正が入るようですね
    ここで声をあげれば狩人にも2回目の修正が入るのでしょうか?

    というか前回の調整に関しては狩人側から見たら無風状態ですよね、普段のプレイに何の影響も及ぼしません
    もしスカウトボルトを念頭に置いた修正であったとしたら全サーバーで何人恩恵を受ける事ができた修正なんでしょうか
    最初からクロスボウ側にエンチャント付けておけばよかっただけの話です

    以前あったダメージキャップ上限アップの時に暗黒騎士よりも抑えられた時点で色々察しましたがプレイヤー側と開発側で狩人に対する認識が違うんだろうなと思っていますが、前回とは違って少しでもプレイヤーが喜ぶような再修正を願います
    (17)

  8. #508
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    おはようです。

    効果時間内、遠隔攻撃、及びWSの攻撃可能距離が延びるアビとかどうでしょう。
    遠隔の強みは、敵の攻撃範囲外から攻撃できる事だと思うんですよ。
    でも最近それが出来てないじゃないですか、狩も後衛もみんな攻撃を食らってる。
    まあ私が下手なだけかも知れませんが、そういうシチュエーションに救いがあればなと思います。
    ペナルティはそうだな・・・被ダメアップとか回避ダウンとか、そんなところですかね。
    ペナルティ無しだと嬉しいですがね。

    よろしくお願いします。
    (1)
    Last edited by Kuo; 06-25-2019 at 08:58 AM.
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  9. #509
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    むしろ高死亡になりそうですね・・・。
    誰が上手い事を言えとw
    (0)
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  10. #510
    Player kamaboko3300's Avatar
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    テコ入れするのなら・・・

    アビリティにメスを入れるならダブルショットの仕様変更でしょう
    前衛職がジョブ特性として複数回攻撃を持ちプロパティ盛り盛りで戦士とかは常時ダブルアタックでもおかしくないような事やってますからね
    ベロシティショットのように効果時間2時間リキャスト5分にするとか、思い切ってジョブ特性としてパッシブスキルにしてしまうとか
    今でも範囲外からの攻撃ってのは結構有効だったりはするんですけど、前衛アタッカーは攻撃くらっても問題ない堅さがあるため多少被弾してでも圧倒的火力で沈められるんですよね
    明確な差別化がむずかしいのであればせめて火力で同じ土俵に上がれないと狩人を選択する意味はなくなりますよね・・・?
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