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メナス銃が弱いのはコルセアと共用装備だからだと思います。
狩人専用の銃を追加して欲しい所ですね。
あと、弓はD値だけ見たら強いですがメリポWSのエイペクスがエフェクトと違い1HitWSなのと、遠隔の攻撃速度が遅い為に全然強くないです。
両手前衛並みにダメージを出すのであれば今の2倍あっても追い付けるか微妙なところです。
しかし結局はタゲを取ってはいけないジョブなので、単純にダメージが出せれば良い訳でもないんですが・・
大いに賛成。
寧ろ、FF14のようにもっと持てるようにして、矢1本ももっと安価にする。
最大矢の束1つを999化して、矢筒は999とかでも良い。
合成では、300とか一度に作れれば良い。競売出品も999化。
今の99の価格帯で999が、出回るくらいならまあ良さそうじゃないかな。
リサイクルも低レベルからでもリサイクルを導入し、高レベルになるにつれてパワーアップするくらいで良い。
私なんかにしたら、レベル99に上げるとしても、気の矢とかで、他ジョブの影でスキル上げつつ、
ほぼ矢がカッコいいから矢遊びしたい時にやるくらいになるかなと。飯代さえも、苦労しているのに、ギルを飛ばすジョブなんて、出来ない。忍者の忍術とかも。
前から、ギルさえ大幅に抑えられるジョブになるなら、やってみたいジョブですもの。
矢を一発射るごとに数100ギル、とか数千ギル飛んでいく、矢と銃の世界では、やっていけない。
他ジョブで、侍忍とかも銃や矢のスキル持っているジョブでも、WSはサポ狩コでしかWS撃つ事ができないし、
そういうところには別にリサイクルとかいらないし良いのだけど。
Last edited by Sarasa; 05-15-2013 at 02:53 AM.
新しい矢弾を追加予定とのこと、大変有難く思います。
しかし、
弓や銃による遠隔攻撃は、武器本体と矢弾が揃い、初めてその威力を発揮するものなのでこの2行を見て「あれっ?」と思いました。(矢と弾はコンテンツレベル14、ボルトはコンテンツレベル20)
仮に、コンテンツレベル20の武器本体を入手できたとして……。
コンテンツレベル20の矢と弾が存在しない弓と銃は、
武器本体と矢弾が揃ってコンテンツレベル20相当の威力を発揮することはないわけですよね?
・クロスボウ:(武器本体Lv20 + 矢弾Lv20)÷2 = Lv20コンテンツレベル17相当……?
・弓・銃 :(武器本体Lv20 + 矢弾Lv14)÷2 = Lv17
遠隔攻撃を主とするプレイヤーが、コンテンツレベル20相当に成長するためには
「クロスボウを使え」ということでしょうか。
揚げ足を取るような投稿ですみません。
もっちー氏のうっかり書き間違いと思いたいところですが…
コンテンツレベル20相当の新しい矢と弾は追加して頂けないのでしょうか?
見過ごしてましたけど、そういえば合成品の弓と銃って追加されてますよね。
メナス弓や銃よりだいぶ強いやつですけど、あれもコンテンツレベル14の装備なんでしょうか?
仰っているようにコンテンツレベル毎に矢弾を用意するのってかなり無理があると思うんですが、
矢弾はそのままで、武器本体のD値を引き上げるのでは駄目なんでしょうか?
ポイントで矢弾交換となると合成のほうにも影響でてきますし、ポイント交換というのもやめて欲しいです。
リサイクル修正で合成にはすでに影響でてしまってますが、自分で矢弾を作って無くなったらまた作るという、
私にとってのヴァナのライフワークが潰されてかなりモチベーションが下がってしまいました。
矢弾が無くならないなんていう不自然な緩和ではなく、合成できる中間素材や矢弾の数を大幅に増やす、
矢筒などのスタック数を99にする等、もっと自然な、他に影響がでにくいような緩和を望みます。
すみません、挙げていただいた方式が理解できず…だったので、
思い違いがあったらご指摘ください。
と前置きをして、説明をします。
矢弾については、
コンテンツレベル20のクロスボウがあるので、コンテンツレベル20のボルトを実装。
コンテンツレベル14の銃と弓があるので、コンテンツレベル14の弾と矢を実装。
という意味合いです。
これは他の武器と同様で、コンテンツレベル20には、全武器種が存在していないためです。
ですので、「コンテンツレベル20相当の新しい矢と弾は追加して頂けないのでしょうか?」という
ご質問に対しては、今回はその予定がありません。今後、レベル20のコンテンツに銃や弓が
追加された場合には、それに対応した弾、矢を追加していきます。という回答になります。
Mocchi - Community Team
コンテンツレベルに対応した武器/防具を使用する場合は、基本的にそれに応じた課題をクリアしていただきたいと考えています。
例えばメナスインスペクターでは、該当するNMを討伐することで、
プレイヤーがそのレベルにあった装備品を入手する権利を得たことにしているのはそういった理由からです。
そして、一定期間が経過した後の「遊びやすくなる調整」の方向性としては、
より高いレベルのコンテンツが導入された場合、それまでのコンテンツの難度を調整することや、
同じレベルのコンテンツを導入して幅を持たせることといった方向で行っていきます。
また、それとは別に、コンテンツレベルの間を埋めるための装備品は、
合成や戦績交換品などでも用意していきます。
Mocchi - Community Team
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