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  1. #291
    Player Nonq's Avatar
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    狩人スレなのにナイトの話になって申し訳無いけど、そもそも「かばう」なんてナイトに常時付いてる特性でいいんですよ
    ナイトの後ろにいれば庇ってくれる、まさにファンタジーじゃないですか!白姫庇って「素敵・・・ポッ(はーと)」ってなぁ!
    ついでに言うと空蝉だってオカシイ
    殴って「フッフッフッ・・・それは分身さ」って言われて怒りが収まるか?逆に増すだろうに!なんで敵対心減少するんすか!ってね

    狩人的な事で言えば、遠隔武器はもっともっとクリティカルが出易くていいと思う
    両手斧とかのでっかい武器って、どこかに当たればいいやって振ると思うんですよ、力学的にも現実の歴史的にも
    でも小さい武器や弓って、それこそ眉間とか首筋とか心臓狙って攻撃すると思うんですよ(まあどこが首だか判らんセイウチな敵もいたりするけど)
    ただし距離によって、離れれば命中やクリティカルは落ちても仕方ないかなとは思う
    (14)

  2. #292
    Player THUNDER_V2_re's Avatar
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    矢弾作成に関わってる事なので多少スレチなのをお許しください

    現状錬成でしか高Lv矢弾が作れないわけですが(作成に失敗し続けていれば燃料代だけでスキル上げが出来るとは言え)錬成スキルが非常に上がりにくいと思います
    素人級でも思ったよりも上がらない感じ→高弟級になれば、フュエル1個で2回スキルアップしたら御の字くらいに上がりません
    これでは後続の方も育ちにくく、職人の方が出品されている矢弾も燃料代やスキル上げの手間暇を考慮した額で出品せざるをえません(=安くならないし返品リスクを考えると大量に在庫を抱える事もためらいます)
    折角錬成ユニットをクエストで取る→買う事もできると間口を広げたのに(そうですよね?)あまりにもの上がらなさに錬成をなかったものにしてる人も多いのではないでしょうか
    変にコマンド間にwaitがあってレスポンスが悪い面も含め、再考(できれば再調整)宜しくお願いします

    @先にどなたかが言われてましたが、銃弾の弾頭も鏃の様に別に作れたらいいなぁ・・・(弾頭+発火薬で製作コストが下がりすぎるなら弾頭+薬莢or早合+発火薬とか)


    錬成メイン80、木工と錬金術倉庫はともに70代の職人の愚痴でした
    (3)
    Last edited by THUNDER_V2_re; 09-13-2012 at 03:41 AM. Reason: 誤字発見・・・げふっ (つд・)
    ( 'Д') 海より広いあたしの心も、ここらが我慢の限界よ!

  3. 09-13-2012 04:47 AM

  4. #293
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    アダマンブレットの高騰はアダマンインゴットの生産が追いつかない点でしょうね。先だっての合成スキルのキャップ開放に伴い、スキル上げの素材としてアダマン使うレシピがある為も補っての高騰も拍車をかけている原因でしょね。
    にも拘らず、インゴットはアダマン鉱或いはアダマンナゲットからの精製しかレシピが無い状況です。
    ダークインゴットの様に、アンティカの肩甲やクゥダフの背甲からの分解レシピのような、獣人製品(出来るだけソロにて狩ることの出来る!w)からの分解から得るレシピの追加を検討願います。
    これだけでも大分生産性の向上が得られるのではないかと思いますが如何でしょうか?

    ※ブロンズインゴット~モリブデインゴットまで分解レシピあるのに、アダマンだけが存在していないのが不思議でした。(装備品等から分解除き)

    ヘイトに関して書き忘れたのですが、
    自分は累積ヘイトを減らす事も重要ですが、累積したヘイトを揮発するアビリティ等の追加を願いたいです。
    現状では、サポ竜でハイジャンプするか、シーフに抜いてもらうしか状況です。
    狩人自身のアビリティとしてそろそろ揮発アビあっても良い頃合ではないでしょうか。
    (3)
    Last edited by Kazchan; 09-13-2012 at 10:01 AM.

  5. 09-13-2012 06:05 PM

  6. #294
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    Quote Originally Posted by sumomon View Post
    松井さんのスレッドでも書かせていただきましたが・・・

    弓持ち狩人の強化を希望したいです。
    具体的には、ガーゴイル上位の矢を希望とメリポWSの強化。
    レリックでのD30差はちょっとひどいです、アダマンが高いのはどうにかするべきだとはおもいますが、
    与一99持ちでもアナイア持ちがいた時点で、出番がないというのが現状です。
    その上メリポWSに差がありすぎて、外部掲示板では与一不要論まで飛び出す始末・・・。
    アナイアなければ狩人に非ず。そういわれてるのを見て毎回悲しい思いをしています。

    弓の見た目が好きで頑張っているのに、結局銃を使わなきゃいけないというのは非常に残念です。
    せめて、同程度の威力がでるようにしていただけないでしょうか・・・?
    私も侍があるのと、見て目的に与一を作った人間ですが、銃と同程度はさすがに欲しがりすぎだと思います。
    狩人オンリーの銃を、使いまわせる弓と同じ位にするってのは、アナ狩の人にとってはたまったもんじゃないと思います。
    元々、コスト面でも弓が安いですし、現実的に言っても銃のが殺傷力が高いと思います。
    ただ、自分もさすがに差がでかすぎるなっては思っています。
    同程度はいらないですが、もうちょっと上げて貰いたいとは思ってます。
    ちょっと、適切な差では無い気がしますね。
    (3)

  7. #295
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    Quote Originally Posted by piruro View Post
    狩人オンリーの銃を、使いまわせる弓と同じ位にするってのは、アナ狩の人にとってはたまったもんじゃないと思います。
    狩オンリーで強力な矢を追加するって方向は・・・?
    ブレットはそれでコルセアさんと差別化できてますし、矢にも同じ方向性持たせても良いのではないかなとちょっと思いました。
    現状、VWでの弱点役以外では弓は趣味武器って烙印押されているのは弓好きとしては何とも言えない状況なので、もうちょっと弓の立場アップをお願いしたいところです。
    (7)

  8. 09-27-2012 01:26 AM
    Reason
    タイトルから話がそれてしまっているため

  9. #296
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    矢弾コストについて

    こんにちは。

    矢弾コストの調整に関しては、松井Pともども検討をしており、以下の調整を考えています。
    • ジョブ特性にリサイクルを追加
      基本能力として習得できるようにします。
      効果の度合には、レベルによる段階を持たせます。
       
    • メリットポイントのリサイクルの項目は、発動確率アップのみに変更

    合成数を上げる、店で売るということも選択肢としては挙げていますが、
    諸々勘案するとリサイクルの効果を引き上げることが最もメリットが高いのではないかと思っています。

    ではどの程度引き上げるのが良いだろうかというところまで話をしている最中で、
    現時点では、「ジョブ特性+メリットポイント+装備品の合計で90%くらい」をスタート地点としています。
    (これを行うので、ダメージを引き下げるということは考えていません。)

    まずは、お知らせまでに。
    (68)
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  10. #297
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    現時点でメリポ最大強化で25%、スカウトベレーで20%、リベッチョマントで5%
    他にも装備品ありますがこれだけでとりあえず50%はありますね。
    ジョブ特性は追加するとして10-20%ってところですかね?

    そんだけ発動率あったらSCベレーオグメが今以上に有用になりそう。
    (5)

  11. #298
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    個人的には矢弾2倍消費でもいいからダメージ2倍撃とかのアビとか特性追加の方が嬉しいかな
    まー敵対心関係で頻繁には使えないんだろうけど
    あとはWFとカラナックの依存度を下げて欲しいな
    この縛りが狩コの自由度を奪ってるし、狩人出来ませんって言わざるを得ない理由の大部分を占めてると思う
    もちろん持ってる人はそれだけ強かったりしていいと思うけど、今の狩人の仕様上、これらの依存度が強すぎると思うのです
    (12)

  12. #299
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    ではどの程度引き上げるのが良いだろうかというところまで話をしている最中で、
    現時点では、「ジョブ特性+メリットポイント+装備品の合計で90%くらい」をスタート地点としています。
    (これを行うので、ダメージを引き下げるということは考えていません。)
    SCベレー+2のリサイクル発動時にTP取得にボーナスというものがありますが
    この通りであれば9割の確率で1撃あたりTP+5になるということですよね?
    これ自体私は狩人やったことないのでどの程度かはわかりませんが、
    あとから弱体がされることがないように十分検討してから実装して欲しいですね。
    必須装備となるか、想定外となるか、それとも大して変わらないのか
    見守って行きたいと思います。
    (16)

  13. #300
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    こちらにもリンクを張っておきます。
    (矢弾について)

    ただ、最終90%となればこの意見もかすれるなぁ・・・
    (1)

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