現在、各バトルコンテンツにおいて、ライトユーザー向け、ヘヴィユーザー向けの難易度は1択となっています。
結果的にライトユーザー層にとって、ヘヴィユーザー向けのコンテンツは時間、装備、難易度、編成、人数その他色々な理由から、手のつけづらいものになっています。
逆にライトユーザー仕様だと、ヘヴィユーザーにとって難易度的に物足りなかったり、やり込みの度合いですぐクリアになってしまったりと、この2つの層での格差が激しいものとなっていると感じられます。
そこで、導入できそうな占有バトルコンテンツ、あるいは、占有トリガーNM等で難易度選択を設置してはどうか、と考えました。
色々調整は難しくなると思いますが、難易度によって、敵の強さや、攻略が変わったり、ドロップ率、取得ポイントが変動する感じにすれば、ライトユーザーには、時間をかけてまったり攻略したり、ヘヴィユーザーにとっては、攻略できる確率が下がっても難しいものに挑戦できたりと、どちらのユーザーにとっても同じコンテンツを楽しめるのではないかと思いました。
この投稿に関してや、このコンテンツの難易度がこう変化すれば等の意見がありましたら、是非お願いします。