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  1. #891
    Player ricebaaler's Avatar
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    今後も〜という謳い文句でいくつの事象が放置されているか鑑みると、ため息しか出ませんな。
    最低でも一月毎に何かしら、こういう状況なので変更します、現状維持としますといった報告を頂きたい。
    (29)

  2. #892
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    新SPアビリティについて、多くのフィードバックをいただき、ありがとうございました。
    中でも特にフィードバックが多かったアビリティについて別途コメントいたします。
    そうかそうか、あれだけ否定的な意見ばっかりだった竜騎士の新SPに対してコメントが無いって事はアレでも少ないのか
    ジョブ人口の差だろうか・・・・
    今は超支援で常に武器を振ってるイメージがあるから下手なアビリティって硬直で逆に火力下がるんですよねぇ
    (24)

  3. #893
    Player bagworm's Avatar
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    自分の感想といたしましては・・・ちょっとホっとしました。

    テストサーバーに参加できてない立場なので効果知りませんでしたし
    新SPアビで見つけたスレが「獣:ペット吸収」になっていたので
    「あれ?どれが本当なの?」ってなっちゃってて・・・。

    微調整は常に必要だとは思いますが「強調整」にならないようにはしてほしいとも思っています。
    (5)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

  4. #894
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    ごめんなさい、いまさらなんですが、踊り子のアビの名前はちょっと恥ずかしいです。
    「ぐらんど ぱー」
    ぱー ですか。。
    ぱー なんですね。。
    ぱー^q^
      
    (4)

  5. #895
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    なんでグランドは英語なのにパは仏語なんでしょう?w
    (6)

  6. #896
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    いつも思うんですが、fixしたならもっと具体的な数値とかを書いてくれませんか?
    効果時間中恩恵を受けるタイプのSPアビは、長さによって有用性が変わるんだから。

    とくに暗黒なんかは長さによっては更に一強化を進めそうな性能だし、
    コルセアの性能が1/4とかまでいくなら組み合わせによっては席が確定なわけだし。
    それが見えないと不毛な争いが起きそうで嫌です。
    (30)

  7. #897
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    赤魔道士の「スタイミー」は「次に唱える」ではなく「一定時間の間」に、さらにサボトゥールの効果も同時につけていただけませんか?
    弱体魔法は複数かけてこそ効果が引き立つので、弱体に意味を持たせるのでのであればこれくらい劇的に強化されてもいいと思うのですが

    というより、今の効果のままだと弱体限定の精霊の印でしかありませんよね・・・
    (60)
    Last edited by Loon; 10-30-2013 at 07:49 PM. Reason: 流石にアビリティ名を間違えるのはまずいので修正

  8. #898
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    あれですかね~スタイミーはスタン耐性超過後の切り札なんですかね?w
    効果時間継続型なら連続魔スタンにも併用できなくも無いけどどうなんだろうな~
    字面的には一回使い切りタイプっぽいけど
    ってかぶっちゃけコレ胡蝶耳の絶対魔法命中のアビリティ化ですよね?w
    (5)

  9. #899
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     あやつり確率をアップし、さらに、ほんきだせとしじさせろの再使用時間を短縮する。

    マリアミ渓谷のクロットに、IL119であやつるを実行したところ10回連続成功でした。
    ただ約15秒で魅了が切れますが。

    現状を鑑みるに、「あやつる確率をアップし、さらにほんきだせ」の部分まで、「使い魔」を併用しないと
    無意味な性能です。

    そもそもの話しとして、ILに応じて、あやつり時間延長を付与すべきだと思いますし
    それがダメなら、効果時間延長も付与すべきだと思います。
    (39)

  10. #900
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    導入して使い物にならないってフィードバックが来たときに強いはずなのになあぁって言わずに再調整して頂けるならとりあえずこれでやってみたらいいかと。
    (28)
    祝新ディスク

  11. 10-30-2013 08:22 PM
    Reason
    でなおし かんがえなおし

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