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  1. #991
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    風水士のワイデンコンパスは有効なアビリティかもしれません。
    風水士のメリポ・グループ2で習得可能なメンドハレイションとレイディアルアルカナは
    羅盤を消失するのと引き換えに、
    ジオ系風水魔法の効果範囲にいるキャラのHPやMPを回復するアビリティなのですが、
    ワイデンコンパスの使用により効果範囲が広がれば、
    たくさんのキャラを巻き込む事ができ、その回復量の合計は、かなりのものになるはずです。
    試しにカンパニエでメンドハレイションとレイディアルアルカナを使用したところ
    NPCのHPやMPを回復させることができましたし、
    ワイルドキーパー・レイヴではパーティを組んでいないキャラのHPやMPまで回復したと記憶しています。
    この状況から、この二つのアビリティは召喚獣の験術と似たような特性があるように思いました。
    カンパニエにおいてガルーダのヘイスガをパーティを組んでもいないのに受けた事があるプレイヤーは多いはず。
    場所を選べばワイデンコンパスは、メンドハレイションとレイディアルアルカナの効果を大きく高める
    SPアビリティとして存在価値があるのではないでしょうか。
    (1)

  2. #992
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    こんばんは。



    ご回答ありがとうごいました。
     SPアビが盗めるのが「売り」ということですね。
      デュナミスの敵の1Hアビあたりですかね。 
      アドゥリンだと七支公のエフェクトのようなものが盗めるでしょうか?
      ボス戦だと、同様の技を何度もやってくるので、1hアビだとすると阻止するとい意味では薄いですね。
      盗んだあと、技リストから数分消える(選択されない)ような効果もあると、戦術として組み込まれる可能性がでてきそうです。
    新サルボスあたりから盗めると 楽になっていいですね 物理無効のアレぬすんだあと しばらく使用してこないと 押し切れそうですね
    WVカラストタスクさんの羅刹の型 とか フィルさんの無敵とか 理不尽だったやつもうばえるのかな?
    (0)

  3. #993
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    一言
    赤のSPアビは、
    一定時間強化魔法の効果アップに
    戻してください
    (9)

  4. #994
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    赤魔道士、新SPアビ、とりあえず実装されたら使ってみます。

    でも・・・スクエニさん。
    これだけ反応あるってどういう事かご理解ください。

    赤魔道士の立場が・・・今はもうぼんやりングなんです。
    ソロ活動も獣使いや踊り子にお株を奪われ
    強化エキスパートの席もコルセアや吟遊詩人に譲り
    弱体エキスパートの席も気がついたら風水士が座ってた・・・。


    それでも「器用貧乏」な赤魔道士が大好きなプレイヤーがいっぱいなんです。
    FF1からあるジョブでAF装備で最も「らしい」格好になる赤魔道士が大好きなんです。

    ・・・もうすこし何らかの光を当ててくださいませ(T-T)
    (20)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

  5. #995
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    ちょっとぶっちゃけな意見ですが。

    1時間SPアビって言っても、現状いくらでもアビを回復する手段があります。レイヴ行ってもアビセア行っても。
    多少コストはかかりますが、まあやろうと思えばできてしまいます。

    実際にレイヴでアビ回復を前提にした企画者がシャウトを普通にしていましたし、実用です。現状を鑑みれば
    時間でSPアビを縛るより、エリアで1回使えるアビというのは出来ませんか?それならかなり既存のSPアビと
    戦術に差ができますし、広がりも出ると思います。

    まあ、赤の話なんですが、渾身の1時間アビが弱体1発入れられますってのが、物悲しいのです…
    他の人もおっしゃられてましたが、赤が1時間アビ使ってスリプルで何分か寝かせている間に、何もしてないオハンナイトが
    2、3匹のNMを抱えて永久機関をやっているのです。オハンナイトになりたいとは言いませんが、せめて同等の性能があるなら
    オハンナイトもしくは赤で編成の幅が広がって、赤の席が出来ると思うのです。
    (4)

  6. #996
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    弱体魔法のうち、パライズ、サイレス、ブライン、バインド、グラビデは
    効果時間が完全にランダムで、そこにスキルやステータスは
    一切反映されません。

    スタイミーが有効なアビだと主張されるには、これらの魔法の効果時間も
    最大値に固定する性能くらい当然付与されるんですよね?
    (19)

  7. #997
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    赤1がスタイミーサイレスいれて、切れたら赤2がスタイミーサイレスって感じで、赤の席が増えるような感じになるかもって思いますが、どうでしょうか。
    もちろんサイレスどうこうではなく、赤1がスタイミーアドル、赤2がスタイミースロウとか・・・。
    まあ、ファランクスIIが今の倍くらいの効果でサポ学で範囲化できれば、その方がうれしいですけど。
    (2)

  8. #998
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    Quote Originally Posted by NEKUSUTO View Post
    赤1がスタイミーサイレスいれて、切れたら赤2がスタイミーサイレスって感じで、赤の席が増えるような感じになるかもって思いますが、どうでしょうか。
    サイレスの効果時間は0~120秒のランダムで決まるため
    赤1がスタイミーサイレス → 数秒で切れる → 赤2がスタイミーサイレス → 数秒で切れる
    ということも充分起こり得ます。
    この様に安定しない戦術は選ばれないと思います。
    (20)

  9. #999
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    同じく無詠唱的な魔法や連続魔的な魔法攻撃をしてくる敵じゃない限りスタン戦法のほうが安定することになると思います。

    効果時間内にかけた弱体魔法が全レジなしに複数入るってアビだったら多少不安定さがあっても席があったかも?
    それはそれで1席かもしれませんが・・・
    (3)

  10. #1000
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    いい意見もたまには見たいでしょうから・・・w

    侍の八重霞・・・いいっす!w
    敵の特殊技ラッシュに合わせて使うとスカスカ避けるゎTP溜まるゎ・・・。
    「ラッシュに合わせて」使う時のヒャッホイ感がたまらないです!
    ・・・ま、パーティプレイ時に侍がタゲ取ってる事があったらそれはそれで問題だろうから
    もっぱらソロor仲間内パーティ用SPアビなんでしょーけどねw

    ちなみに八重霞切れる頃に殲滅できてないと漏れなく死ねますww
    ・・・ご利用は計画的に・・・って事で理解しました。
    (5)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

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