いやいやいやいやいやいやいやいや・・・・・。
どうしてこうなった。
どうしてこうなった!
どういう場面で使うことを想定しているのかまったく理解出来ません。
何の敵に何のペットでどのWSを連打することを想定しているのか、「具体的に」教えてください。
ペットミサイルで本体が殴らないような格上に対してはペットのWSの命中率なんてたかが知れてますし、
ダメージもまったく期待出来ません。
本体も一緒に殴るような格下に対しては強力なダメージが出ますが、
ペットを切り替えてWS連打させる必要がまったくありません。
更にペットを切り替えることでペットのヘイトが消滅し、
ペットを切り替え続ける限り本体がターゲットを取り続けることになります。
また、獣のペットは「たたかえ」をしなければ「しじをさせろ」「ほんきだせ」を使えません。
「たたかえ」のリキャストは10秒です。
「よびだす→かえれを高頻度で実行でき」ても意味がありません。
また、ほとんど使わないでしょうが、一応付け加えると「あやつる」のリキャストは15秒です。
「あやつる→かえれを高頻度で実行」できません。
そういった仕様を理解していますか?
開発に対する不信感がふつふつと沸いて来ますが、
本当にどういった場面で使うことを想定しているのか回答が欲しいところです。
前の案も酷かったですが、今回も本当に酷いですよ。
どこで使えって言うんですかこんなアビ。
本当にこんなアビいらないです。
断言します。使いません。使いようがありません。
他のスレッドや新SPアビリティについて以前出した意見を繰り返し何度も言いますが、
「アビリティに関連してペットは消滅する」という発想から離れて!お願い!