Page 27 of 103 FirstFirst ... 17 25 26 27 28 29 37 77 ... LastLast
Results 261 to 270 of 1027
  1. #261
    Player pneumo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    デュナミス-ナゴヤ
    Posts
    426
    Character
    Himmer
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 1
    詩人のこれはこれでたいへんうれしいのですが
    でも後衛向き支援もできたらいいなって。 もっと魔攻アップとか魔命アップとかファストキャストとかの歌ほしいなー
    前の新SPアビ(仮)は後衛向き支援だったので今後その方向性なのかなーとおもってたのでちょっと残念。
    (このアビはこれですごくうれしいものなので戻せっていってるんじゃないですよ)

    あとからくりのアビはあれで決定なのでしょうか
    上でも言われてる方がいますけども、オーヴァドライヴにインビン泉女神くっついてもまだ他のジョブにかなう気がしないのですが。

    竜騎士はあげてないのでわからないですが、TPたくさん得て攻撃してヘイトぬいてとか面白そうですねぇ・・
    (5)

  2. #262
    Player osan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Futon
    Posts
    456
    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    白のはどうなんだろう・・・・というかこれ以上白にPTの重要な役割与える意味あんのかな・・・
    オーラ弱体された学、精霊を打つ必要のない黒、弱体が必要とされない赤ここらへんにあげてもよくないっすか・・・?
    要らないです。ジョブコンセプトにあった有用なSPアビが良いです。
    SPアビでお茶を濁すような開発さんのジョブ調整はもう見たくないです。
    弱体、精霊、本が必要となるシーンや有効に使えるようにするアビリティを
    作っていただいた方が良いです。
    (14)

  3. #263
    Player
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    128
    Quote Originally Posted by spriggan View Post
    白のはどうなんだろう・・・・というかこれ以上白にPTの重要な役割与える意味あんのかな・・・
    オーラ弱体された学、精霊を打つ必要のない黒、弱体が必要とされない赤ここらへんにあげてもよくないっすか・・・?
    全ての魔道士は前衛のサポート役だと勘違いしていませんか?
    そんな事がしたいのなら最初から白魔道士をしています。
    (17)

  4. #264
    Player Elemoi's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    470
    白の新SPアビリティはやはり劣化絶対防御にしか思えませんが・・・。
    アビリティの効果は自身中心範囲にしか出来ないのでしょうか?
    ケアルガと同射程同効果範囲くらいの他者中心範囲アビリティに出来ませんか?

    自身中心範囲ですと、新SPアビリティを使用しようと前衛に近づいた白自身が敵の範囲技に巻き込まれるリスクがあります。
    ヒーラーとして一番状態異常を受けてはいけないポジションの白が、
    新SPアビリティを使用するためにそういったリスクを負わなければならない必要性がわかりません。
    新SPアビリティの効果に「状態異常をすべて治す」という効果もついていれば、
    仮に巻き込まれようがその直後の新SPアビリティで回復出来るので話は別ですが。。。

    また、そういったリスクを負わないように戦闘開始直前に使うと、
    効果時間が短いためほとんど効果を発揮せずに切れる女神の聖域と同じような問題点が出てくるんですよね。
    いわゆる瞬殺作戦だと本家絶対防御の召喚がいるので出番はありません。。。

    一応意見を汲み取ってくれて効果時間最大で1分ということでしょうから、
    自己中心範囲でしか無理であるのならば案1、他者中心範囲で可能なら案2を個人的には希望します。
    他者中心範囲であれば、リスクを冒すことなく使用出来るので、NM戦闘中でも気兼ねなく使えて便利だと思います。
    そうでないのであれば、効果と効果時間と効果範囲の関係で、やはり絶妙に微妙だなぁと言う感想です。

    (自分で書いてて思いましたが、「現在の状態異常をすべて治療する+状態異常予防効果」だったら素敵でしたね。。。)


    追記:
    というわけで「現在の状態異常をすべて治療し、状態異常に高い耐性を得る」という効果を希望します。
    これだと確実に効果を発揮出来る(状態異常治療)ので、新SPアビリティとしてふさわしい性能だと思います。
    折角新SPアビリティを使用したのに、女神の聖域のように、効果時間内に敵が目的の技(魔法)を使ってこなくて時間切れで何の意味も無いなんて事態が無くなります。
    前述のように、「白が前に出るリスク」もほとんど無くなります。
    前衛が死の宣告を食らって、それを即座に新SPアビリティで確実に治療+その他もろもろ状態異常予防なんて、実に白らしいSPアビリティだと思います。
    (4)
    Last edited by Elemoi; 11-08-2012 at 01:27 PM.

  5. #265
    Player Aero's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    417
    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    白の新SPアビリティはやはり劣化絶対防御にしか思えませんが・・・。
    アビリティの効果は自身中心範囲にしか出来ないのでしょうか?
    ケアルガと同射程同効果範囲くらいの他者中心範囲アビリティに出来ませんか?

    自身中心範囲ですと、新SPアビリティを使用しようと前衛に近づいた白自身が敵の範囲技に巻き込まれるリスクがあります。
    ヒーラーとして一番状態異常を受けてはいけないポジションの白が、
    新SPアビリティを使用するためにそういったリスクを負わなければならない必要性がわかりません。
    新SPアビリティの効果に「状態異常をすべて治す」という効果もついていれば、
    仮に巻き込まれようがその直後の新SPアビリティで回復出来るので話は別ですが。。。

    また、そういったリスクを負わないように戦闘開始直前に使うと、
    効果時間が短いためほとんど効果を発揮せずに切れる女神の聖域と同じような問題点が出てくるんですよね。
    いわゆる瞬殺作戦だと本家絶対防御の召喚がいるので出番はありません。。。

    一応意見を汲み取ってくれて効果時間最大で1分ということでしょうから、
    自己中心範囲でしか無理であるのならば案1、他者中心範囲で可能なら案2を個人的には希望します。
    他者中心範囲であれば、リスクを冒すことなく使用出来るので、NM戦闘中でも気兼ねなく使えて便利だと思います。
    そうでないのであれば、効果と効果時間と効果範囲の関係で、やはり絶妙に微妙だなぁと言う感想です。

    (自分で書いてて思いましたが、「現在の状態異常をすべて治療する+状態異常予防効果」だったら素敵でしたね。。。)
    併用可能(リキャ分離)だったら異常くらっちゃったら祝福も使ってね。ってことなのかもですね。


    追記に返信

    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    追記:
    というわけで「現在の状態異常をすべて治療し、状態異常に高い耐性を得る」という効果を希望します。
    これだと確実に効果を発揮出来る(状態異常治療)ので、新SPアビリティとしてふさわしい性能だと思います。
    折角新SPアビリティを使用したのに、女神の聖域のように、効果時間内に敵が目的の技(魔法)を使ってこなくて時間切れで何の意味も無いなんて事態が無くなります。
    前述のように、「白が前に出るリスク」もほとんど無くなります。
    前衛が死の宣告を食らって、それを即座に新SPアビリティで確実に治療+その他もろもろ状態異常予防なんて、実に白らしいSPアビリティだと思います。
    ああ、なるほど。。祝福で回復できないですよね・・。
    祝福を拡張してもらうか、新SPアビを同様の効果がつくといいなと僕も思います!
    (3)
    Last edited by Aero; 11-08-2012 at 01:34 PM.

  6. #266
    Player Inumaru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    135
    Character
    Carnetcrow
    World
    Carbuncle
    Main Class
    MNK Lv 5
    リスクを負うことのない、確実な効果

    ここまで踏み込んだ調整をしてしまうと、もはや、ゲーム(=勝負)ではなくなってしまいそうです。

    「白も前に出るリスク」は、必要だと感じます。
    (5)

  7. 11-08-2012 05:45 PM

  8. #267
    Community Rep Mocchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,273

    吟遊詩人の新SPアビリティについて

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    吟遊詩人の新SPアビリティ(効果時間中、パーティメンバーにかけられる呪歌が1曲増える。)の効果で、5曲目がかかるかどうかは現在確認中です。

    続報として、明日中に改めてお知らせしますので少々お待ち下さい。
    お待たせしました。続報です。

    現状では、最大で5曲まで掛けられる前提で検証を始めているとのことです。

    5曲を掛けようと思うとなかなか骨が折れますが、ダウルダヴラで歌数+の効果を受けている場合でも恩恵を損なわないようにしたいという意図もあり、このような設定になっています。

    今後の調整で変更になる可能性もありますが、まずは5曲掛かることを前提として、今週金曜日のテストサーバー更新以降、ご確認いただければと思います。
    (25)
    Mocchi - Community Team 

  9. #268
    Player Monyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    91
    Character
    Akisya
    World
    Fenrir
    Main Class
    BLM Lv 99
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    黒魔道士
    新SPアビリティの効果を精霊魔法に限定し、レジスト判定をゆるくします。
    耐性が高いモンスターには、必ずハーフレジストが発生します。
    そこからさらにレジスト(合計2回のレジスト)をすることで、クォーターレジストが発生します。
    SPアビリティ効果中は、このレジスト判定回数を-1回することで、安定したダメージが出るように調整します。
    精霊の印ほどの魔法命中補正がかかっているのにハーフレジストされるようなモンスター相手に精霊魔法が必要とされるのでしょうか?レジストされない、という性能はそれほど開発さんとしては与えにくいものなのですか。さらにいえば、レジストの判定がゆるくなってもNMの魔法ダメージカットはどうしようもない、ということですよね。
    正直、レジストなし+魔法ダメージカット無視 くらいの性能がやはり欲しいところです。

    敵の魔法ダメージカットそもそも必要ないのではとも思います。現在のバトルバランスならなおさら。NMのような格上モンスター相手に、装備整えた精霊魔法がフルで通ったら問題なのでしょうか。現状の精霊魔法をどのように捉えているのか、今後どう調整していくのか、このスレでなくても構いませんので一度開発さんの意見を提示してみたほうが良いと考えます。
    (22)

  10. #269
    Player setu's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    162
    Character
    Setuco
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WHM Lv 99
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
     
     [*]戦士
    現在は「ダブルアタックの発生率を100%にする」としていますが、これを「ダブルアタックの発生率に+100%加算する」に変更し、この+100%を時間により減衰していくという調整を加えます。
    装備品や支援効果でダブルアタックの発生率を高くしておけば、それなりの発生率を維持できるようにしています。
    効果時間は30秒のままです。

    効果時間3分から5分(できればもっと!)
    時間が経つほどDA発生率アップ

    こんな感じになりませんか?瞬殺や一発芸は望んでいないのです。
    (4)
    祝新ディスク

  11. #270
    Player Aardvark's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    393
    歌5曲って、喜ぶのは詩人本人じゃなくて前衛だけですよね
    現状ダウル持ちは4曲でも一杯一杯だし、ダウルなしは詩人にあらずなので、ダウルとの差を埋めて欲しいと思ってると思うんですよ
    まーダウル作れってのはおいといてね

    だから新2アビは新曲歌えるようにして、その歌の効果中は他の歌の効果が入らないみたいな感じにして、逆に1曲勝負にした方がバランス持ち直すと思うんですよ
    現状のオーラのような性能となってしまうと、また弱体だの歪みだのになってしまうけど、1曲だけならダウルもいらないしダウル持ちも2アビ前後は普通に活躍できる
    詩人複数で複数曲なんてやらなくてもよくなるし、結構いいと思うんだけどな

    現状のソウル4曲に対して、方向性をちょっと変えて、1曲勝負でタメを張れるくらいの性能だと2アビとしても立つんじゃないでしょうか
    (11)

Page 27 of 103 FirstFirst ... 17 25 26 27 28 29 37 77 ... LastLast

Tags for this Thread