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  1. #961
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    パライズ、サイレス、グラビデ、グラビデ2、バインド
    これらの魔法は効果時間がランダムで決まるのですが、スタイミーで弱体入れてもすぐ効果が切れてしまっては役に立ちません。
    せめて効果時間がランダムな物に関しては、スタイミー併用時は効果時間が最大値になるくらいはしてもらえませんか?
    (29)

  2. #962
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    シーフのアビはただの強化オーラスティールじゃないかw
    そもそもこのままじゃSPアビ盗む以外の用途に使われることなくない?
    SPアビは戦術の幅がどうとか聞くけど自ら限定的なものを作ってるのはどういうことですかね?
    まぁVUまであと4日だし今更なにいっても強行実装なんでしょうけどw
    (6)

  3. #963
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    しかし新SPアビの名前見てもどのジョブのアビなのかまったくわからないな
    (30)

  4. #964
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    本当に「スタイミーが無いと赤が困る」ではなく、「スタイミーが無いとPTが困る」っていう状況を想定して言っているのですか?
    それ以外のスペックも含めて赤がどういう状況/条件でPTに選ばれるか、
    それを理解した上でスタイミーを持った赤がこれから有用になるって言っているのでしょうか?
    (20)
    Last edited by yuica; 11-01-2013 at 11:32 PM.

  5. #965
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    使ってみていただいて、有効な場面を探してみてください。
    レベル3連携思い出すので止めてくれませんか。過去の開発の姿勢によって、この文言にはまったく信用がありません。
    具体的なケースの提示をお願いいたします。
    (32)

  6. #966
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    これはまた、現状というものを全く把握できていない酷い内容の書き込みですね・・・・・・

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 1度ではなく、効果時間中に唱えた弱体魔法すべてに適用してほしい
      効果対象となる魔法には、敵の行動を完全に妨害するスリプル、サイレスといった魔法も含まれているため、
      効果時間を長くしてしまうと、敵を無力化し続ける戦術が可能となってしまいます。
      そういった戦術を考慮してコンテンツを作成した場合、どうしても完全耐性を設定せざる得なくなってしまい、
      逆に戦術の幅を狭めてしまうため、1回限りの効果にしています。
    スタイミーが5分とか10分とか続くならともかく、SPアビを使った上での1分2分程度なら敵を無力化できても問題ないのでは?
    というか、サポに依存するとはいえ、連環計スタンや連続魔スタンが既にこれに近い状況なんですが。連環計なんて装備抜きでも3分も持ちます。

    そもそも、本当の意味で敵を無力化できる弱体魔法なんて存在しないのを理解して下さい。
    スリプルは所詮敵を眠らせるだけなので、行動は抑えられますがこちらからも攻撃できません。
    サイレスに至っては、特殊技が強すぎて魔法のほうがマシ、な敵も多く、むしろ魔法を封じたほうが被害が大きくなる可能性すらあります。

    戦術の幅?
    現状の、弱体魔法が無能な状態が続くようでは、まさしく戦術に幅なんて無いまま(超強化フルボッコゲー)なんですが?

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 使い道があまり想像できない
      現状、最上位のコンテンツがメナスインスペクターであるため、他対一の状況が多くなりがちとなり、パライズや
      サイレスといった特定の弱体魔法に用途が限定されてしまいますが、11月12月に実装される新印章BFや、上位版ミッションBFでは複数のモンスターと同時に戦闘する機会も増えるため、状況に応じた弱体魔法の選択肢が
      生まれると考えています。
    複数の敵を相手にするのなら、なおさら弱体魔法1回限りの効果では意味が無いですね。
    敵が沢山いるのに一回だけ弱体魔法入れてどうするんでしょうか。

    まさか範囲弱体魔法を使えだなんて言いませんよね?
    ご存知ですか?赤魔道士がサポに依存せず使える範囲弱体魔法はディアガだけなんです。
    (おまけにこれ、完全レジスト以外必中だからスタイミー関係なさそうなんですよね。)

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 弱体魔法効果アップや効果時間延長がほしい
      弱体魔法効果については、現状でも装備品でMNDを強化することで、十分な効果が発揮できると考えています。
      また、効果時間の延長に関しては、サボトゥールと併用するかどうかを判断して使い分けるアビリティとして
      デザインしているため、今のところ追加する予定はありません。
    サイレスの効果時間の問題などは他の方が指摘されている通りなんですが、
    効果そのものについても現状は圧倒的に『不足』です。
    メナスのボスにサポ黒で精霊の印+サボトゥール+MND装備でパライズIIを撃たれたことはおありでしょうか?
    麻痺が発生することもあるにはあるので完全に無駄とまでは言いませんが、
    それでも一度も麻痺が発生せずに効果が切れることも多々あります。



    本当に、酷い。
    もうちょっと現状を理解して頂きたい。
    (49)
    Last edited by Nortalt; 11-02-2013 at 02:35 AM.

  7. #967
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    Quote Originally Posted by REDel View Post
    赤の、

    >複数のモンスターと同時に戦闘する機会も増えるため、状況に応じた弱体魔法の選択肢が
    生まれると考えています。

    なんですが、複数の敵が2体とかの程度なら、確かにスリプルが確実に入る、グラビデが、バインドが、は有効な戦術なんですが、それ以上の数となると、ガ系の弱体魔法をほとんど使えない赤魔道士にどの様な有効な戦術が生まれるのでしょうか?
    サポ学で精霊光来の章を使えば範囲グラビデ・バインドは一応可能・・・です。が、
    1時間に一回だけどうしても確実に入れたい弱体ってなんだろう。
    サポ黒の精霊の印なら10分に1回。うーん。
    (そしてどっちもサポのアビ依存って点は変わらず。)

    せめて効果時間が30秒だったら、まだ使えるかも?って気がするようなしないような。
    連続魔スタンと併用されることを危惧してるんですかね?
    (5)

  8. 11-01-2013 11:58 PM

  9. #968
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    なんというか、
    新しい技を覚えて戦術/遊びの幅が広がるってのを期待していたのですが
    戦士とかモンクとか、「斬新さ」がまるでなくて残念です。

    こんなんで新しいFF(15作目とか)つくれるのかな?って
    別な意味で御社が心配にもなってきました。

    もう少しわくわくするような、ユーザーが期待出来るようなFFに頑張ってもらえませんか。
    (9)

  10. #969
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    新印章の敵を複数にして わざわざ強い耐性をいれて 使い道を強制的につくるのは やめてくれませぬか?
    それで 使い道 あったでしょ?とかいわれましても
    人数分連戦想定でいけるようにしてくれませんかね 赤必須ぽいのをつくってそうでこええ
    (24)

  11. #970
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    「守り」デザインのSPアビは、モンプレや今後実装される敵の、対SPアビ用アビリティです、ってしれっと書いておけばよかったのに…
    なんでそこ勿体ぶったんだろうか

    あとあんまり関係ないんですが
    新SPアビや追加青魔法の記述が随分ぼかした表現になってましたけど
    なんか方針でも変わりました?

    まあこっちのほうがゲーム内で要素を確かめる楽しさがあって、個人的には好みですけど
    正確なフィードバックが受けにくい、っていうデメリットの方が目立っちゃってる気がしますね
    (0)

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