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  1. #1001
    Player coffeecafe's Avatar
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    スタイミーについては私もいろいろ思うところがあります。
    以前にも書いた意見ですが、弱体魔法はHNM戦と根本的にヒジョ~~~~に、相性が悪いのです。

    たとえばアライアンスに黒魔道士が3人いてもその精霊魔法は(累積魔法耐性を除けば)3人分の戦力として十分に活躍できるでしょう。
    しかしパライズ、サイレス、ポイズンのような弱体魔法は1匹のHNMに同時に1つしか効かないため、赤魔道士が3人いても1人分の戦力にしかなり得ません。
    ※スタン連打でオールOKという問題は今回置いておきます。

    またHNMの自己強化や攻撃魔法は一発が非常に強力なため、ディスペル、サイレスのように敵への効果が有り・無しのたった2つしかない魔法は調整が非常にしづらいかと思います。たとえばサンダガIVを使ってくるHNMにサイレスが有効だった場合、そのHNMの特徴と脅威度がガクンと落ちますし、無効だったら赤魔道士もスタイミーも初めからイラネエとなるわけです。

    ゲームに必要な「もうあとちょっとで勝てる」「もうあとちょっとで負けそう」という状況に持っていくには、効果有り・無しの2つではなく、段階的な効果である必要があるのではないでしょうか。例えば

    ・敵の次の特殊技ダメージを何割かカットするような、敵にかけるファランクス/ストンスキン。
    ・敵のオートリゲインや得TPを何割か弱める。
    ・敵の特殊技にTPボーナスの逆効果。つまりTPボーナス-50%であれば、敵TP150%の時に特殊技を使っても100%の効果に。
    ・HNM戦に限りデイスペルの効果が変わり、敵のパワーアップを消し去って効果ゼロにするのでなく、効果を何割か引下げ。
    ・HNM戦に限りサイレスの効果が変わり、敵の魔法を封印ではなく効果範囲が縮む(詠唱の声が小さくなる)
    ・弱体効果がHNM戦に限り積み重なる(重ねがけできる)、つまりアライアンスに赤魔道士が3人いたら3人分HNMが弱まり、3人分の戦力を発揮できる。スロウでいえば1人目でスロウ15%の効果、2人目でスロウ25%の効果、3人目でスロウ30%の効果・・・など。

    上記は一例ですが、こんな風にHNM戦向けの弱体魔法があれば赤魔道士とスタイミーの評価も違ったかもしれません。
    少なくともランダムで起きるレジストハックを狙って連打するよりは、上記のような弱体魔法の方が楽しめるし戦略に組み込めると思います。
    (11)
    Last edited by coffeecafe; 11-07-2013 at 02:06 AM.

  2. #1002
    Player Koharu's Avatar
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    からくり士の白マトンで「女神の祝福」の際マトンが戦闘中でなければ発動しません

    実際の運用上使い難い部分が有りますし、白魔導士が使う際抜刀してないといけないというのは聞いた事が有りません
    祝福に関しては非戦闘状態でも発動するように修正を希望します
    (12)

  3. #1003
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    お早うございます。

    coffeecafe さんの意見を見て、凄くいいな。
    、と思いました。思想概念ほぼ共感します。
    ただ、開発者側の視点になった場合、きっと色んな影響を及ぼすであろう修正意見なので
    難しいのは承知の上です。
    もっとも、ゲームの修繕に簡単な道のりなど、どこもいません。

    今回はあくまで戦闘におけるジョブの役割の持つ力、その観点のみなのだから。
    開発の視点は排除。あくまで思想的な。
    あとはこの思想を如何に現実との折り合い付けていくか、が課題なのでしょうね。

    ちょっと開発様からの答えに 「私たちはモンスター側がどうなるかという目線で見ているため」 があったので自分なりの考えを述べます。
    キャラ単体おける作りなら、それで良いと思いますが
    FF11のバトルは集団戦がメインという考えが少し 軽視 していませんか。
    一見集団を元に考えているようにみえますが、そうではない。

    その言葉の根底から感じるは、ソロにおける弊害、バトルにおける有力性、を大きく視点が傾けているようにみえます。
    そうであるならば、自然と作りがより制限の掛かるものとなる。
    ひらたく言えば、大人数を想定のみでの作り。
    え?それはいいじゃないの?
    私、言葉上手くないので、説明はできませんが
    私の仰るFF11における集団戦は、密度の高い戦闘を有するもの。

    即ち、キャラ一人一人が十分な戦力を微分ながらを持つ。
    その微分が段階的戦力の決定(人数増減)

    ですので、coffeecafe さんが仰った様、ON OFF では意味が薄いのです。
    でもまあ、現状はジョブのバランスと格差が大きくなっているので、そういった意味では仕方ないのかもしれません。

    駄文失礼しました。
    (2)

  4. #1004
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    あ、少しだけだけどなんとなく開発の思うところがわかったかもしれない。

    現在スタイミーあってもPTに席がないっていう部分なんですが
    昔で言うとほとんど暗黒でクラポンでAVとか瞬殺できましたよね?
    それと同じでほとんど赤のアラとかでどうこう出来たら?まぁ構成は想像にお任せしますが?
    なんかそういうのでまた極まった戦術考え付く人がいるからかも?

    とか妄想してみました。細かくは考えてないけど・・・
    (1)

  5. #1005
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    新SPアビリティについて様々なご意見を頂きありがとうございます。
    • スタイミーについて
      先日こちらでお伝えした内容の重複になってしまいますが、スタイミーは
      今回実装した印章BFなど多対多の状況では有効と考えています。

      ぜひ、新しいバトルフィールドにおける使用感をご確認ください。

      一方で、赤魔道士がメナスインスペクターなどアライアンスで挑むコンテンツに
      おいて活躍しづらいという点は開発チームでも認識しています。
      今後なんらかの調整を検討していきます。

    • へディーアーテフィスについて
      Quote Originally Posted by Koharu View Post
      からくり士の白マトンで「女神の祝福」の際マトンが戦闘中でなければ発動しません
      こちらはオートマトンの仕様です。(ディプロイをしないとケアルをしないのと同様です)
      一手間おかけする形になりますが、ご理解ください。
    (12)
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  6. #1006
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    一方で、赤魔道士がメナスインスペクターなどアライアンスで挑むコンテンツに
    おいて活躍しづらいという点は開発チームでも認識しています。
    今後なんらかの調整を検討していきます。
    赤に限らずshoutで募集されていないジョブにも今後何らかの調整をして欲しいです。
    ジョブ調整でもコンテンツ調整でも何でもいいので。
    (12)
    あやつるを諦め

  7. #1007
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    あうあうあー(^o^)~゜

    カットカードがスタイミーよりさらにどうしょうもなく使えないアビだった件。
    てっきりPTメンバー全員かと思ったら一人だけで眩暈がしました。

    継続して遊ぶ事を前提にした固定メンツでしか使えんアビだと思ったけれど、これじゃ固定でもいらんですわ。
    SP使用念頭においた戦闘していて、その回復効果求めているのに、一人だけ短縮してどーするのかと。
    多分既出だろーけど、素直にアビセアかMMMかコロナイズレイヴで回復した方がよほど時間かからんです。
    PTメンバー全員のSPが、それらよりさらに早く回復できるようでなければ価値は無いです。
    つーかSPアビ短縮効果とか、そもそもいらんです。
    (25)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  8. #1008
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    スタイミーは今回実装した印章BFなど多対多の状況では有効と考えています。
    印章BFでスタイミーありきの戦略を組み込むと1時間に1戦しか出来ないのですが…。
    6人で印章持ち寄って6連戦とかいうのが主流になると思いますが、ここぞとばかりに印章BFで使う事を前提にしないで欲しいですね。
    (35)

  9. #1009
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こちらはオートマトンの仕様です。(ディプロイをしないとケアルをしないのと同様です)
    一手間おかけする形になりますが、ご理解ください。
    ここでの要望は全て現在の仕様を変えて欲しいと言う趣旨なので
    「これが仕様です」という返答の仕方は全く無意味です

    手間がかかるという認識が有るのであれば、それを改善する方向で
    話を進めようというスタンスでなければフォーラム自体の否定ではないですか?

    マトンの位置取りの問題に関しては過去にも言ってるのですが無視されています

    そういう使い難さを考慮するのであれば、祝福の範囲の拡大等の対応も考えられると思いますが
    からくりの要望については全て「仕様なので変更しない」という事なのでしょうか?

    からくりは赤魔導士など比較にならない程アライアンスどころかPT自体に活躍の場が有りません
    祝福に関しては僅かでも貢献出来る可能性が有るので一応要望を出してみたのですが
    赤魔導士はPTに貢献出来るように考え、からくりは勝手に苦労してろという
    物凄い対応の格差にちょっと笑ってしまいました
    (19)

  10. #1010
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    Quote Originally Posted by Nue View Post
    印章BFでスタイミーありきの戦略を組み込むと1時間に1戦しか出来ないのですが…。
    6人で印章持ち寄って6連戦とかいうのが主流になると思いますが、ここぞとばかりに印章BFで使う事を前提にしないで欲しいですね。
    今後どういった募集が主流になるかはわかりませんが、
    SPアビありきの戦略だけど、難易度を上げてがっつり戦いたいという人たちもいると思います。
    そして、SPアビなしで連戦の場合は難易度を下げるといった選択も可能なのが今回の新BFの特徴だと思います。


    最初はSPありきの攻略で慣れてきたらSPなしでも連戦可能って流れはこれまでも少なからずありましたし。
    まずはどういった場面で有効かいろいろ試してみるのがいいんじゃないでしょうか。
    (4)

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