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  1. #41
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    白の新アビの効果時間が短くなったのは絶対防御調整の影響としか思えない。ほかにも弱くなってるアビがありそうですね、瞬間効果以外のものについてすべて効果時間が短いと前に書いたのですが、もっと短くなってきましたか・・・

    青のアビでナレッジ魔法のリキャストが0になるのはよくなったと感じました。

    追記:過去にSPアビのリキャを2hから1hにしようと話が出たとき、新SPアビの効果時間が半分になる可能性を自分で予想していた・・・今回適用されたのは白だけでしたのでやはり↑の影響も・・・?
    (9)
    Last edited by The-Greed; 10-28-2012 at 10:51 AM.

  2. #42
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    既存SPアビと新SPアビはリキャ別なのは良いのですが、SPアビの使い分けして欲しいという前提での追加なら併用は不可の方が良いと思います。

    併用可能だと併用するのが一番良いなら、おそらく使い分けはすることなく併用で使用しかしなくなります。
    こうなると新SPアビが増えたのではなくて、結果的に既存SPアビが強化されただけということになります。

    リキャ一緒で問題だったのは、少しの性能差でも結局良い性能のSPアビしか使わないというだけです。
    ただリキャが別になっても単独使用しても、さすがSPアビだという性能にはしてもらいたいのは変わりません。

    下手すると最近の弱体の流れだと、併用できること前提でユーザーは新2アビ性能に問題ないという→しばらく時間がたった後開発で問題があったということでいきなり併用不可→単独では役に立たない新2アビが残る。
    これが一番怖いです。
    (11)

  3. #43
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    新旧SPアビの併用可・不可のジョブが出てくるというのは、使い勝手の面で不公平が生じることと同義です。
    今一番問題になっている「ジョブによってSPアビの使い勝手の差が大きい」ということへの解決には至らないと思うのですが。
    これって確か今回のSPアビ関連の調整で達成しようとしている目標の一つでしたよね?
    併用可・不可による使い勝手の差というものについて開発側はどのような認識を持っているのか、今一度お聞かせください。
    (8)

  4. #44
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    今後のコンテンツがオーラありきはまずいからオーラつぶしたのに
    短期決戦用のみとはいえ、マイティ+DA100%とかwwwwww
    マイティ+無属性でいいじゃろう・・・
    (26)

  5. #45
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    新SPアビと旧SPアビを併用可能にすると併用することで効果のあるアビリティを持つジョブと持たないジョブで大きく差がついてしまうので併用可能にはしないほうがいいと思います。
    (14)

  6. #46
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    戦士に恨みがあるわけじゃないですけど(自分も戦士やっているので)
    なんていうかまぁ、
    正直やりすぎ、方向転換にも程がある
    って感じです。前よりはいいですけどね、ちょっとコレはイタダケナイ。

    DA100%にするなら、同時使用は不可にすべきです。ホントマズイから!
    でもって、重複不可にするなら全ジョブそうあるべきと声が上がるのはほぼ確実。
    コンセプトからもう一度見直した方がいいのではないでしょうか。
    リキャは別箇で重複は不可
    現状の旧2hアビの調整も基本底上げがプラスへの大幅変更
    重複させるなら旧アビ全て見直す(マイナスも含め)

    この位の3本柱立てて、それに沿って調整してほしいかなと。正直言って軸がブレ過ぎて
    話についていくどころか飽きてる有様です。

    とどのつまり、シッカリしてくれ。適当感がハンパナイですよ、ココ最近。
    そう思われてる時点でかなりアレな状況だと汲んでください。
    (34)

  7. #47
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    戦士SP2をVW初期のNMで試してみました。
    私は装備は特に突き詰めていませんが、マイティと組み合わせると
    アップヒーバルで見た事ない大ダメージがでますね。

    本当にこれ貰えるんですか?(笑)って思いましたけど、
    皆さん仰っているように全体のバランス調整の方向性とは
    合っていない気がします。

    無属性の使い勝手を最初の案より向上してくれた方が
    SPアビの使い分けが出来て面白そうですね。
    (15)
    Last edited by G_Earth; 10-27-2012 at 04:49 PM.

  8. #48
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    併用できるやつとできないやつとでわければいいんじゃないかな?
    明らかに強そうなやつはできないようにするとか、全部が性能いいわけじゃないしオーバードライブ
    なんか併用してもたいして変わらないからね、折角のテストサーバーですしそういうのを検証するのはいいかと

    旧アビも調整するんですよね?旧も方向性をどうするのか分かった方が検証しやすいので教えてほしいです
    (6)

  9. #49
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    併用不可だったら赤の新SPアビなんて一生使われない気がするw
    (1)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Elessar View Post
    現状でも瞬殺系では戦士>暗黒だと思いますが?
    暗黒新SPがあのまま実装されれば状況は変化しうるでしょうけど、暗黒新SPについてもやりすぎであると認識していますので別途問題提起しています。


    まとめると、

    問題点①:ジョブコンセプトはどこへ行ったのか。
    戦士にしても暗黒にしても、大幅にWS頻度も上がることが最大の問題点です。
    開発自ら設定したジョブコンセプトくらいきちんと守って頂きたい。

    戦士:「最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ」
    暗黒騎士:「突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ」
    侍:「ウェポンスキルの数と技術を駆使して、安定したダメージを出すジョブ」

    ジョブ調整の根幹となるものがジョブコンセプトでしょうに、まったく活かされているように思えません。


    問題点②:パワーインフレとは何だったのか。
    どこをどう読めばラグナ99を全戦士が持っているという前提で話しているということになるんでしょう・・・。
    全戦士が持っているわけではないウコンの際も「パワーインフレ」を理由に修正したではありませんか。
    本当にパワーインフレを危惧しておられるのであれば、30分に一度(SPアビは新旧ともにメリポ使用で最短リキャ30分になるとアナウンスがありました)だから良い、ラグナは一部の人しか持ってないからいいというのでは詭弁にしか聞こえません。
    調整前のウッコ+ブラッドレイジ+リストレントの火力が問題視され、それゆえに調整されたのでは?
    どのジョブにであれ、それを超える火力を付与したらダブルスタンダードが過ぎるでしょう。

    通常WS共に60秒間もDA100%というだけでも、アフターマス2倍撃(発動率30-50%)を持つウコン、アフターマスに依存しない2.5倍撃(発動率15%以上)を持つラグナ・ブラビューラ等、レリエンピと組み合わせたときにどれほど与ダメージが向上するか想像できますか?
    これとマイティを組み合わせたらどうなるか・・・。
    レリエンピ(コンカラーについては元々手数が多く恩恵が少ないので除外しています)基準でアビの調整を語らなければならないこと自体異常だと思いますが、このままでは瞬殺系コンテンツではレリエンピ戦士以外くるなということになるでしょうし、せっかくオーラ絶対防御前提のゴリ押し戦術を見直そうとしているのに結局火力ゴリ押しだけが残ることになりかねません。


    新SP単体の性能だけを取り上げて問題視しているわけではありませんし、他のアビ・武器・WS等とのマッチングも考えてやりすぎに対する注意を喚起しているだけです。

    結局のところ、フルアラコンテンツ・火力ゴリ押しコンテンツでは戦暗以外イラネに拍車がかかることを危惧しています。
    このところその手のコンテンツばかりですし。

    ジョブによって向き不向きがあるのは良いと思いますが、ヴァナには20もジョブがあるわけで、●●以外イラネという状況そのものを少なくして頂きたいと思います。
    そもそもなぜ暗黒か戦士かの二択なんですか。
    無知で申し訳ない!ご返事読ませていただきました。なるほど!といった感じですね~ そもそも併用前提のアビになってて「特定の条件で上手く使い分ける」というコンセプトには当てはまってないですよね。

    戦士が強いのではなくレリック等が強いという風にもみえますが、コンテンツもコアユーザー向けのものしかありませんし今のヴァナディールはこういうことなのか、、、と痛感しています;

    アドゥリンに期待しているのですがまったりプレイヤーでも活躍できるアビリティを実装してほしいですね~ほんと無知で申し訳ない
    (6)

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