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  1. #1021
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    デュナミス-ザルカバードでモンクデーモンが百烈拳発動!
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    オーラスティールで盗めるものに加え、モンスターの使用するSPアビリティを盗むことができます。
    モンスターが複数のアビリティを使用していた場合、SPアビリティを優先的に盗みます。
    盗んだ時点で、モンスターにかかっているアビリティの効果を無効にし、プレイヤーに対応するSPアビリティの効果が付与されます。
    盗んだアビリティの効果時間はリセットされるため、発動からある程度時間が経過しているアビリティを盗んだ場合でも、プレイヤーがアビリティを使用した際と同等の効果時間を得ることが出来ます。
    よっしゃ、カウンターでその百烈いただきぃ!とラーセニー使用!
    >デーモンからシェルを盗んだ
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    モンスターが複数のアビリティを使用していた場合、SPアビリティを優先的に盗みます。
    優先ではアテになりません。確実に盗むか、全て盗むようにしてください。
    ご報告ありがとうございます。

    シーフのアビリティ「ラーセニー」は、他の強化より高い優先順位でスペシャルアビリティをぬすむため、
    Razoredgeさんのおっしゃるような状況では、百烈拳を優先してぬすみます。

    そして、実際に開発チームおよびQAチームで検証をしたところ、
    Razoredgeさんのおっしゃるような現象を確認することができませんでした。

    詳細な情報を伺っていないため、
    限定的な状況、あるいは再現に必要な条件を満たしていない可能性も考えられますので、
    もし可能であれば、こちらで不具合報告をお願いいたします。
    (21)
    Mocchi - Community Team 

  2. #1022
    Player anni's Avatar
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    モグハウスに引き篭もり
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    狩人の新SPアビのオーバーキルをフルカンで試してみました。
    攻撃間隔は速いしマルチショット出るし強いと思いました。

    思いましたが冷静に考えてみると・・

    ヘイストマチマチ貰ってマルチアタック装備増し増しの近接前衛と同じじゃね?(´・ω・`)

    やっと1分限定で近接前衛と同じスタートラインに立てたかな。
    常時この状態なら、遠隔で大ダメージを出す事が出来る代わりに敵対心を管理するジョブって言われても納得。

    あっ、結果はすぐにタゲを取ってスタティックプリズンで4462ダメージ食らってオーバーキルされました^q^
    (13)

  3. #1023
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    久々にコルセアになりましたが、カットカードってどこで使うんです?
    最短で30分SPのリキャスト短縮って、ワイルドカードで5・6出たらSP・アビ完全回復なんですが・・・
    アビの方向性がワイルドカードと被ってる上に劣化の劣化で使い分けるレベルでもない。

    メナスは45分制限かも知れませんが、道中SP使って苦戦するようなレベルならリキャ回復した所でボスに勝てないですし、現在実装されてる上位AA戦やらBCは30分制限なんですが?
    60分リキャストを30分短縮出来たとしても、その頃にはBC終わってますけど・・・

    カットカードの想定している使い方を開発の方に是非説明して頂きたいです。

    当初予定していたロール3つの方が使い分けるという意味で良かったのではと思います。
    瞬間で対処するワイルドカードに対して、強化上乗せによる一定時間サポートのSPとして幅が広がると思います。
    (14)

  4. 01-29-2014 12:10 AM
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    ミス

  5. #1024
    Player Sirokuro's Avatar
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    確かにカットカードは、意味不明
    これを戦術にどう組み込めと?
    ワイルドカードと違って、6出したところで特に何も感じないな

    いい数字だしたはずなのにね
    (11)

  6. #1025
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    赤魔道士のスタイミーですが、やはり使いどころが無さ過ぎます。

    まず根本的な問題として、現状のコンテンツにおいて「入れておくと楽になる・入れておきたいとプレイヤーが思う弱体魔法」というものが存在しません。
    連続魔や魔力の泉でデスやメテオを何度も詠唱してくる敵が相手ならサイレスが有効か・・・・・・と思ったこともありましたが、これらのアビリティが切れる前にサイレスが切れたりするので役に立ちません。

    スリプル?もっと酷いですね。寝かせが欲しいのは味方が半壊した場合ですが、衰弱より遥かに先に切れるので入れるだけ無駄です。

    一回だけ弱体魔法を入れてどうにかなる状況など存在しません。
    弱体魔法の効果自体を強化(新規追加も含め)するのは当然としても、
    「スタイミーの効果時間を延ばし、その間は何度でも弱体魔法を入れられるようにする」程度でないと使いどころはゼロです。

    さっさとこの無意味なアビリティを使えるものに直して欲しいです。
    (12)

  7. #1026
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    スタイミー、使いどころがないですねぇ。
    もしスタイミーが現在の形で使えるようになるには、最低でも弱体魔法の効果時間が4、5倍に伸びないとダメですねぇ。
    もっとも、現在の弱体魔法は、そのほとんどが無意味な存在なので、スリプル以外での使い道がないわけですが・・・。
    (11)

  8. #1027
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    あれからフラズルやディストラが追加され、さらにアーダーという新魔法も控えている現在です、が・・・・・・

    スタイミーというこの通常アビにも劣る名前負けのスペシャルアビリティ、いい加減見直して欲しいですね。
    1時間に1回だけ1個弱体魔法が「普通の効果で」入るだけでは意味が無い、という状況は今も変わっていませんので。
    (13)

  9. #1028
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    カットカードは未だに使いたい場面に遭遇した事がないし、実際に使っていない。

    ロール6が出ればSPアビのリキャが30分になるがワイルドカードは5か6が出ればリキャが0になる。
    しかもカットカードは見方単体だけどワイルドカードは範囲

    さらにさらにワイルドカードの効果は6だとMP全回復、5でも半分回復、おまけに5でも6でも通常アビのリキャ0になる。

    仮にワイルドカードとカットカードのランダム確率が同じ且つ各出目の確立が同じ(16.6%)だとすると・・
    SPアビのリキャストが50%以上に短縮される可能性は
    カットカードが16.6%、ワイルドカードが33.3%

    SPアビのリキャスト短縮効果の性能を比較すると
    カットカードがPC一人を50%短縮するのを1とすると、ワイルドカードはPC5人を100%短縮するので
    ワイルドカードのSPアビリキャスト短縮効果はカットカードの10倍
    さらにMP回復や通常アビのリキャ回復までつくおまけつき。

    そもそも50%短縮はコンテンツでは使えない、確実性がないものに期待してコンテンツ序盤でSPアビを使用するのは博打すぎます。
    だいたいSPアビが二つとも同じ方向性なのはどうなんだろう?
    このままではカットカードが日の目を見ることはないと思いますので是非見直しを検討してください。

    ・PC一人のSPアビを無理矢理Charge化させる
    ・効果時間中クイックドローのリキャスト0にする
    ・ロール枠を3に増やす
    ・効果時間中絶対に11が出るようにする

    ジョブポでカットカード効果上がるとなどありますが、ワイルドカードも上がりますし装備で2度振れたりもするので割愛です。
    (計算面倒・・)
    (9)

  10. #1029
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    スタイミーはいっそのこと直近で使われた魔法や技を一時的に封印しちゃうとかの効果だったら多分みんな喜んで使ったんだろうなぁ
    あと魔導剣士のオディリックサブタもいまいち使いどころが…
    (4)

  11. #1030
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    ギフトもいい加減な項目が多いですし、SPアビも含めて見直して欲しいところです。
    このままジョブ調整がまともにできないままサービス終了を迎えたら開発チームとしても恥ずかしいのでは。
    (16)

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