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  1. #231
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    Teslaさん。暗黒の調整、もしくは強化が来なかったのがアポカリプスのせいだと本当に思ってらっしゃるのでしょうか?
    思っていらっしゃるなら、どうしてそのように思われるようになったのですか?
    公式に発表がありましたか?あったとして、アポカリプスと言う固有名詞をはっきり出した上での説明でしたか?
    もし、それらの発表が無いのにアポカリプスのせいだと思っていらっしゃるなら、勝手な思い込み、もしくは確実性の無い情報に頼って言っているのなら、それは自分の思考を狭め、視野を狭め、FFの活動をも狭める原因になるかもしれません
    レリック、ミシックについての発表は武器の調整であってジョブの調整とは誰も言っていないはずですよ。

    また、最上級クラスの武器防具を持っている人だけがそのジョブをやるわけではありませんが
    そのジョブをやるためだけにINした殆どの時間を武器防具獲得に使った人もいると言う事を知っておいてください
    (1)

  2. #232
    Player Rengu's Avatar
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    関係ない話ですが、停止明けからトワ鎌のデスが発動しにくくなってるように思うのですが、たまたまでしょうか?
    (0)

  3. #233
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    初期の暗黒はハイリスクハイリターン型だったと記憶しているんですがね
    今の暗黒はハイリスクだけ残されてノーリターンですな
    魔法アタッカーだというなら魔法面での充実を
    リスクとのトレードでの攻撃力なら昔に戻すべきですな
    吸収がコンセプトとか言ったのにアブゾ系の見直しも無しとか、明らかに開発が迷走しているし、暗黒の能力を押さえつけすぎでしょう
    まあ、私の心は白魔一本なんでぶっちゃけ暗黒がどうなろうと後ろから回復するだけですがねw
    (2)

  4. #234
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    初期のコンセプトだから正しいってのもどうかと。
    公式のジョブ紹介文は11発売前に作られた物だからジョブ間のバランスとか全く念頭に置かず書かれていると思います。
    ネットゲームに於いてバージョンアップ等でバランスを練っていく過程で初期のコンセプトとのズレが生じるのはよくある事です。
    といっても戦士が魔法の使い手になったり白魔道士が鎌振ったりするようなイメージとかけ離れた物になる調整は問題ですが。
    (0)

  5. #235
    Player kamiwataru's Avatar
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    いーんですよ?別にズレてても、ちゃんと「機能してくれる」なら

    それが出来てないから、コンセプトを改めて見直さないといけなくなってるだけで
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  6. #236
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     まぁ初期のコンセプトがどうあれ現実にハイリスク、ローリターンなアビばかりなのは恐らく万人が認めるところでしょう。そして初期のコンセプトからずれた先の「吸収に特化したアタッカー」とやらも現実機能してないという感じです。アポカリのカタストロフィは確かに現時点でも吸収に特化してるというならばそのとおりの性能ですけど、吸収に特化してる「ジョブ」であるはずなのに究極的な装備でなければソレが現実的ではないというのはコレ如何に?と思ってしまいますね。
    (7)

  7. #237
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    暗黒騎士を最強物理アタッカーにする→他のジョブから文句が出る
    物理最強とは別の方向に行く→暗黒騎士やってる本人たちから苦情が来る

    うーん・・・中々難しい問題ですね。もっと早くから■さんがジョブバランス調整に本腰入れてたらここまでこじれなかったと思います。
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  8. #238
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    ja暗黒について思うことを少しだけ。

    ・耐性がつくのは仕方ないかもしれないが、両手武器(複数回武器を除く)を除外して欲しい。
     最低でも耐性もち(耐性状態)の敵に対してja暗黒状態で殴ってもHPは減らないようにして欲しい。
     ダメージが増えていないのにHPだけ減っていくと言うこれこそリスクだけが残る不思議な状況といえるかと。(まあ命中30もありますけれど……)

    ・片手武器のほうがリスクを無視すれば強いと言う現状の仕様を変更して欲しい。
     これはja暗黒の計算式が現HPの10%をダメージ変換と言う仕様だからですがメイン武器は両手武器なのでその長所を伸ばせるようにしていただきたい。例えば大き目のSTPをつけたり変換効率を両手武器時は上げるとかで解決できるのではないでしょうかね?
    エンもですけれど、攻撃機会が増えるほどより得になるってのは暗黒騎士とは違うと思います。

    ・リターンがクリティカルにも劣ると言う謎な状況がよくあると言うのを何とかして欲しい。
     固い敵にこそja暗黒だったはずなのに固い敵に対してクリティカル(WS)の方がよく通ると言うことが良くあります。クリティカルが直接的に攻防比を+1するというのが元のダメージが大きくなればなるほど強い意味合いを持つことにその原因があると思いますが、まあこれに関しては攻撃力UPの有無やら色々関わってくるのでこれが!とは言い切れませんが。
    (※攻防比http://wiki.ffo.jp/html/227.html)

    また自己回復力が現状不足しすぎているのも言うまでも無いかも知れませんが、そこは新アビ、新魔法、魔法の調整に期待しておきます。
    個人的には総合的にみてサポ戦サポ侍のアビよりもサポなしでja暗黒を使ったほうがリスク少なく火力が出る。位のレベルになるのが理想です。だって名前を冠した看板アビなんですもの、ブラポン時以外も気兼ねなく使いたいですよ。
    (11)

  9. #239
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    Quote Originally Posted by Rengu View Post
    関係ない話ですが、停止明けからトワ鎌のデスが発動しにくくなってるように思うのですが、たまたまでしょうか?
    そういえばアビセア行った際4時間(NMなどもやっていたので実質3時間ぐらい)で発動1回でした。不具合なんですかねぇ
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  10. #240
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    《物理派も魔法派も満足出来る強化案》

    ①JA暗黒のリキャストを1分に(ヘイトの性質などはそのまま)
    ②ドレスパのコスト大幅軽減+ドレスパI(リキャスト30秒)とドレスパII(リキャスト45秒)を実装
    ③オートリフレ実装(レベルで段階的に最大2mp/3secくらいで)※タゲ取りすぎるとMP周らなくなるギリギリくらいがベスト
    ④MAXHPをもう少しUP
    ⑤ブラポンの通常アビ化(エンドレインでも可)
    ⑥ブラポンを両手武器限定に変更(暗黒耐性付きモンスターを作る必要がなくなる)

    〈戦術〉
    JA暗黒やラスリゾでタゲ取りながらドレスパ回し。食らって回復足りなくなったらドレインとブラポン。
    はっちゃけ過ぎると死ぬ。

    サポ忍から開放され、魔法を使いながら戦闘出来、吸収特化し、JA暗黒存分に使えて、
    殴りも強くなって、ハイリスク且つハマると強いジョブ。

    こんなのダメですかね・・?
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