Page 67 of 71 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 ... LastLast
Results 661 to 670 of 708
  1. #661
    Player ginann's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Diaboros
    Posts
    251
    Character
    Ginmokusei
    World
    Siren
    Main Class
    DRK Lv 99
    VU後の新アビコンスームマナを体験。
    MPを全消費することから、メイン鎌を想定しているものと思ってエントロピーをNTLヒラカニに撃って見た所、TP100代即討ちだとコンスームマナ有でダメージ3,000代 無しで2,000代 コンスームマナ有クワイタスで3,000代と悲しい結果に。
    他に何かいい使い道があるのかもしれないけども、感覚としてはMP全消費する一分ごとの劣化不意打ちもしくはBフラ。対価と見合って無い気がします。

    ラスリゾも攻撃力アップ25%は嬉しいが、防御ダウンも25%なので、足装備がファレソルレット1択
    弱体食らった感じなのは気のせいでしょうか・・
    (7)
    メインは暗黒

  2. 05-15-2015 12:32 AM
    Reason
    不必要な発言だった為

  3. #662
    Player Tatumiyasan's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    124
    Character
    Tatumiyasan
    World
    Siren
    Main Class
    PLD Lv 99
    自分もコンムースマナ試してみました、ケイザックのマンドラに不意トアクリーバーをTP3000で撃ったところ19374ダメージでました
    ざっくり計算したところMPの10%が武器D値に上乗せされているのでしょうか

    両手鎌を使うのであればアビリティはクロスリーパーにのせて減ったMPをエントロピーで回収するのがいいのかもしれません


    使用武器 マルフィーザンス+1 D値298
    VIT 84+124
    MP 986
    (3)
    【魚】【魚】【魚】♪【魚】【ウォータ】【ベルト】♪
    【頭】【頭】【頭】♪【頭】【ガー】【夜】【空】【南】【ルーク】♪
    (@_@)ゞタルタルサー

  4. #663
    Player Glatto's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    タルタルイーター協会
    Posts
    538
    Character
    Glatto
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRK Lv 99
    今回のVUは暗にとってどちらかと言うと上方修正でしたね。
    ラスリゾ調整については意見の分かれるとこですが、新アビも追加されたしドレアスの強化も行われたし、ドレイン3の実装もされましたし。
    しかしドレイン3を覚えるにはギフトで550って・・・w果てしなく遠いですねぇ。どれほどの性能なんでしょうね~。
    (3)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  5. #664
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
     ドレイン3、一発しか撃っていませんがノーアビリティでスキル500ちょいでケイザックのバッタに試し打ちしたところ800ぐらいでした。

    今回の調整の個人的な感想を述べさせてもらうと、方向性としてはかなり望ましいものであると思いました。自分の考えるジョブの方向としては暗黒騎士は攻撃力があってナンボ、それが得られるなら防御力が犠牲になるのは致し方なし。ラスリゾに関してはメリポ項目を人気の攻撃力アップ防御ダウンの項目を弄りなおせばあるていど調整も不可能ではないわけですし、従来の性能でも攻撃力に関しては不足はなかったので選択肢としても振りなおしも十分選択肢ではないかなと思います。

     が、これはあくまで攻撃力というステータスの価値があればこそです。攻撃力に価値がないというわけではもちろんありませんが、昨今コンテンツなどで物理アタッカーを募集する際重要視されるステータスは命中、場合によっては一人連携できるだけのスペックです。そして攻撃力というステータス自体は非常に補いやすく、また高い攻撃力で対抗すべき敵の防御力も下げる手段は結構豊富です。ついでに言えば物理に強いという敵は大抵防御力が高いのではなく物理をカットする特性で物理攻撃のダメージを緩和してきます。この辺りの環境というか仕様になにかしら手が入らなければ攻撃力の高さというのは特徴として微妙であるといわざるを得ないのが現状だと思います。

     とは言いつつ、攻撃力の高さが生きる環境では強力な特徴であることは確かです。以前スカームで暗黒を出したときに「強い」と評価されたときも支援ジョブが詩人さんのみで、補いやすい攻撃力が補えなかった環境でした。最近では1PT程度での活動がメインになりつつあるので、近接を出せる環境であればこういった暗黒騎士に有利な条件も発生しやすくはなっていると思います。なにがいいたいかっていうと、攻撃力の高さがもーーーちょっと評価される環境であればな~・・・と思う次第であります。
    (8)

  6. #665
    Player Glatto's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    タルタルイーター協会
    Posts
    538
    Character
    Glatto
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRK Lv 99
    サポシ不意トアクリでコンムースマナ試してみました。これ、次の一撃にしか効果ないのね・・・。武器はマカバインD268+34。
    食事ハイドラキョフテ、不意トア装備のステータスが、HP1959MP794、攻撃1252、STR112+97、VIT105+93、WSダメ+24%、クリティカルヒットダメ+12%
    不意のみ22350、不意ラスリゾ暗黒230229、不意コンムームマナ25830、不意ラスリゾ暗黒コンムースマナで27804でした。

    それぞれ1回しか試してませんが、一撃だけなら賭ける価値もある・・・のかなぁ??これ・・・。
    両手剣だとサポシで本当に一発決める時しか使えませんね。鎌ならひたすらエントロ連打でMP補給もできますが・・・一分に一回、一発にしか効果ないのではなぁ・・・。
    公式の説明には「次の一撃」の一文が入ってなかったから、てっきり一分間常に有効と思ってたんですが、これはさてはて・・・。
    一分間に1回の劣化不意打ちか、当たってますね。「強化」には違いありませんが、これもうちょっと何とかなんないですかね?MP版暗黒とか・・・。
    (4)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  7. #666
    Player Tatumiyasan's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    124
    Character
    Tatumiyasan
    World
    Siren
    Main Class
    PLD Lv 99
    MP→武器D値の変換率が低いのは、薬品によってMP最大値が増えた場合を想定してという事なのでしょうか

    だとしたら、薬品等による上昇分は無効にして(消費もしない)もっと武器D値に還元して欲しいですね

    今まで物理攻撃では劣る事が多かったタルタルが最も恩恵を受けられるアビリティというのは、面白いと思います

    両手剣でMPを確保するなら…コンバート?
    (4)
    【魚】【魚】【魚】♪【魚】【ウォータ】【ベルト】♪
    【頭】【頭】【頭】♪【頭】【ガー】【夜】【空】【南】【ルーク】♪
    (@_@)ゞタルタルサー

  8. #667
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
     今日は疲れているのか気が乗らなくなったのでゲームは中止してコンスームマナについて

     性能はみなさんのおっしゃるとおりで、D値1の武器で通常とクリティカルでのダメージの違いも確認できたので間違いなく武器のD値に直接加算であると思います。

     この性能をフルに発揮し、ダメージを最も増加させることの出来る手段は高倍率単発、もしくは初段高倍率のWSに乗せる事、です。D値に直接加算という特性上、通常攻撃を1倍撃とした場合のダメージの増加は(MPMAX設定、かなりざっくり)200~300程度。さらに多段WSに載せた場合適用は初段のみなので、増加するダメージ値は初段の倍率を掛けたものになり、相性が最も悪いエントロピーやレゾルーションの即撃ちでは、初段の倍率自体は通常攻撃以下なのでダメージ増加は150~200程度にまで落ちてしまいます。逆にGlattoさんも検証している通り、TP3000トアクリ(10倍撃と言われている)を不意打ちで放てば中々のダメージの増加(この場合3500程度でしょうか)になります。完全に余談ですが暗黒騎士が扱えるWSで初段の倍率が最も高いWSはTP3000で放つサベッジブレードであり、そのダメージの増加値は自分が用意できる条件では不意打ち併用で5000を越えます。

     すこし話は変わりますが、雑誌の記事に今回のバージョンアップで暗黒騎士の、とくに鎌での攻撃が強くなるような調整を考えているという記事が在りました。

     ・・・まさかとは思うのですが、コレじゃないですよね・・?

     このアビの常時運用を考えた場合、間違いなくMP補給が必須であり、暗黒騎士が持つMP補給手段の中で1分間の間に、少なくともコンスームマナを使用して実用的なダメージ増加を見込めるほどに回復させることが出来るのは両手鎌のメリポWSであるエントロピーだけだと思います。ではこのアビは鎌の運用時に使うべきなのかといわれればかなり微妙な感じだと思います。

     上で振れたようにこのアビは初段が低倍率のWSとは相性がわるく、エントロピーに載せた場合、全MPささげて増加するダメージは200ぐらいです。鎌の実用的ナ威力のWSは低倍率多段が多く、高倍率単発は(少なくともTP1000では)ありません。クワイタスは比較的高めの3倍ですが、それでもこのアビで増加するダメージは1000にも届きません。仮にこのクワイタスにアビを載せる形でこのアビを常時運用するとなれば、MP補給にエントロピーを1~2発撃つ必要があるので、全MPを消費して、アビ硬直を誘発し、それでも尚両手剣のWSより威力で劣るWSを撃ち、さらにMP補給のために威力で劣るエントロピーを1~2発挟み込む。という状態になり、下手したら何も考えずにWS連打していたほうが強いんじゃないのか・・・・という状態だと思います。

     自分は今のままでは話にならないアビリティだと感じています。単純に変換率を上げる、多段WSに載せた場合全段に適用される、現威力のまま消費を抑える、色々アイデアは出てきますが、とにかく何かしら調整が必要だと、自分は思っています。
    (12)
    Last edited by AIR-ONE; 05-22-2015 at 12:08 AM. Reason: アビリティの名称を間違えていた!ついでにコンスームマナで最もダメージが増加するWSについて追記

  9. #668
    Player Aramith's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    35
    Character
    Aramith
    World
    Valefor
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post
     ドレイン3、一発しか撃っていませんがノーアビリティでスキル500ちょいでケイザックのバッタに試し打ちしたところ800ぐらいでした。
    ドレイン3ようやく覚えたので試してきましたが、リキャストタイムが4分と長いですね。
    効果値自体は2から順当に伸びていて納得できる数字なのですが、
    リキャストタイムまで伸びなくてもよいのではないでしょうか。
    八双、星眼のペナルティも考えると非常に長いと感じます。
    (6)
    Last edited by Aramith; 05-29-2015 at 05:09 PM.

  10. #669
    Player Saia's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    6
    Character
    Saia
    World
    Leviathan
    Main Class
    DRK Lv 99

    ヒーズンアーマー+1のコンビネーション

    ヒーズンアーマー+1が5部位完成したのでコンビネーションの倍撃をソロムグのザコ相手に試してきたのですが、どれを叩いても通常700台、クリティカルで1000台と倍撃らしきものが発生しませんでした。(武器はマカバイン、HPは満タンを維持)
    50回ぐらいしか試していないのです、検証とはいえないのですが不具合なのでしょうか?
    (確実に出るものと思っていたのですが、勘違いでしたらすいません。)
    (2)

  11. #670
    Player Glatto's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    タルタルイーター協会
    Posts
    538
    Character
    Glatto
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRK Lv 99
    不具合の可能性もありますが、そもそも倍撃から変更されている可能性も無きにしもあらず・・・でしょうか。
    ベイルアーマー時代、倍撃発生確率は5部位でマックス5%だったから、そのままの性能であれば50回も叩けば、1度くらいは出ると思うのですけど。
    もう少し試してみて、出る気配がなければ別の方向で見てみてはいかがでしょうか?例えばWSに乗るようになるとか、素の攻撃力が装備補正以上に上がってるとか?
    もしくは精霊wのダメージが上がるとか・・・それでも何も無ければ不具合かもしれませんね。
    (0)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

Page 67 of 71 FirstFirst ... 17 57 65 66 67 68 69 ... LastLast