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  1. #1
    Player tanakitisan's Avatar
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    不遇ジョブ暗黒を救うスレ

    開発から目の敵にされている暗黒を救おうぜ
    サルでもわかる簡単な言葉で書いてやってくれw
    (14)

  2. #2
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    肝心の内容を書き忘れた
    1アビ暗黒を使いやすく
    2アビ暗黒に耐性をつけるな
    3クリWSかまともなWSを追加
    4魔法全般を再調整
    5火力など上げてジョブ格差をなくせ
    6命中マイナスついたふざけた装備をなくしてくれ
    (11)

  3. 03-08-2011 05:14 PM

  4. #3
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    今現状あるアビの改善案
    1.マジックアキュメンをTP蓄積タイプのアビにして欲しい。
    2.マジックアキュメンに攻撃と魔法と移動を同時進行できるように特性をつけてほしい。
    ↑の理由としては学者も考慮に入れると武器変えても蓄積なら損にならない。
    攻撃と魔法と移動を同時に行えれば学者は範囲化魔法を走りながらすれ違いで詠唱できますし。
    暗黒から考えても魔法使うなら攻撃した方がダメージが多いと言うジレンマも解消されます。
    3.タクティカルパリーのTPを攻撃と同じ数値でたまるようにして欲しい
    ↑の理由としてもともと受け流しなんて滅多にでません!それにくらべてリタリエーションは通常攻撃分たまります。
    (0)
    Last edited by LikeAVLife; 03-08-2011 at 05:31 PM. Reason: また間違い修正…

  5. #4
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    ラストリゾートをバーサク並みの効果時間と威力にしてほしい。
    今の効果時間だとWS撃つ時用にしか用途がない。
    戦士のバーサクみたいな使い方がしたい。
    (5)

  6. #5
    Player tanakitisan's Avatar
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    >3.タクティカルパリーのTPを攻撃と同じ数値でたまるようにして欲しい

    これツイッターでも書いたことあるんだ
    パリーでTPが2たまるwこれってほんと馬鹿にされてると思うんだ
    両手ジョブってのはストアTPを細かく調整して1振り減らす減らさないでしのぎを削る
    鎌6振りだと一振りTP16とか17とか小数部分まで細かく調整してるんだよな
    そこにたがだかTP2増えたからって全く意味がない
    踊り子みたいにTPでやりくりするジョブなら多少意味もあるだろうが
    ただ追加したということを残したいがためにこんな役にも立たないアビ増やされてもな
    (4)

  7. #6
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    ・ラストリゾートを削除してバーサクを付与
    ・鎌&両手剣のWS威力見直し
    ・火力を現行維持と考える場合は、吸収系魔法全ての魔法命中率と効果を大幅上昇
    ・アブゾタックを元に戻す
    ・JA暗黒の使い勝手向上
    ・クラポンの復権ww

    開発さんでは、暗黒騎士が吸収に特化する方向に調整してるようですが、上記にも上げた通り魔法命中・効果が低すぎて中途半端です。
    特にアブゾ系、吸収魔法効果UPとかのジョブ特性を50Lvくらいから付けるとかどうかな?
    (0)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  8. #7
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    アブゾタックは元に戻すのは賛成
    侍がかわいそうだからリゲインつけて調整すればいい
    暗黒は弱体の歴史のオンパレード
    リタリウッコ連携でNM瞬殺は見てみぬ振りとか信じられん
    ウッコ瞬殺に比べたらクラポンとか修正するレベルじゃないんだけどw
    (8)

  9. #8
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    1、ジョブ特性に倍撃追加(鎌は間隔長いからダブルアタックより多めで、コンビネーション倍撃とも確率合算、WSにも乗る。3倍撃とも重複発動可)
    (これで時々6倍撃になり得る運アタッカーとかに)
    2、次の一撃を確実に倍撃にできるメリポアビなりを追加
    3、ネザーヴォイドに吸収魔法効果時間延長の効果も追加
    4、吸収魔法の減衰削除
    5、アブゾ系の詠唱時間0.5秒に、当然硬直減(これで戦闘時にアブゾーストをネザーヴォイドで吸って、WS発動前に対応するステータスを吸収して威力底上げしても時間ロスにならない)
    こうなるとかなりテクニカルジョブを体現できませんか?
    6、アスピル・アスピル2の詠唱短縮(オートリフレくれは言わない)
    7、FF9にあったMP消費攻撃アビリティ追加(次の一撃を消費したMP分武器のD値に追加する大昔の暗黒仕様)
    8、ギロティン→TP:ダメージ修正 インサージェンシー→TP:クリアップ クロスリーパー→静寂効果
    9、レベル99の両手剣WSはぜひ超級武神破斬を
    10、ラストリゾートの基本再使用間隔を3分に

    こんくらいして上の下になるくらいでしょうね
    (0)

  10. #9
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    マジックアキュメン仕様について
    消費MP依存だと空気特性でしかないのでダメージ依存にするのはどうでしょう
    まずとってつけたように学者、黒魔道士にもついているのが謎なのですが、
    ダメージ依存の場合、暗黒騎士ならばドレインで300前後のダメが出るわけですが
    特性の段階的に10%すなわち30前後のTPが得られ殴ってるほうが早いという状況がなくなります
    黒の場合は精霊の威力は高いですが特性の段階が低い(2%)ため、たとえばダメージが1000ならば20%、2000で40%、
    同属性魔法なら杖を変える必要もないので同属性魔法3-4発でTP100でWSをうつ機会を得ます
    学者の場合は黒ほど威力はでませんが特性段階が黒より高い(5%)ので特に問題はないと思います。
    そもそも着弾時のダメージがゼロの場合はTPを得ることは出来ない仕様にしときながらなぜ消費MP依存なのか不思議でありません。

    精霊魔法スキルB+の暗黒騎士がスキルC+かつ白魔法まで使える赤魔道士に魔法の習得レベルで劣るなど
    暗黒騎士の魔法は不可解な点が多すぎます。魔法が使える分、他前衛よりは物理面で火力が劣るのは納得できますが
    その魔法が現状、”使えない”状況をなんとかするべきではないでしょうか
    (3)

  11. #10
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    あと気になるのはエースの弱体はすぐやってきた経緯を詳しく知りたいですね!!
    こちらはペナルティこちらは免除っていうのが過去に多すぎたので…
    (1)

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