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  1. #171
    Player Beobeo's Avatar
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    戦士にジョブ特性DAが有るように
    暗黒にもジョブ特性として、発動10%程度で2倍撃を追加して欲しいです。
    鎌と言う1発が重い武器を使っているので
    コレくらいのインパクトがあっても良いのではないでしょうか?

    もちろん、WSにも2段目まで乗る方向で調整していただきたいです。
    (1)

  2. #172
    Player tanakitisan's Avatar
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    このスレをみて開発の人が暗黒やってる人がどういう方向性の調整を求めているのかを再確認する場所であって欲しいね
    暗黒は魔法が使える吸収ジョブである前にアタッカーであるということ
    削りが他ジョブに大幅に劣る時点でその部分では出番がほぼないということ
    魔法を使うなら使うで細かい調整等(詠唱時間の問題や効果など)
    少しずつでもいいから改善してもらいたいところ
    (2)

  3. #173
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    時々倍撃がジョブ特性が付いて削り面で他と並べる位な気がするな…
    クリWSが無くても倍撃のればそれなりだろうし

    アタッカーでの特性としても住み分けできるだろ~し;

    暗黒騎士・・・ 一撃の重みに重点を置いた攻撃とWS,吸収魔法での強化や防御
    戦士・・・ バーサクDAによる攻撃面や、リタリなどの豊富なアビに優れ攻防優秀なアタッカー
    モンク・・・ 手数による削り、モクシャで予TPを押さえつつカウンターによる物理攻撃への高性能な盾としても可能
    侍・・・ STP残心にて安定したTP運用による高回転なWSと連携ダメ、心眼からの見切りやカウンターによる防御
    竜騎士・・・ う゛~ん…
    (2)
    Last edited by Diablo; 03-20-2011 at 01:54 PM. Reason: 誤字修正

  4. #174
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    暗ってもーずーっとこのネタで生きてきてますねw

    ファーストジョブ暗黒で、長い間暗黒一筋でやってましたが・・・もーどーにも立ちゆかなくなった感がありますね(´・ω・`)
    何しても弱い!遅い!回避できない!クリティカルくらいまくる!アビあんま役立たない!目も当てられません。
    AF3も脚と頭+1にしただけで後は放置!なにこのAF?ってくらいへんてこです(見た目も

    唯一楽しめるかなとおもったトワイライトサイズも、あんまたのしくなーいw
    忍やシフを頻繁に使うこの頃にして、暗にチェンジするとストレスがたまります
    もー自分の中じゃ青弱点要員で着替え、スタン要員、くらいで捨てジョブとなってます。
    これも、時代の流れなのでしょうかもーあきらめてますwごめんなさいスレ主w
    (0)

  5. #175
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    アンデットに対して最弱を誇ってるのに、他の敵に対しても弱いってどーいうことよ。
    暗黒騎士というジョブを救いたくても救う気すらなくなるような現在の仕様が残念すぎる。
    開発はどういう場面で暗黒が使えると思ってんのかね
    (1)

  6. #176
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    Quote Originally Posted by Diablo View Post
    暗黒騎士・・・ 一撃の重みに重点を置いた攻撃とWS,吸収魔法での強化や防御
    戦士・・・ バーサクDAによる攻撃面や、リタリなどの豊富なアビに優れ攻防優秀なアタッカー
    モンク・・・ 手数による削り、モクシャで予TPを押さえつつカウンターによる物理攻撃への高性能な盾としても可能
    侍・・・ STP残心にて安定したTP運用による高回転なWSと連携ダメ、心眼からの見切りやカウンターによる防御
    竜騎士・・・ う゛~ん…
    リューサンはハイジャンスパジャンでヘイトを抑え、タゲをとらずに影から削るアタッカーですよ!!

    もちろん、居なくても大丈夫なので人数削る必要がある時は真っ先にですがwアビセアだと特にですねw確かに強いけど要らない状態w
    強い範囲使ってきたら子竜落ちて能力発揮できず、回復必要で邪魔と言われ、
    タゲ取らないアタッカーに価値は無いと言う風評もあり、残念な子扱いですけどね(つд・)

    暗は暗黒のHPコストカット(効果そのまま)しつつ時間延長とか、デスペレ対策した上でのラスリゾ時間延長、ディアボのHPダウン消去。
    1分間隔のWSに乗る次攻撃ダメ半分HP変換アビと、ドレアスにダメ50%ボーナス&暗黒魔法専用超FC位つければ変わるかも!?
    って安易に言わせて頂きます_(._.)_暗49な物で。あ、後遊び用にデス追加とかも良いかも?w

    LSメンが表向き戦に鞍替えしてるが、実は暗AF+2フル揃えてて正座してるのを見るのはもう沢山だぁぁぁ!!ヽ(`Д´)ノ
    (1)

  7. #177
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    「吸収盾」という方向へ特化してほしいです
    具体的にはドレッドスパイク2の追加
    1,2のリキャストを空蝉と同じにして、空蝉の術と同じ感覚でのドレスパ回しを暗黒騎士の基本的な動きに
    タゲを維持する事で、ドレスパが火力になり、結果的に戦士を上回るイメージかな
    空蝉と違い、単体魔法の直撃、通常の追加効果を喰らう、被弾によるヘイト抜けでタゲ維持が難しい、MPという制約があるといった欠点も多数なのでバランスも取れるきがします
    あわせてドレスパ1をサポートジョブレベルへ開放

    あとはエンダークを闇属性ダメージ+攻撃力アップから
    闇属性の吸収ダメージ+攻撃力アップへ、つまりエンドレインへと変更して欲しいかな
    (1)

  8. #178
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    こんなアビを妄想してみました。

    依頼主が闇王orザイドのクエで覚える、効果は分身を3体発生させる基本は通常攻撃のみで30秒くらいで消えるけど、PCに連動して魔法、WSを打つ、ドレインやアブゾ系は、PCに吸収される、攻撃やWSのTPもPCにたまる、魔法かWSを打つと消滅するって感じです。分身の敵対心は全部PC持ちで
    (0)
    Last edited by kanagi; 03-20-2011 at 07:08 PM.

  9. #179
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    ドレスパにしてももう少し基本性能から見直して欲しいよね
    HPの半分吸収はいいものなんだけど、効果時間が短すぎて使い方がかなり難しい
    敵の特殊技はもろにもらうからラスリゾでタゲとって調子乗ってると特殊技でHP真っ赤or死亡なんてこともあるしね
    普通の状況じゃなかなかタゲ取りにくいジョブだし
    ドレスパ自体に高ヘイトつけるってのもいいような気がする

    でやっぱりドレスパの吸収量はja暗黒にも対応して欲しいかな
    それだけでも使う価値がかなり上がるし、サポ忍のときのja暗黒が実用範囲にはいってくると思うんだけど
    開発の人には、これはほんといい案だと思うので是非使って欲しい
    (1)
    Last edited by tanakitisan; 03-20-2011 at 07:33 PM.

  10. #180
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    手数に関してであれば

    二刀流、MA、DA、TA、ペット等に対して
    ジョブ特性にヘイストがあってもいいかなと思います。
    特殊枠で5%を3段階くらい。リキャストの短縮で魔法も使いやすくなりますし

    メリポでヘイスト上限突破を追加して
    各種の上限枠を増やせればいいと思います。1段階3%・最大15%まで
    総合枠は現状のまま

    どうでしょう
    (2)

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