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  1. #121
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    あと、ドレッドスパイクですが、現状の効果時間1分、再使用3分
    というのもかなり使いにくいです。以下案

    ドレッドスパイク/効果時間:3分 再使用:1分

    つまり、現状の効果時間と再使用時間を逆にってことです。
    これだと回避の低さによる被弾をかなりカバーできます。
    誰かが、「常時ドレスパ状態だと物理で死なないじゃないw」とか
    言いだしそうですが、ドレスパも敵の特殊攻撃や魔法のダメージは
    吸収できないし、強そうだ以上の相手だとすぐに吸収上限に達して
    効果が1分も持たないことはざらですから余計な心配というものです。
    暗黒騎士はこのぐらいを魔法でカバーできないと
    他のジョブとの格差を埋められないのが現状ですから;
    (0)

  2. #122
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    デスペレードブローによって加算される手数は?
    アビ枠扱いなのでヘイスト70%→80%
    つまり短時間に50%アップ計算
    でも最短でも5分に30秒なので5%相当

    対して戦士は?
    ジョブ特性のDAとメリポで15%
    これはデメリット皆無で常時発動

    ラスリゾを1分にしてもその手数差はまだまだ戦士が上
    更にバーサクで5分中(4分10秒中)3分間攻撃力25%アップ

    ラスリゾ効果時間30秒のままなら、アビリキャを2分にしてもまだ戦士のが上ですよ
    アビリキャ同じで効果時間1分にしても同じ、1分30秒にしても攻撃力分戦士のが上です
    (2)

  3. #123
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    さて、ドレスパを改良できたとして、タゲを取れなかったら全く
    意味がないわけで、ここで立て続けに一案

    「ジョブアビリティ暗黒中に与えたダメージの半分をドレッドスパイクの
    吸収上限に加算する」というもの。

    たしかに暗黒によってHPは減っていきますが、このぐらいやらないと誰も
    暗黒なんて使いにくいアビを使わないと思います。使ってもWS前に発動して
    WS後すぐに効果を切ったり、ドレイン2で吸収したHPの余剰分を利用
    してすぐに効果を切ったりとかしてますが、これじゃ効果時間1分もいらないですよね;
    まあブラポン時は必ずセットで使いますが、もはや2Hアビと一体化してる感じですな

    そうだ、アビセア等でHP上限を増やす支援効果中だと
    ドレイン2の余剰分は発動しませんね・・・
    (0)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by TK-X View Post
    ラスリゾの時間を延長するとデスペレートブローが強すぎるという意見がありますね。
    ではデスペレートブローをジョブ特性からアビリティーに変えてもらってはいかがでしょうか?

    デスペレートブロー:効果時間30秒 再使用5分。1段階につき両手武器ヘイスト+5%

    みたいに。これならラスリゾの効果時間に影響されなくなります。遠慮無く時間を伸ばしてくださいと言えるかと。
    それでは勘違いしてラスリゾ30秒のままデスペレートブローをアビ化して30秒の追加ってなってしまわない用に補足

    ラスリゾを長く続くアビにしてからデスペレードブローをアビ化ですね。

    すみません。アビ化だけ要望が通ってラスリゾそのままとかだったら絶対に嫌なので無用な補足をしてしまいました。
    (0)
    WSの要望です!!
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
    Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
    アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329

  5. #125
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    各アビリティ使い勝手が悪いので要望を

    ・ラストリゾート
     現状の劣化バーサクから不意打ちの様な単発で効果を発揮できるアビに
     →:効果時間3分・再使用時間3分 防御力-20%(30秒~60秒) 次の攻撃が2倍撃になる。(メインjob時にSTRボーナス付き)

    ・暗黒
     攻撃毎にHPを消費する為、効果時間中使い切る事が無いので
     →:効果時間30秒・再使用時間6分(メリポで時間調整有り) 現在HPの10%をD値に変換。(アビ発動時に現在HPの10%消費)

    ・デスペレードブロー
     ラスリゾ効果中+両手武器装備時という限定されたジョブ特性ではなく、単純に
     →:両手武器装備時にヘイストの効果(+1%~+5%)


    上記の様な性能だと少しは使いやすくなるんじゃないかなぁ・・・
    要望というか、妄想ですけど(´・ω・`)
     
    (0)
    Last edited by Haku; 03-13-2011 at 01:24 PM.

  6. #126
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    開発側が何か意見してくれないとどれが無茶な要望なのかすらわからない。
    公式フォーラムという大層な名前の割にがっかりです。
    〇〇はこういう点で実装は難しいとか言ってくれれば話もまとまりやすいと思うんだが
    (0)

  7. #127
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    自分的には、暗黒騎士は魔法を使う事によって他のアタッカーよりも
    ポテンシャルが上になるような強化をすべきだと思うんです。
    逆に魔法を使わなかったら現状のような物足りない性能という感じで。

    そのためには、なんとしてもアブゾ系や暗黒騎士独自の魔法効果等を
    今よりも飛躍的に強化・調整しないと実現不可能です。

    たとえば「ステータスを吸収するアブゾ系の吸収効果を見直して
    現状の5倍吸収できるようにしました」

    とかだと全然ダメ。たかだかステータスが100とか増えても
    アートマとか支援効果でステータスが+100以上の効果が
    暗黒騎士にとってどれほど微妙なものか開発陣も分かっているはずです。
    暗黒騎士のWSのステータスボーナスが総じて低いのもありますが、
    WSのステータスボーナスを現状のままいくのであれば
    ステータス吸収系のアブゾの吸収効果を「現状の10倍」にはすべきです。
    効果時間も2分くらいは持ってほしいです。もちろん減退無しで。
    この強化をやりすぎと思うなかれ、これぐらいの効果が無いと

    「暗黒さんアブゾやってる暇があったら殴ってください!!」

    と言われてしまいますから。
    それに敵がアブゾ系使っても放置とか逆に手数が減るとか言って歓迎されるのは
    それだけアブゾの効果が現状低すぎるからです。もしも現状の10倍の効果になったら
    即ディスペルして!!とかイレースして直して!!になりますよね?
    そのくらいインパクトのある効果じゃなきゃ
    殴る手を止めてまで使わないと思います。

    あと、現状のアビセアで支援効果のステータスブーストをしてると
    アブゾの吸収効果が自身に全く反映されない仕様も改善してほしいです。
    (0)

  8. #128
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    アブゾ実装時から言われてる話なのを一度も改定しないから誰もアブゾ強化に期待はしなくなったんですよね
    ankokuさん「見てみて!僕数学得意なんだよ!」
    tarunaさん「何点なの?」
    annkokuさん「53点!」

    こんな感じ
    ウリのものが弱いっていうダメプランを一度も改めない強情さには恐れ入る
    (2)

  9. #129
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    他で案的なものをもらったのでここでもこんなのどうかな?っていうのを書きます。

    暗黒騎士は、現状吸収特化アタッカーと言うことなので

    良く言われるエンドレインを追加してもらい
    エンドレインの追加効果にダブルアタック10%とかをつけてもらうのではどうでしょうか?

    通常の敵にはエンドレインでダブルアタックアップ
    堅い敵には、エンダークで攻撃力アップ

    こうすれば使い分けもできますし。

    魔法詠唱ばかりにならないように詠唱時間や効果時間の向上をしてもらえればかなり魔法を駆使した吸収アタッカー

    になりコンセプトにもあっているし魔法も使い強化もできるしと良い感じだと思うんですが
    どう思いますでしょうか?

    追記:エンドレインのダブルアタックアップは、戦士などのダブルアタックの今後の調整含めて考えて暗黒魔法スキルアップで変動っていうのがいいかも?最低10%~とかにして
    (0)
    Last edited by LikeAVLife; 03-13-2011 at 08:07 PM. Reason: 追記
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  10. #130
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    暗黒騎士やってて、最強になりたいわけでも、NM狩りに呼ばれるジョブになりたいわけでもない。不遇なジョブは
    他にもいっぱいある。暗黒騎士は赤がサポで使うジョブ、その現状でいい。多くは望まない。

    だから、JA暗黒つかうと迷惑だという現状を変えてもらいたい。一番売りのアビを使えないジョブなんて暗黒だけだ。
    lv90まで上げた中で、普通のレベル上げptにおいて、JA暗黒使った回数は10回もないぜ。

    仮に、どれほど暗黒が強化されようとも、どこにも席はない現状は変わらないだろうし、いまさら開発陣に期待はしていない。
    だから、せめて開発陣は暗黒騎士の現状を、最底辺のジョブ、プレイしていて面白くないジョブだという現状を正しく認識してもらいたい。
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