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  1. #1
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    新しい弱体魔法

    アビセアなどで回復量が追いつかなくPTに席の無い昨今;

    赤魔道士の看板でもある弱体魔法の追加案を考えてみよう。
    在り来たりだが…

    ポインズン3のメリポアビに追加。それに伴いバイオ3を黒暗への開放。

    モクシャが重要されてるのもあるのでTPスリップを目的としたウィルス(火系)の追加。

    雷系の弱体魔法が無いので、標的を軽いスタン状態にし詠唱中断率を上げる雷系の弱体。

    などなど・・・
    (6)

  2. #2
    Player Pyonsama's Avatar
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    弱体魔法の追加案?

    サイレスⅡでしょうな・・・
    スロウやパライズにはⅡがあるのにコイツだけⅡがないはず
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  3. #3
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    相手を悪疫にするウィルス系の弱体はいいですね!これはかなりいいと思います。
    自分からは、物理カットの敵のカット率を下げる弱体魔法なんかがあるといいなぁと思います。

    赤向けではないですが、黒や暗黒には、カーズ系の弱体が合っていると思いますね、暗黒魔法として是非。
    (4)

  4. #4
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    赤の看板だる弱体があまり追加されてなく、さみしい限りです。
    II系はたしかにほしいですけど、グラビデII(移動速度さらにダウン+回避-30くらい?)くらいしか思いつかず・・。
    と思ってたら、ディスペルIIなんかも便利そうとか妄想が。2~3個ランダムで消すとかで。
    上でも上げられてますが、サイレスIIってどんな効果なんでしょうか。アムネジアつき?

    さて、II系はともかく、以前からこんなのあったら面白そうだなぁとか思っているのが、

    バランス 標的を詠唱者とおなじ程度のステータスにする。魔法命中高+効果時間短い(10秒くらい?)。リキャスト長い(3分程度?)

    FF12から名前持ってきましたが、連携が希薄となってる昨今では新たな戦術として強敵用の魔法があってもいいかな、と。超雑魚に使うと一瞬レベルアップしてくれますが(笑) 属性は闇あたりだろうか。
    (1)
    Last edited by akasaku; 03-19-2011 at 07:16 PM.

  5. #5
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    サイレス2はいいですね。
    効果時間が長くなるのもいいけど、効きにくかった敵にもとおりやすくなるとかでもいい。
    同じようにグラビデ2とか。
    アムネジアとテラーとかはあるとちょっと強すぎるかな

    リポーズ開放とリポーズ2とかも思いましたが、
    赤専用で光でも闇でもない無属性の睡眠系の魔法とかはどうでしょう。

    それと同時にまったく弱体効かない敵というのを調整してほしいところですね。
    (4)

  6. #6
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    火属性の弱体は既にアドルがありますが、悪疫やインヒビットTPのような効果の弱体があってもいいですね。
    テラーもジェタチュラやフェラルハウルがPC側にありますが、ブレイクが開放されているのでちょっと欲張りな気がします。

    弱体魔法をほとんど無効化するNMが結構存在しますけど、逆に特定の性質を持つNMや種族に作用する弱体魔法があってもいいかなと思います。
    例えば、物理攻撃に極端な耐性を持つNMや、魔法ダメージをほとんどカットするようなNMの性質を軽減するような弱体魔法ですね。
    構想としてはアンデッドに対するバニシュの効果に近いものですが、あちらは神聖魔法なので弱体魔法にも同様な性質の魔法があったら戦術の幅が広がりそうです。
    突属性に対して弱くする魔法なんてあったら突剣や短剣を使う赤魔道士と相性がいいですし、最近は特に不遇な某槍ジョブや某遠隔ジョブの価値も見直されそうですね。
    (5)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Yzuriha View Post
    それと同時にまったく弱体効かない敵というのを調整してほしいところですね。
    学者スレで書いた事なんですが、完全耐性を一時的にでも解除する魔法は欲しいですね
    HNMの巣窟なのに、完全耐性持ちが多すぎるアビセア。
     弱体魔法かけるのは赤。かけやすくするのは学者といった役割の方が、自己完結せずいいかなとは思います

    サイレスは効果深度がないですから、Ⅱがあるとしたら魔命と効果時間+が妥当かな?
    (1)

  8. #8
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    バインドフィールド 近接攻撃が届く範囲の敵すべてをバインド状態にする、攻撃は受けるが、自分が死ぬまでバインドは解けない。
    こんなのは、どうでしょうか?
    (1)

  9. #9
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    完全耐性を解除する魔法はいいですね。
    ただレベルが上がって白や黒でも結構弱体はいりますから、
    かけやすくするのは学者になるとたぶん出番は学者になりますね。
    今のヴァナだと赤と学者違うアプローチで何かできるほうがどちらの出番も増えるかと。
    協力でなにかできるのはいいんですけどね。合体魔法とかあると面白いのに。

    他の方の書き込みを見て追記
    赤が耐性解除して弱体
    学者はフィールドを作って弱体とかならジョブの特色が出るのかな
    (1)
    Last edited by Yzuriha; 03-19-2011 at 10:37 PM. Reason: 追記のため

  10. #10
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    グラビデ・バインドの耐性はソロ対策なので、しょうがないかなって気もしますけど;
    サイレスやパライズはちょっと見直して欲しいですよね…

    ディスペル2で複数消去はいいな~。
    (0)

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