Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast
Results 51 to 60 of 63
  1. #51
    Player Whisky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    89
    Character
    Myght
    World
    Carbuncle
    Main Class
    RDM Lv 99
    強化系に被ダメージ軽減のファランクスや大ダメージ軽減の大地の鎧やスケルツォがあるように、
    敵の与ダメージ自体を抑える弱体魔法を実装して欲しいな~
    (8)

  2. 12-06-2011 05:19 PM

  3. #52
    Player eland's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    110
    Character
    Emilien
    World
    Carbuncle
    Main Class
    WAR Lv 30
    シンプルに各ステータスを下げる弱体が欲しい
    ・(スキル依存/ダウン-50/サボトゥール有効)

    もしくはショック、チョークなどの2系を弱体魔法として追加
    ・(スキル依存/スリップ-10/ダウン-25/サボトゥール有効)
    ステータスダウンの減衰はなしで

    スレノディが独占している属性耐性を下げる弱体魔法も欲しい。属性耐性ダウンがどの程度効果があるかわかりにくいけど
    (2)

  4. #53
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    126
    あらためて赤魔道士の性能を見返してみて、全体の割合から言うと、『専用魔法』って意外と少ないんですね
    なんだろう、ハーフっていうイメージが強いからか、
    「尖ったオンリーワン性能は無くてもいい。知恵と戦略と、持久力で勝負してやるさ!」で、納得しちゃってました

    そんなとき現れたのが『コンポージャー』です
    ボクにはすごく納得のいく仕様でした
    ソロと、PT参加の場面と2つ立ち回り方があるし、そのどちらでも使い道があったので
    ますます戦略的な赤魔道士が好きになりましたね


    コンポージャー使用時のみ、強化魔法&弱体魔法の効果が上がるとか
    なにかが追加されるっていうのはちょっと強すぎるでしょうか?


    赤ソロをやってて感じる自己の限界というのは、”総合的な持久力で賄えるか”どうかの境目。
    個人的には、そこに尽きます。戦えるモンスターもそれで決まります。
    読み違えると、死にます。

    でもソロを基準にしすぎると、PT参加でやや強くなりすぎてしまうんですよね
    そこが心配です

    もちろん赤専用新魔法もワクワクします♪
    (5)

  5. #54
    Player Pyonsama's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    アストルティア
    Posts
    1,646
    Quote Originally Posted by masshirotaru View Post
    コンポージャー使用時のみ、強化魔法&弱体魔法の効果が上がるとか
    なにかが追加されるっていうのはちょっと強すぎるでしょうか?

    サボトゥールさんの存在をお忘れなく。
    ・・・再使用時間を短くしてくれれば使い勝手は上がるんでしょうけどねぇ
    (5)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  6. #55
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    126
    >サボトゥールさんの存在をお忘れなく

    ええっ、なんだっけそれ?呪歌でしたっけ

    (考え中)

    ・・・・・思い出しました。
    あれですね、開幕に「ふんがーーっ!!」って叫びながら叩き込みこそすれ
    後半忙しさに紛れてすっかり忘れてしまうアビリティのことですね
    そんなダメ男は私だけなんでしょうか

    週末、あれこれ新魔法を考案しているうちに、なにがサボトゥールの有り難味を減らしているかというと、
    効果深度と 魔法命中率という、『魔道士の永遠のお宿題』が絡んでいるからだ、と思いました

    レジストされては意味がない
    でも深度はなにより欲しい。パライズ入ったのに、一度も麻痺せず終わったりしたら、赤として立つ瀬が無いです

    新しいモンスターに臨むたびに、どの装備がいいのか、悩む時間も楽しくはありますが、
    結果があまりにも見えなさすぎないかなあと常々。

    レジストや深度が、基本的にはスキル差やステータス、耐性で起きるのであれば、相対的な彼我の差を
    弱体打った後になんらかの表示で教えてくれる魔法とかどうでしょう

    【バッチリ決まった】とか 【相当無駄だった】とか
    【効果てきめんだった】 とか 【そんなに迷惑してなさそうだ】とか。
    あくまで目安でいいんです。あとは曜日天候も合わせて、戦闘中自分で考えます

    もうちょっと、自分のログだけでいいですから、打った魔法の命中と深度を確認したいんですよね
    わかれば、次になにが優先度が高いのか、タイトなスケジュールの中で、決めようもありますのに
    欲張りですかねえ。
    (1)

  7. #56
    Player LAMA's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    6
    Character
    Fuurie
    World
    Carbuncle
    Main Class
    RDM Lv 1
    今のメリポカテ2でしたっけ
    あれら全部○○効果アップにして
    その上で2系3系をスクロールでってできないのかな?
    あれらがあるせいで高位弱体が追加できないのなら
    仕様変更してほしいな
    (8)

  8. #57
    Player OO_Dirna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    871
    特定の属性に対して吸収効果または完全耐性を持つモンスターに対して
    その効果を一時的に無効にする弱体魔法なんてどうでしょ。

    上記の仕様作成が困難であれば、
    逆に炎弱点や打弱点だったりした場合は、その弱点もなくなる、というのも付与でもOK。
    つまり無属性をオーバーライドする感じに。

    (ソロ性能が高いから調整が難しいですが)踊り子のサンバにこれもありかも。
    竜騎士の新アンゴンにこの追加でもアリ。
    (0)
    Last edited by OO_Dirna; 03-03-2012 at 07:30 AM.

  9. #58
    Player Urumarasu's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    21
    Character
    Leniol
    World
    Bismarck
    Main Class
    PUP Lv 99
    FF4のスロウみたいな仕様も面白そうだな―と想像してみたり…

    スロウ3(習得レベルがスロウの1と同じくらい)
    他のスロウに上書きされる。効果深度が1回当たり4%で固定。スキルによって重ねられる回数が上下(スキル÷40くらい?)。効果時間は初回から5分。

    パライズ3(習得レベルがパライズの1と同じくらい)
    他のパライズに上書きされる。効果深度が1回あたり4%で固定。スキルによって以下同上。

    等など。弱体欠ける→強化する だけでも手いっぱいの赤魔がさらに大変なことになりそうですが…そこは使い方をがんばって考えて!ってことで。
    (1)

  10. #59
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    Quote Originally Posted by Pyonsama View Post
    サボトゥールさんの存在をお忘れなく。
    ・・・再使用時間を短くしてくれれば使い勝手は上がるんでしょうけどねぇ
    ”ためる”みたいに再使用時間数秒、重ねがけで効果アップとかになればいいんですけどねえ。
    まあ、それだと今みたいに成功時に効果2倍近いレベルに達するには8回ぐらい重ねがけを
    要求されるかもしれませんが。
    (2)

  11. #60
    Player Hisaron's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    10
    Character
    Hiron
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    既存の弱体のⅡやⅢも良いのですが、

    ・カーズ(呪い)(絶対実装されなさそうですが・・・)
     
    ⇒カーズ○○○:ステータスmax最大値を下げる
      カーズスト(STR↓) カーズバイト(VIT↓) カーズデック(DEX↓) カーズアジル(AGI↓) カーズイン(INT↓)
      カーズマイン(MND↓) カーズカリス(CHR↓)  カーズタック(TP減少) 


    ・リターン : 自分のバットステータスをランダムに敵に添加する 
     (白魔道士のサクリファイスの逆のような)


    ・エン系弱体
     ⇒エンドレイン(HP吸収) エンアスピル(MP吸収)
     (弱体になるか微妙ですが) 

    こんな感じなのどうでしょう?
    (7)

Page 6 of 7 FirstFirst ... 4 5 6 7 LastLast