強化系に被ダメージ軽減のファランクスや大ダメージ軽減の大地の鎧やスケルツォがあるように、
敵の与ダメージ自体を抑える弱体魔法を実装して欲しいな~
強化系に被ダメージ軽減のファランクスや大ダメージ軽減の大地の鎧やスケルツォがあるように、
敵の与ダメージ自体を抑える弱体魔法を実装して欲しいな~
Player
シンプルに各ステータスを下げる弱体が欲しい
・(スキル依存/ダウン-50/サボトゥール有効)
もしくはショック、チョークなどの2系を弱体魔法として追加
・(スキル依存/スリップ-10/ダウン-25/サボトゥール有効)
ステータスダウンの減衰はなしで
スレノディが独占している属性耐性を下げる弱体魔法も欲しい。属性耐性ダウンがどの程度効果があるかわかりにくいけど
あらためて赤魔道士の性能を見返してみて、全体の割合から言うと、『専用魔法』って意外と少ないんですね
なんだろう、ハーフっていうイメージが強いからか、
「尖ったオンリーワン性能は無くてもいい。知恵と戦略と、持久力で勝負してやるさ!」で、納得しちゃってました
そんなとき現れたのが『コンポージャー』です
ボクにはすごく納得のいく仕様でした
ソロと、PT参加の場面と2つ立ち回り方があるし、そのどちらでも使い道があったので
ますます戦略的な赤魔道士が好きになりましたね
コンポージャー使用時のみ、強化魔法&弱体魔法の効果が上がるとか
なにかが追加されるっていうのはちょっと強すぎるでしょうか?
赤ソロをやってて感じる自己の限界というのは、”総合的な持久力で賄えるか”どうかの境目。
個人的には、そこに尽きます。戦えるモンスターもそれで決まります。
読み違えると、死にます。
でもソロを基準にしすぎると、PT参加でやや強くなりすぎてしまうんですよね
そこが心配です
もちろん赤専用新魔法もワクワクします♪
>サボトゥールさんの存在をお忘れなく
ええっ、なんだっけそれ?呪歌でしたっけ
(考え中)
・・・・・思い出しました。
あれですね、開幕に「ふんがーーっ!!」って叫びながら叩き込みこそすれ
後半忙しさに紛れてすっかり忘れてしまうアビリティのことですね
そんなダメ男は私だけなんでしょうか
週末、あれこれ新魔法を考案しているうちに、なにがサボトゥールの有り難味を減らしているかというと、
効果深度と 魔法命中率という、『魔道士の永遠のお宿題』が絡んでいるからだ、と思いました
レジストされては意味がない
でも深度はなにより欲しい。パライズ入ったのに、一度も麻痺せず終わったりしたら、赤として立つ瀬が無いです
新しいモンスターに臨むたびに、どの装備がいいのか、悩む時間も楽しくはありますが、
結果があまりにも見えなさすぎないかなあと常々。
レジストや深度が、基本的にはスキル差やステータス、耐性で起きるのであれば、相対的な彼我の差を
弱体打った後になんらかの表示で教えてくれる魔法とかどうでしょう
【バッチリ決まった】とか 【相当無駄だった】とか
【効果てきめんだった】 とか 【そんなに迷惑してなさそうだ】とか。
あくまで目安でいいんです。あとは曜日天候も合わせて、戦闘中自分で考えます
もうちょっと、自分のログだけでいいですから、打った魔法の命中と深度を確認したいんですよね
わかれば、次になにが優先度が高いのか、タイトなスケジュールの中で、決めようもありますのに
欲張りですかねえ。
今のメリポカテ2でしたっけ
あれら全部○○効果アップにして
その上で2系3系をスクロールでってできないのかな?
あれらがあるせいで高位弱体が追加できないのなら
仕様変更してほしいな
特定の属性に対して吸収効果または完全耐性を持つモンスターに対して
その効果を一時的に無効にする弱体魔法なんてどうでしょ。
上記の仕様作成が困難であれば、
逆に炎弱点や打弱点だったりした場合は、その弱点もなくなる、というのも付与でもOK。
つまり無属性をオーバーライドする感じに。
(ソロ性能が高いから調整が難しいですが)踊り子のサンバにこれもありかも。
竜騎士の新アンゴンにこの追加でもアリ。
Last edited by OO_Dirna; 03-03-2012 at 07:30 AM.
FF4のスロウみたいな仕様も面白そうだな―と想像してみたり…
スロウ3(習得レベルがスロウの1と同じくらい)
他のスロウに上書きされる。効果深度が1回当たり4%で固定。スキルによって重ねられる回数が上下(スキル÷40くらい?)。効果時間は初回から5分。
パライズ3(習得レベルがパライズの1と同じくらい)
他のパライズに上書きされる。効果深度が1回あたり4%で固定。スキルによって以下同上。
等など。弱体欠ける→強化する だけでも手いっぱいの赤魔がさらに大変なことになりそうですが…そこは使い方をがんばって考えて!ってことで。
既存の弱体のⅡやⅢも良いのですが、
・カーズ(呪い)(絶対実装されなさそうですが・・・)
⇒カーズ○○○:ステータスmax最大値を下げる
カーズスト(STR↓) カーズバイト(VIT↓) カーズデック(DEX↓) カーズアジル(AGI↓) カーズイン(INT↓)
カーズマイン(MND↓) カーズカリス(CHR↓) カーズタック(TP減少)
・リターン : 自分のバットステータスをランダムに敵に添加する
(白魔道士のサクリファイスの逆のような)
・エン系弱体
⇒エンドレイン(HP吸収) エンアスピル(MP吸収)
(弱体になるか微妙ですが)
こんな感じなのどうでしょう?
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