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  1. #21
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    スリプガのようにリポーズも範囲魔法の追加をしてほしいです。
    もちろん白魔道士に! 
    (2)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Azu View Post
    スリプガのようにリポーズも範囲魔法の追加をしてほしいです。
    もちろん白魔道士に! 
    赤スレ内での要望で、白魔導師にかいっw
    とさりげに突っ込ませて頂いて、リポーズガは個人的にアリだと思いますw

    さて、それはそれとして、赤としての弱体魔法の追加であれば、ウィルスは欲しいですね~。
    ケアルVとかの回復魔法がどうのよりも、やっぱりその魔法を使わせるまでの予防、
    あるいは補うためには、弱体魔法の追加が一番良いような気がします。だって赤だもん。
    サイレスIIもあれば嬉しいですし、ディスペルIIで、対象の強化を二つ消去、とかも良いですね。
    ただ、他の方もあげられていますが、やっぱり弱体が通らない敵が多いのが困るところです。
    弱体魔法のスペシャリスト(…ですよね?)としては、弱体率が低くても良いから、通るだけは通って欲しいところ。
    敵の弱体耐性についての見直しも、同時に行って頂きたいところであります。

    と、弱体魔法のスペシャリストだとか言った舌の根も乾かないうちに、
    強化魔法でこんなのはどうかなと思ったのを一つだけ。
    「クイック:対象のPTメンバーのファストキャスト率をUP」
    思いつきなので、細かいツッコミはご容赦をw
    (1)
    Last edited by Foehn; 03-23-2011 at 11:00 PM. Reason: ついでに要望魔法を追加。
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  3. #23
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    #7のCrotさんの提案されてる完全耐性無くす魔法として
    FF7にあったデバリアというのはどうでしょう。
    7内での効果はリフレク等をも解除できるものです。

    効果時間内(1~2分?)なら、弱体魔法幾つ打ち込んでもOK。
    デバリアの効果が切れても、放った弱体は其々の効果時間まで持続する。
    ※ソロで有利なバインド、グラビデ、睡眠系は入らない方向で。

    上の方で提案されてるディスペルIIで敵が特定のWSを放つ際に発生する弱体フィールド等や
    物理/魔法吸収モード等の特殊防御を解除できるってのも何かよさげです。
    (1)

  4. #24
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    高位魔法だとこのあたりでしょうか。

    デス:標的を戦闘不能にする。
    ストップ:標的を一定時間行動不能にする。

    デスは実装されるとしたら、黒魔道士の可能性が高そうですが・・。

    あと、どちらもバランス調整が難しそうですね。
    使えすぎて修正されるか、成功率が低くてまったく使えないかのどちらかになりそうな予感。
    (0)

  5. #25
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    FF8にあった複数の悪性状態異常をあたえるペインなんかもありなきがします。臭い息と被るとこもありますけど
    (1)

  6. #26
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    FF12より
    バブル 最大HP+ タルタルが大幅に増えるような調整でw(回復は白さんお願いします。上位ケアルどうぞどうぞw)対象者のMPをHPに上乗せ的な??

    コンフュ 一定時間ヘイトリセット(ヘイトリストは残る)効果終了後はヘイトリスト復帰

    メルトン 物理カット解除。短時間
    (0)

  7. #27
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    赤スレ内での要望で、白魔導師にかいっw
    とさりげに突っ込ませて頂いて、リポーズガは個人的にアリだと思いますw
    「赤スレ内で、白かいっw」っとのご指摘があったので一言!
    私が投稿した時にはまだ各ジョブ分類されていませんでしたので・・・。
    ご理解いただきたく思います。
    (0)

  8. 03-30-2011 06:32 PM
    Reason
    2重に投稿してしまいました

  9. #28
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    Quote Originally Posted by Azu View Post
    「赤スレ内で、白かいっw」っとのご指摘があったので一言!
    私が投稿した時にはまだ各ジョブ分類されていませんでしたので・・・。
    ご理解いただきたく思います。
    違います違います、ノリで突っ込んだだけなんです、お気を悪くされたらごめんなさい!
    (1)
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  10. #29
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    過去シリーズの魔法から、妄想モード全開です。
    コンフュ・・・標的の回避率を下げる。
    ダクネス・・・標的の魔法回避率を下げる。(暗黒魔法スキル依存、効果減衰)
    フォーグ・・・標的の特殊攻撃を封じ込める。効果時間30秒~1分。リキャスト5分くらい?
    チェンジ・・・標的とTPを入れ替える。リキャスト5分くらい?
    ストップ・・・標的をテラー状態にする。効果時間5~10秒。リキャスト5分くらい?
    クラウダ・・・MPにスリップダメージ。・・・・って敵のMP多けりゃ意味ないかな?w

    こちらは適当にネーミング。
    孤立無援の計・・・標的の敵対心をリセット(ほぼ0)する。(学者専用)

    考えるだけならタダってことで…。
    あ、そうだ。
    サイレスⅡがあるとしたら、所持魔法のどれかが静寂の効果時間とは別枠で使用不能になるっていうのも面白そうです。
    (2)
    Last edited by Sirah; 06-25-2011 at 01:20 PM.

  11. #30
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    Quote Originally Posted by Sirah View Post
    過去シリーズの魔法から、妄想モード全開です。
    コンフュ・・・標的の回避率を下げる。
    ストップ・・・標的をテラー状態にする。効果時間5~10秒。リキャスト5分くらい?
    この辺がいいな!と思いました。
    特にコンフュの回避率ダウンは弱体魔法のコンセプトに向いてそうですねえ。
    ストップはどっちかといえば暗黒魔法なイメージも・・・
    (1)

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