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  1. #651
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    つまり、コンテンツや敵の強さを調整する際に、絶対防御やオーラを考慮しているのが現状です。
    また新規の装備品の性能や各ジョブのアビリティなどについても、同様の理由から抑えざるを得ない状況になっています。
    他のスレッドでも散々言ってるんですが、調整しきれないのも性能を押さえざるを得ないのも
    ヘイストの計算式がおかしいからって言ってるじゃないですか。
    ヘイスト80%ありきでコンテンツを調整するのをまずやめてください。
    (50)

  2. #652
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    とりあえず、マシにはなったと思います。ありがとうございます。

    ナイズルのワープ飛び数もう一声!
    闇王と水晶龍のHPも削ってください。
    (10)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #653
    Player Minamikun's Avatar
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    ランプの反応速度アップは素直に嬉しいデスねo(^▽^)o
    (18)

  4. #654
    Player iijimaai's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    お待たせしてしまい申し訳ありません。

    • 絶対防御/連環計(オーラ)の調整について
      今の時点では、現状のプランのままで進めさせてください。

      調整意図と方針は以下の通りです。

      つまり、コンテンツや敵の強さを調整する際に、絶対防御やオーラを考慮しているのが現状です。
      また新規の装備品の性能や各ジョブのアビリティなどについても、同様の理由から抑えざるを得ない状況になっています。

      このままの状況で進んだ場合、次は絶対防御やオーラを無効化するコンテンツやモンスターを作ることになってしまうこともあり、今一度、コンテンツや装備品などを考える際の基準値を引き直すために見直しをさせていただきます。

      調整に手をつけるのが遅いという点については、本当に申し訳ありません。
       
       
    • ナイズル未開領域踏査指令の調整について
      天文盤の必要枚数を引き下げは各階層の踏破時の恩恵ですが、これに加えて踏破の期待値を高めるために以下の調整を行います。
      ※これらの調整は本日のテストサーバー更新ではまだ反映されません。
      • 「???層にワープ」の上限引き上げ
        ランダムでワープする際の最大ワープ階層を9 → 11に引き上げ、100層まで到達するための平均クリア階層数が少なくなるようにします。
      • ランプの反応速度の調整
        タイムアタックの要素を極力阻害しないよう、待ち時間を短縮します。
        • 「同時」ランプを操作後、再度調べられるようになるまでの待ち時間を30秒 → 15秒に短縮
        • 「手順」ランプの正解判定までの時間を12秒 → 7秒に短縮
      • 所持している天文盤を圧縮する際の調整
        現状、テストサーバーに反映されている設定は以下のようになっています。
        <table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">変更前</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">0~4枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">0枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">5~9枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">1枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">10~14枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">2枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">15~19枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">3枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">20~24枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">4枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">25枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">5枚</td></tr></table>
        これを次のように変更します。
        <table width="400" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">変更前</td><td width="10%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7"></td><td width="45%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">変更後</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">0枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">0枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">1~6枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">1枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">7~12枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">2枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">13~18枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">3枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">19~24枚</td><td bgcolor="#eaf2f3">→</td><td bgcolor="#eaf2f3">4枚</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">25枚</td><td bgcolor="#f5fafb">→</td><td bgcolor="#f5fafb">5枚</td></tr></table>

    • パウダーブーツの装備ジョブ変更
      必須化を後押ししてしまう懸念がありますが、以前よりご意見としてお寄せ頂いていたこともあり、試験的に装備ジョブをAll Jobに変更します。
      ※この調整は本日のテストサーバー更新ではまだ反映されません。

    • レギオン、エインヘリヤルの調整について
      今回の調整で、オーラの攻撃面の恩恵が減少することで、敵を倒すまでの時間がより長くかかるようになります。絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。

      その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。

      より短時間に敵を倒さなければいけない直接的/具体的な理由はコンテンツごと/モンスターごとに様々あることは承知していますし、必要なものについては検討を重ねることが有意義であると考えています。

      ご意見の中には、そうした部分に触れてのご意見も多くありましたが、今回の絶対防御/オーラを調整した結果で新たに生じることではないので、調整内容の是非を吟味する材料としては、ひとまず切り離させてください。(ご提案を無視するということではなく、案件ごとにひとつひとつ明確にして検討していくために必要なのです。)

    まず、大局的な意味で、オーラ、防御についての見解は、同感です。
    しばらくのあいだ、レギオンなどは攻略不可能に近くなるとしても、
    それにより、新しい装備などがつくりやすくなるというのはプレイヤー視点でもはっきりとわかるので、信じます。

    また、前例をみないほどに迅速なパウダーブーツ全ジョブ対応、及び、天文盤問題への対応は、
    (とりあえず)賞賛に値すると考えます。
    (5)

  5. #655
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    HP調整しないでいいから早く倒さないといけないような凶悪な攻撃を調整してください。
    (161)

  6. #656
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    相手の承諾を得るための交渉術に「 ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」というものがあります。
    相手の承諾を得たいとき、まずわざと大きな要請をして、相手に拒否させてから小さな要請(本来の要求)をすると、承諾を得やすいのです。
    わざと大きな要請をして、相手に拒否させてから小さな要請(本来の要求)をすると、相手にはこちらが「譲歩」したように見える。すると「相手が譲歩したのだから、こちらも譲歩しなければ」という心理が働き、結果的に小さな要請を承諾してしまうという訳です。

    なんというか……。
    はぁ……、って感じです。
    そんなセコいマネすると考えたくはないですが、恐らくそうだと思います。
    しかし、調整案が少し通ったのも大きな一歩だと思います。(いいね。は押しませんけどね。)
    弱体前と同じくらいの難易度にし、学者召喚士に新しい強化を得られるように、引き続き頑張りましょう。
    (26)
    貢献、貢献、……また貢献!

  7. #657
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    ちょっとまってw
    【絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。
    その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。】

    オーラ 絶対防御に頼らない戦闘をするために調整するんじゃなかったの?
    効果時間短くしたからその時間で削れるようにHP減らすわー って言う思考でいいのかw
    どうせそれらに頼ることを前提とするなら調整しなくても良くないですかね
    (158)

  8. #658
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    不信感がぬぐえない…
    (85)

  9. #659
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    今の時点では、現状のプランのままで進めさせてください。
    下げるのは反対ではありませんが、
    下げすぎだと思います。特にオーラはジョブのアイデンティティになっているため
    他の要素で強化する予定がもしあるにせよ、
    今の状況では、それが何年後に実装されるものなのかわからないため
    現時点では下げる幅をもう少し抑え、他の強化案を入れるときに、改めてオーラの効果を下げれば良いと考えます


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    つまり、コンテンツや敵の強さを調整する際に、絶対防御やオーラを考慮しているのが現状です。
    また新規の装備品の性能や各ジョブのアビリティなどについても、同様の理由から抑えざるを得ない状況になっています。

    調整に手をつけるのが遅いという点については、本当に申し訳ありません。
    なので先に、もしくは同時にコンテンツを直そうと言っているのです
    実際にコンテンツの修正に手を付けるのはいつの見通しですか?1年後?5年後?
    その間、役割を失ったジョブは・・・


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]レギオン、エインヘリヤルの調整について
    今回の調整で、オーラの攻撃面の恩恵が減少することで、敵を倒すまでの時間がより長くかかるようになります。絶対防御については、効果時間の短縮により、これまでよりも早く敵を倒す必要が出てきます。

    その変化はいずれも、増えてしまう分の時間を調整前相当にして、削る必要のあるHP量を少なくすることで埋められるという考え方をしています。

    より短時間に敵を倒さなければいけない直接的/具体的な理由はコンテンツごと/モンスターごとに様々あることは承知していますし、必要なものについては検討を重ねることが有意義であると考えています。
    ある程度ライフを減らすまでの、敵の攻撃は耐えられるレベルですが、
    N割以下になり、凶悪化した場合のダメージが半端無いので、最大ライフの調整だけでは足りないと思います
    攻撃が凶悪化されるライフの閾値や、召還されるザコのライフもあわせて削らないと意図した挙動にならないのではないでしょうか


    で、新闇王のことは忘れてしまいましたか
    (64)

  10. #660
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    この内容がベストとはこれっぽっちも思わないけど、
    なんで最初からこのくらいの感じで発表できないですかね?
    (個人的にはまだ不十分ですが。ステや数値が不十分って意味ではなく発表の仕方が不十分)

    今回の件に限らず、全てにおいて公表や発表の仕方がヒドイです。
    もうちょっと考えて発表してもらえないでしょうか?
    理想を言えば、なんらかのテンプレートでも用意していただいてそれに沿って
    各種仕様などを発表してもらいたいもんです。
    (20)

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