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  1. #1
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    ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について

    こんにちは。

    新SPアビリティ追加、および既存SPアビリティの再使用時間短縮に先駆けて、絶対防御と連環計の効果見直しを行うことを考えています。調整は今週のテストサーバーに導入を行う予定ですが、先行して変更内容をお伝えし、ご意見をいただきたいと思います。
    • 絶対防御
      • 効果時間:90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒 に短縮されます。
        召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)
      • 効果内容:変更なし
    • 連環計

      連環計の効果時間中のみ詠唱可能な白魔法「オーラ」の効果が以下のとおり調整されます。
      • 効果時間:5分 → 90秒に短縮されます。
      • ヘイスト効果:強化魔法スキル15ごとに+1% →強化魔法スキル20ごとに+1% に引き下げられます。
        強化魔法スキル500時に最大で+25%
      • リゲイン効果:リフレシュ効果に変更されます。(効果値は従前どおりです。)
     
    上記アビリティの調整に伴い、これらのアビリティを活用した攻略が主流となっていたいくつかのバトルコンテンツで、難易度を引き下げる調整を合わせて行います。
    • ナイズル島未開領域踏査指令
      • 装備の交換に必要な天文盤の必要枚数を25 → 5に引き下げます。
        ※既に所持している枚数は、1/5に圧縮された数に置き換えられます(端数切り捨て)。

        「運にも恵まれないと100層到達は難しい」という大前提は変わりません。オーラの効果が引き下げられることによって、到達できる階層・頻度はより下がると予想されますので、救済として用意している天文盤の必要数を減らすことで、到達階層とのバランスを取るようにします。
    • レギオン
      • 出現するモンスターのHPを10%程度引き下げます。

        全てのモンスターが対象になります。
        支援効果が抑えられた分、全体の進行が早くなるよう調整し、30分の中で従前に近い討伐数を出せるようにしていきます。
    • エインヘリヤル
      • オーディンの間-IIに出現するモンスター"Odin"のHPを10%~15%程度引き下げます。

        レギオンとは異なり、単体モンスターとのバトルになりますので、HPの下げ幅をやや多めに調整をしています。

    その他ではArch Dynamis LordやProvenance Watcherとのバトルなどでも絶対防御/オーラが多用されていますが、これらはいずれも戦闘にかかる時間が短いため、現状の難易度で様子を見たいと思います。


    前提として、強力すぎた性能を抑える目的で調整を行っていますので、これらのハイエンドコンテンツの攻略はこれまでよりも厳しくはなります。困難ではあっても、過度に「攻略が不可能」にはならないようにというのがコンテンツの調整趣旨になります。合わせて今週のテストサーバーに反映しますが、引き続きバランスを見て調整は続けていきますので、ぜひご意見をいただけると幸いです。
    (60)
    Oriole - Community Team

  2. #2
    Player Aero's Avatar
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    これは荒れますな。。。
    見事な斜め下。
    (105)

  3. #3
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    敵の異常な攻撃力やwsもなんとかしてほしいですが・・・

    絶対防御を使う理由は、敵の攻撃がきついからであってHPが多いからという訳じゃないんです。
    なので、HPを下げても絶対防御を使わないというふうにならないと思います。
    (219)
    Last edited by Nighsn; 10-23-2012 at 09:52 PM.

  4. #4
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    • 連環計

      連環計の効果時間中のみ詠唱可能な白魔法「オーラ」の効果が以下のとおり調整されます。
      • 効果時間:5分 → 90秒に短縮されます。
      • ヘイスト効果:強化魔法スキル15ごとに+1% →強化魔法スキル20ごとに+1% に引き下げられます。
        強化魔法スキル500時に最大で+25%
      • リゲイン効果:リフレシュ効果に変更されます。(効果値は従前どおりです。)
    すいません、素朴な疑問なんですが、連環計の効果時間って5分ではなく、180秒ではありませんでしたっけ・・・。
    また、AGパンツ+2などの連環計効果時間延長(+30秒)の効果は変わらないということでよいでしょうか。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by kakuton View Post
    連環計の効果時間ではなくオーラの効果時間の変更。

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    その他ではArch Dynamis LordやProvenance Watcherとのバトルなどでも絶対防御/オーラが多用されていますが、これらはいずれも戦闘にかかる時間が短いため、現状の難易度で様子を見たいと思います。
    試せ!開発!自分で試せよ!トリガー取り面倒なんだぞ!
    (123)
    Last edited by Since; 10-23-2012 at 11:56 PM.

  6. #6
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    これは大荒れの予感(゚Д゚)盛り上がってまいりました!
    (49)
    文字通りヘヴィな試練だったわ…(´;ω;`)

  7. #7
    Player SakuraEbi's Avatar
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    時間短縮、ヘイスト値減少はまだわかるけど、リゲインをリフレに変えるのは流石に酷い……。
    (128)

  8. #8
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    複アカの召喚スキル上げてない召喚での絶対防御がつぶされるのか
    裏闇王とかパンデモとかは連戦出来なくなりますな
    複アカは召からコに変えてメイン召のSPアビを復活させるワイルドカード要員へ
    (10)

  9. #9
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    真面目に。

    絶対防御はスキルのあげにくさ、それなりに装備もいることから600到達で従来通りでも良いのではないかと。。。

    オーラはリゲイン消すならせめて時間をもう少しなんとかできんですかね。
    (70)

  10. #10
    Player KOKIA's Avatar
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    オーラ、ありえませんな・・・
    (100)

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