Page 88 of 160 FirstFirst ... 38 78 86 87 88 89 90 98 138 ... LastLast
Results 871 to 880 of 1597
  1. #871
    Player yukapo's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    Exodus
    Posts
    48
    Character
    Yukapoo
    World
    Leviathan
    Main Class
    WHM Lv 8
    えーと松井氏 この弱体に対して個人的な感情はいってませんよね?あなた たしか戦士メインですよねDA100+マイティ+ラグナ+レゾ短期決戦したいがために今回の弱体とでは?ないですよねまさかね......
    それなら今回の却下でお願いします
    (11)
    Last edited by yukapo; 10-28-2012 at 08:19 PM.

  2. #872
    Player Piety's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    78
    ユーザーはナイズルを2回に1回は100層クリアーしたい。開発は20回に1回ぐらいは100層をクリアーさせてもいい。
    開発側はこの前提を譲る気は無い。このような設定で進んでるような気がします。

    遊び場として長持ちさせたいと思うのは開発者の思いだと思いますが、オーラ弱体の代償としての緩和案が
    パウダーブーツのall job化とランダムワープ上限が2層増える程度では少し弱い気がします。
    これだとブーツの必須化を助長させますし、コンテンツ側での移動速度アップが一番望ましく思います (・ω・)
    (34)

  3. #873
    Player bosschicken's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    119
    新ナイズルですが、折角仕様が変わるようなので、卒業済みの人も再度挑戦したくなるような要素が欲しいです。
    新仕様で100層到達したらポルキスの色が変わるとか、光るとかどうでしょうか?


    あと現状のオーラですが、一番問題なのは前衛が「手のかからない子」になってしまうことだと思っています。

    前衛がもっとも必要とするのが「ケアル」と「ヘイスト」であり、後衛はその2つのお世話に腐心しています。
    オーラはその2つを15分程度の長時間に渡って(ほぼ消されること無く)維持できます。

    詩人が近くにいないのに常にマチマチ状態で最速攻撃、白が近くにいないのに常にケアル状態でHP心配無し。

    バラバラに行動することが有効であるナイズルのようなコンテンツだと、
    前前前前学学のような6人パーティでも、あたかも前(詩白) 前(詩白) 前(詩白) 前(詩白)かのような、
    擬似12人パーティの戦力が出せてしまうのが問題であると考えます。

    例えばオーラを現状の性能のままで学者の発動スフィアにするなどの案もアリなのでは無いかと思います。
    いずれにせよ開発の方々の提示された案ではオーラは完全にいらない子ですので、再考を願いたいです。
    (33)

  4. #874
    Player junita's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    45
    Character
    Junita
    World
    Bahamut
    Main Class
    BRD Lv 99
    開発側の提案をみて アビとナイズルについての意見を述べます

    1:ナイズルについて
    天文盤やワープ飛数の調整は前進でした 1~4取った人が0にならないのは大きい
    。。。ランプがなかなか反応なかったのは ラグとかじゃなくて 正解判定の待ち時間だったのですね!

    で パウダーブーツですが 装備できないジョブでも使えるようになるという点では賛成です
    でも 応急策ではあっても解決策ではないですよね(ナイズル遊ぶ人が激増するとは思えないし)
    かばんと資金にやさしくないので 他にいい方法があればそうしてほしいところです
    恐らくパウダーブーツ使用も 最初から想定のうちだったんだと思いますが
    一番広いマップは使わないとか 仕切りのある部屋になる割合を減らすとか
    パウダーブーツ使わなくても攻略できそうな方向で仕様を見直してもらえないでしょうか
    かわりに パウダーブーツ使わないと滞在2分 時間が伸びるとか そんな駆け引きみたいなのがあると
    安易(?)にブーツ使用に向わないと思うんですけど

    ちなみに開発側の案が実現しても わたし提案どおりの80層クリア版劣化ナイズルを
    オーラ無しでクリアできる自信はありません
    それでも トライしてみたいと思いますけどね
    オーラ抜きでの攻略でも 学者さん一人はいるんじゃないかな

    2:アビリティ調整について
    なんか プレイヤー側も開発側も 上へ上への対処しか目が行ってないような気がします
    行き詰ったらオーラ 敵の技がひどかったら絶対防御やればいい みたいな
    なんか 今後どんなコンテンツでてきても 結局それしかやらなくなっちゃうような気がして

    魔人ブゥがあらわれた!→はい スーパーサイヤ人3! じゃなくて
    別のアプローチだと攻略がもっと楽になるような
    そんな手の入れ方が出来ないものでしょうか

    もう何やっても効かないしちっとも削れないのに フェニックスの尾使ったら一撃で死ぬとかw
    「別の方法を使うと弱体化する仕様にしました いくつかあるから皆さん見つけてね」ってアプローチだったら
    まだみんながんばれるんじゃないかなー
    (斬鉄剣で跪きとか ギア10個倒すとホーミングミサイル弱体とか ありますよね)

    スペシャルアビリティは やっぱスペシャルであってほしいと思います
    2時間に1回ってことは ほんとここ一番で使う技!
    だから 30分に1度とかにしなくてもいいんじゃないかなー
    オーラと絶対防御 弱体やむなし派だったんだけど
    オーラや絶対防御そのままでも
    コンテンツをいじることでおもしろく出来そうな気がしてきました
    (9)

  5. 10-28-2012 09:50 PM
    Reason
    ミス

  6. #875
    Player lovins's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    ラバオ
    Posts
    202
    Quote Originally Posted by Charlotte View Post
     私なんかは逆に、こちら側の声をあまりにも聞かない、もしくは的外れすぎることばかりするなら課金しなければ運営開発が立ち行かなくなるので課金を止めます。そうすることによってユーザー減少をさせて圧迫させるという手段もあるのに、罵詈雑言を吐き続けてもなお課金しているユーザーがいることに驚きます。気に入らないけど課金は続ける。それは課金を止めるほどのものじゃないと思われてるんですよ。おそらく。

    どんなひどい調整をしようとやめないと思われてるし、実際にやめない。じゃあテスト鯖で積極的に触ってテスターもやってくれて改善要求をしているかといえばそうでもない。俺たちはテスターじゃない。なんでそんなことをしなければならないんだ!
    自分は動かず苦労せずに望み通りになるように発言する人がフォーラムの大半だし、どうしようもないんじゃないですか?

     ちなみにRinnさんの名前の横についているクリスタルのマークってテスト鯖に一度でも入ったことがある人につくものですよね?
    そうだという前提で書きますが、テスト鯖にいった事ないけどクレーム「だけ」を書いている人、結構見受けられますよね。
    もちろんPS2でやっている人もまだいるのでしょうが。それでやってもいない、触ってもいない情報だけで文句を言い、運営は必ず裏切ると断言する。しかし課金はやめない。面白いですよねw
    私が思うに、倉庫キャラや捨てキャラで好きに書けるから開発様への暴言や罵詈雑言、他人への煽りレスがあふれるのではないでしょうか?
    いっそのこと、一番長くプレイしていてレベル95~で三国ランクも6以上のメインキャラでないと発言できないようにしてはいかがでしょうか?
    ゲームの中とはいえ、普段行動するゲーム内で使うメインキャラとしての発言であれば責任を持たざるを得ないですし。

    まぁうちのサーバーにはメインキャラバレしても戦士モンクをたたき続けてフォーラム出禁になった伝説の騎士みたいな方もいらっしゃいますがw
    普通の感性なら恥ずかしくて二度と出てこれないと思いますし、低レベルしかないとしても、フォーラムで意見を出すのはレベルカンストしてからでも遅くないと思います。
    (11)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  7. #876
    Player Inumaru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    135
    Character
    Carnetcrow
    World
    Carbuncle
    Main Class
    MNK Lv 5
    別のアプローチという視点


    現在の新ナイズルは、別のアプローチという視点でいえば、とてもよくできている部分もあります。


    前衛は、最強の武器を持っているかどうかよりも、たとえユニクロ武器だとしても、

    瞬時の状況判断力とそれに伴う動きの方が評価される設計になっている点。


    ミスを反省し、改善すれば、次回の挑戦でその成長を実感できる点。


    この点の設計は、本当に素晴らしいと感じています。


    ※あくまで、現在のオーラ仕様&パウダーブーツ前提ではありますが。

    別のアプローチは、実は上記のような形で現在でも実現できている部分もあるという評価です。
     
     
      新ナイズルのコンテンツそのものが完成されているという意味ではありません。
    (11)
    Last edited by Inumaru; 10-29-2012 at 12:19 AM.

  8. #877
    Player neophilia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    59
    Character
    Katue
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WHM Lv 60
    エコーズのように また過疎らせるわけですね運営さん。
    (33)

  9. #878
    Player kurominu's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    15
    Character
    Zord
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 90
    Alljob化しても現状のナイズルの状況がどうとか変わらんやろーって、Alljob要求してる人の意見特に見てなかったんですが。

    パウダーブーツAlljobで追加されるジョブ:モ白黒召か学

    ・・・ナイズルの状況が変わるような劇的なことじゃないよね、これ。
    むしろ『コレ無しじゃダメだよ』って公式が決めつけてる状況になるような・・・。

    とりあえず置いておきましょう。
    何度かパウダー無しオーラ無しでやったんですが、大体13回位がワープ回数限界でしょうか。
    平均8層ワープが出ないと100層は無理そうですね、まぁこれが想定した通りというなら仕方ないです。
    詰まる所、13回連続でサイコロを5or6出せれば100層行けるって感じですね。
    ざわざわ効果音が鳴りそうですがボナンザ景品順位を考えれば仕方ないかも。

    で、肝心の80層。
    ワープ平均が6.5階になるので12~13回飛べれば到達は可能かもしれません。
    といっても13回ってほんとに運がいい時なんで、通常は10回位です。
    おまけに70層以降はランダム再抽選の可能性があるので、15回くらいは必要かも。

    提案:とりあえずランダムで指定階突破した際の再抽選をどうにかしてください。
    (13)

  10. #879
    Player Plo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    364
    Character
    Ploplo
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by vaaan View Post
    初期のレギオンやエインみたいに必死で頭回して状況対応する装備そろえてやっと攻略できるレベルにしてくださいよー

    もう遅いかもしれませんが、その考えが間違っていたと思います。

    FF11ユーザーの中には廃人、お得意様、マニア、呼び方は色々ありますけども所謂FF11を積極的にプレーする層の人たちがいます。(以下マニア層)
    それ以外のユーザーは余裕のある時だけプレーする一般層と呼ばれる人たちです。
    マニア層と一般層を比べるとFF11にとどまり続ける可能性が高いのはもちろんマニア層でしたが、数では圧倒的に一般層が多くいました。

    マニア層はより良い装備を常に求め続け、さらに自分達ほど積極的でないプレイヤーとは差別化を図ろうとして高難易度のコンテンツを要望します。
    一般層は気軽で手軽なライトコンテンツを要望します。

    二つの要望を比べると決定的に違うものがあります。
    ライトコンテンツはマニア層には物足りないかもしれませんが参加することはできます。
    高難易度コンテンツは一般層では参加できません。

    今問題になっている新ナイズル、レギオン、新エインヘリヤル、VW(クリドラ)、真裏(真闇王)全て高難易度コンテンツです。
    つまり運営はマニア層の要望を受け入れたといこうとです。しかしそうした結果ユーザーは激減しています、一般層は参加できないから見限ったのです。
    ちなみにこの問題は今に始まった問題ではありません。当時のプロマシアM、旧裏、旧エインヘリヤル、当時の空、海NM、当時のサルベージなんかもそうです。
    そして何よりジョブのレベル上げ(今でいう装備取り)が問題です。マニア層はレベル上げ(装備取り)を頑張り、当然のように複数ジョブ育てます。
    しかし一般層はそんなことは出来ませんでした。
    運営が第一に取り組まなければならないことはジョブ格差を無くし全ジョブに参加機会を与えることでした。

    ライトコンテンツあっての高難易度コンテンツであるのに、最近は高難易度コンテンツを乱発し結果歪んだバランスに一部のマニア層すらもついていけなくなってきています。
    今の一般層が減りすぎた状況では意味のない意見かもしれませんが。


    ある経営者の言葉ですが今のFF11の状況を見ると納得です。長いので隠します。
    「下火になったジャンルを滅ぼすのはマニアだと思う。どんな世界でも改革しようとすると2割ぐらいの<マニア>がストップをかけて来る。<そんなやり方は俺たちの○○じゃない!>
     ラジコンもプラモデルもそういうマニアにおもねったから衰退した。プラモデルを例にとれば、今の子供達は塾に通い、ゲーム機で遊び、忙しい。それにあわせて簡単な作りにすれば売れ続けたはず。しかし2割のマニアの声に翻弄されて製作難易度を落とさないまま売り続けたから主力マーケットを失い売り上げが激減した」
    (46)

  11. #880
    Player kozakura's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    1
    Character
    Minimon
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 65
    すみませんさすがに今回の修正は唖然とします。オーラの修正はいつか来ると思ってましたが新ナイズルの装備の交換に必要な天文盤の必要枚数を25 → 5に引き下げはいいとして既に所持している枚数は、1/5に圧縮された数に置き換えられますはちょっと待ってください!
    新ナイズルオーラ使っても100層誰もが100%クリアできてるわけではありません、ワープ運恵まれなければギリギリ80層クリアでこつこつポイント貯めてた人もいるわけでエンピリレリックなしでナイズルがんばって貯めたポイントまた0に戻されるってどういうことですか?!毎日ゲームやってるわけでなく週一で半年かけてやっと5フラグゲットとかあるわけでもう少し考えてもらえませんか?
    召喚スキル依存変更はいいと思いましたが他の方が書き込みしてるようにスキル600って数字おかしいです。
    (22)

Page 88 of 160 FirstFirst ... 38 78 86 87 88 89 90 98 138 ... LastLast