ナイズルそれチケ5枚持ち限定にならないかなあ 持ってるからいいけど無い人のために 5回80行けば100装備1個取れるわけよね オーラ弱体でもいけるともうけど80はチケ5枚持ち限定かね
ナイズルそれチケ5枚持ち限定にならないかなあ 持ってるからいいけど無い人のために 5回80行けば100装備1個取れるわけよね オーラ弱体でもいけるともうけど80はチケ5枚持ち限定かね
オーラ、絶対防御が強すぎるので弱くすると言うのはわかるのですが、
現在様々なコンテンツにおいて、開発が想定するほど、参加人数が集まりません
そこで、不本意ながら少人数でもクリアするために、
これらのアビを駆使してギリギリやっている物は非常に多いです
サーバのログからでも、探って、アビの使用頻度が高いコンテンツは
きっちり真剣な対応をしていただけないでしょうか?
敵の攻撃力、攻撃間隔、アビの使用頻度、アビの効果範囲
数値だけで触れそうな所だけでもまだまだあると思います
1週1カ所ペースでよいので既存コンテンツの
モンスターにも反映して欲しいところです。
一部のコンテンツの敵のライフを定率で下げるだけなんて、いい加減で不誠実な対応だと思います
もっとまじめに、遊びを提供するメーカーとして、自信を持って提供できるような調整して頂けませんか?
従来であればバージョンアップごとにプレイヤーが強化されて、
既存エンドコンテンツの攻略が容易になり
次のエンドコンテンツが代わりに登場する。
といった流れが理想だと思うのですが、
先に弱体を導入してエンドコンテンツが難しくなる、
それではプレイヤーを締め付けるだけで
面白みも何もないと感じます。
この修正案であるなら、
・従来の2hアビと新2hアビは時間共有で追加
・2hアビリティのリキャスト変更無し
・性能は変わらず
の今の状態に単純に新2hアビが加わる修正の方が
多くの人が賛同するような気がします。
あくまでここまでの情報、でのお話ですけどね!
このままではユーザー離れは確実でしょうね
新生FF14が始まるからFF11から人を離したいのか?と邪推すら出来るレベルです
アドゥリンに人を取られて開発も大変なのかもしれませんが現ユーザーを蔑ろにしてアドゥリンを開発するのであればそんな物はやめてしまえばいい
ユーザーを軽視しすぎではないですか?
下方修正自体はやむを得ないと思いますがやる事が極端すぎます。
コンテンツ難易度の調整との間でもバランスが取れてるとは思えません。
効果時間下げるなら効果自体は据え置きで良かったのでは?
これらの案ですが、開発様ご自身で例に上げられているコンテンツをすべて、「予定となっている仕様で」「何度か繰り返し」「ご自身でプレイなさった上での」調整でしょうか?
その上でこの調整で良しとするのであれば仕方がありません。ただの1プレイヤーは受け入れるしか無い。
自分で自分の作った物のテストプレイもせず、こんなもんだろうとアタリをつけただけで調整なさったのであれば、是非とも皆様が作ったものがどんなに理不尽なランダムゲーになっているのか実際にプレイなさってから再考をお願いしたい。
ただの1プレイヤーからのお願いです。
1800秒:プロテス系、シェル系
960秒:状態バ系
300秒:ストンスキン・ブリンク・アクアベール・属性バ系
180秒:ヘイスト・ファランクス・陣・鼓舞激励・暗中飛躍・悪事千里
150秒:リフレシュ
147秒:リジェネ(連環計中)
132秒:リジェネII~V(連環計中)
123秒:リジェネ(白グリ)
108秒:リジェネII~V(白グリ)
90秒:オーラ ←New
SPアビ限定魔法が普段のリジェネ以下の使い勝手ってどういうこったいヽ(゚─゚;)ノ
ヘイストや鼓舞と同じ180秒はあって欲しいところ。
リジェネはそもそも元が効果時間短すぎるんです。効果時間と効果時間ボーナスを1.5倍にしてください。
一言だけ。
ないからw
この調整はないわ
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