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  1. #1171
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    書きたい事を書くと内容の良し悪しに関わらず消されるものもあるようですが。
    http://psyrenoverworld.blog.fc2.com/にて好き放題書いてますが。
    横着し、三か月分ずつクリスタチャージしていて開発の対応に嫌気が差して自動更新切って一ヵ月分残っていたチャージをフォーラムに書き込む為だけに支払ってみました。
    離れてみて、現役プレイヤーから第三者の傍観者になってフォーラムを覗いていました。
    開発の対応の酷い事が目に付きます。が以下本題 ジョブアビリティ調整:絶対防御/連環計について へ

    まず、開発陣が全部ではなくても少なくとも 絶対防御/連環計 オーラ に対しての質問とコンテンツ側のズサンな調整への質問への返答が必要かと。
    一応、一通りは読んでますが、弱体は仕方が無い。けど適切なコンテンツの修正があってから。が意見の多数だと思うのですが。

    と、これだけが本題。以下雑記。

    昔書いた事なんですが、開発がちゃんと出てきてくれないとユーザー同士で削りあう事しか出来なくなるので。◎◎日~◎◎日までの投稿一覧も大事なのでしょうが、同じペースでホットスレには何かしらの返事を書く事も必要だと思うのです。
    個人の叩きあい 煽り合いを含む発言はと ご心配される方を度々見かけますが、調停者成りえる開発陣がホットスレだけでも定期的に登場する事で回避される事例だと思います。
    言いたい事がブレテル気がしますが お眼汚し失礼いたしました。
    (43)

  2. #1172
    Player popochan's Avatar
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     今まで、ギルや時間を使って強化魔法スキル500にした方からすれば…本当に納得はいかないと思います
    今現在も、どうなるか分からない中でも、強化魔法スキル500をめざしていると思います

    オーラは一方で強すぎる…と言うご意見も一理あるとおもいますが、ギルや時間をかけて達成するまでの苦労をぶち壊す様な修正だけはやめてほしいです
    とくに、5分から90秒へ修正については、大反対です。

    強化魔法スキル500達成のメリットがあればいいのですが、オーラがここまで弱体されると、500まで上げる意味がなくなってくると思います

    VWに通ったり、メリポ強化魔法スキル8振りしたり、麒麟棍にオグメ付けたり、各地のNM戦連戦したり…


    もしオーラを弱体化するのでしたら、Lv95の頃に弱体して欲しかった気がします…
    lv99になり、ギルや時間をかけて手にしたアイテム…、500になりオーラが強いから、まぁ弱体してしまおう~なんて気楽な修正はやめて下さい。

    強化魔法スキル500達成で、それなりに見合う修正にして頂きたいと思います


    (こんな事を言ってはいけないと思いますけども・・・)
     こんな事を言ってはいけないと思いますが、プレイヤー側は…課金を支払い、なおかつ時間を作って楽しんでプレイをしています。とくに、時間をかけてレアアイテムを手にした喜びor達成感は、本当に嬉しい気持ちになれます。今までのバージョンアップでもそうでしたけども、とりあえず実施して様子見て、強いから弱体しよう~という事はやめて下さい。皆、それぞれの時間を使って、目標を達成するために、やっています。このまま同じような体制なら、例えば”レゾルーション”が強いから弱体化しよう~となれば、また同じように皆反感すると思います。早い段階の修正でしたらまだいいと思いますが、オーラ実施後からすでに一年以上です。その間に、みなそれぞれ、多くの時間を使い(ギルも多く使い)、がんばってきた努力を水の泡にするような事だけは避けて下さい。
    今回のオーラ弱体は、もう一度白紙にして頂きて、どこまでの範囲なら許せるかどうかを見なしていくほうがいいと思います。一方的な開発側様のご意見の修正提案ではなく、プレイヤー側のご意見と共に、もう一度修正提案して頂きたと思います。乱文で申し訳ございませんでしたが、強化魔法スキル500まで頑張った側の苦労をもう少し反映してください。よろしくお願いいたします
    (40)
    Last edited by popochan; 11-12-2012 at 02:01 AM.

  3. #1173
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     ちょっと前に言われてましたが、オーラからリゲイン削除で狩人にとって効果ある強化ってリジェネだけになるんですよね。
    敵の攻撃範囲外から攻撃できます。ってのが狩人のコンセプトだとするとリジェネすら無意味に・・・・・
     そして、リゲイン→リフレシュになると前衛でMPあるジョブ、、暗黒のみオーラの効果フルで恩恵うけるんですね。

    しれっと、暗黒のみ弱体によるダメージすくなくなってますよね?w

     オーラのヘイストにスナップショットも加えてくれませんか?
    これで狩人にも恩恵でてきます。
     暗黒と言うジョブが大好きなのはよく分かったんで、他ジョブのことも見てあげてください。
    このほかにも効果ないジョブあるかもしれませんし。

     ※暗黒にリフレあっても魔法使わない!て言うなら魔法自体削除されても文句言えないってことなんで、そういう煽りは無視させていただきます。
    (15)
    ヴァナディール(´Д`)o尸

  4. #1174
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    Quote Originally Posted by junita View Post
    言いたい気持ちもわかるし sprigganさんの肩を持つつもりもないんだけど
    こういう表現、接し方はなんとかならないでしょうか
    やった人だけが言える場ならば 
    テストサーバーで オーラ/絶対弱体仕様でナイズルやレギオンやってみた人しか
    言える権利がなくなっちゃうのでは?
    確かに、発言の権利はありますが、やはり熟知している人とよく分かってない人で発言の重みは違いますよね。
    ここにフォーラムの歪みがあるように思います。
    よく知りもしない人の発言が、たまたま開発の目にとまって採用されたら、本当にその案件に真剣に取り組んでいる人にはたまったものではないでしょう。
    (34)

  5. #1175
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    新ナイズルの調整で、天文盤下位→上位へ順に変換できるようにしてもらえないですかね?

    これがあるだけでも、大分変わると思うのですが。

    既に出ていた意見でしたらすいません。
    (7)

  6. #1176
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    Quote Originally Posted by lilinice View Post
    確かに、発言の権利はありますが、やはり熟知している人とよく分かってない人で発言の重みは違いますよね。
    ここにフォーラムの歪みがあるように思います。
    よく知りもしない人の発言が、たまたま開発の目にとまって採用されたら、本当にその案件に真剣に取り組んでいる人にはたまったものではないでしょう。
    「言うは易し行うは難し」 という諺があるぐらいですからね
    攻略系のHP見て“楽勝”とか書いてあったから
    試してみたら、苦勝or負け という経験が何度もあります

    同じジョブ、同じ(ような)装備、同じ構成、人数で挑んでも
    メンバーが変われば、難易度も変わってくる というコトもあります
    (コレ、自分がネットゲームが好きな理由でもありますが^^;)

    動画系にUPされた、攻略系のムービー見ただけで
    出来ると思ったら大間違い・・・がほとんどですね

    UP主さん達のほとんどは、慣れて楽勝になった後のモノをUPされてるみたいですし
    (12)

  7. #1177
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post

    その他ではArch Dynamis LordやProvenance Watcherとのバトルなどでも絶対防御/オーラが多用されていますが、これらはいずれも戦闘にかかる時間が短いため、現状の難易度で様子を見たいと思います。

    絶対防御の効果時間中に圧倒的火力で落とさないと勝てないから結果として戦闘時間が短いだけです。
    また裏にもレギオン同様に制限時間は存在し、さらに討伐したい団体が重複するわけです。

    これらを念頭に闇王関連も調整出来ないんでしょうか?レギオン同様にHPを減らす等。
    分身時間の無敵状態をいれたら絶対防御の実質の効果時間はかなり短くなります。
    (23)

  8. #1178
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    Quote Originally Posted by lilinice View Post
    確かに、発言の権利はありますが、やはり熟知している人とよく分かってない人で発言の重みは違いますよね。
    ここにフォーラムの歪みがあるように思います。
    よく知りもしない人の発言が、たまたま開発の目にとまって採用されたら、本当にその案件に真剣に取り組んでいる人にはたまったものではないでしょう。
    ご意見ありがとうございました
    まったく同感です
    そして その発言の重みは「わかる人にはわかる」と思うのです
    ですよね?開発様
    だからさえぎったり叩いたりするまでもないと

    わたしもここでレギオンや真闇王などをLS組んでやってらっしゃる方々に比べれば
    ぜんぜん重みなんて足りないですが
    そんなわたしを含めて、老若男女経験の浅い深いを関係なく
    いろんな意見が自由に集まると どうしてキラリと光る意見がたくさんあるような
    (sprigganさんのご意見も なんとなく言いたいことわかるんだけど違うポイントで指摘をうけちゃって
     損してるような。。。?)

    白金の天文盤でオグメ付とか 単発WS抑えて連携ダメージとMBアップとか 過去に素敵意見も出てましたね
    それなら作業にならずに やりたくなる人増えるんじゃないでしょうか
    いっそのこと オーラにリジェネとヘイストとリフレつけてくれれば みんな好きに暴れられるかも?w
    (バランスは必要かと思いますが)

    もし連携ダメージアップしてもらえるなら 召喚獣のレベル3連携も【はい お願いします】
    (12)
    Tomorrow comes today

  9. #1179
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    大阪~♪
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    今週金曜にはこっちにもなにか返事いただけるのかな・

    「オーラ絶対防御に関してはこのままいかせてください」的な発言があり、
    もうこりゃ変更する気ないなーと半ば諦めモードですが、
    記憶に新しい松井Pの英断、全新SPアビ見直し とかがあったので、
    未だに希望を捨てきれない・
    伊藤Dより、「皆さんを苦しめるためにやっているのではない」という発言がありましたが、
    現行案では確実に現役のプレイヤーがものすごく苦しみます。
    プレイヤー全員の支持を得てから実装しろとは言いませんが、
    せめて半分くらいは「その案でもいいんじゃない」「まぁしょうがないね」と思えるような
    調整をしていただきたい。
    (27)
    貢献、貢献、……また貢献!

  10. #1180
    Player jutta's Avatar
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    僭越ながら、絶対防御/連環計に絡む問題のひとつとして別途スレッドを立てさせていただきました。
    開発スタッフ様、及びプレイヤーの皆様からの意見を頂ければ幸いです。

    モブリンズメイズモンガーを使用したSPアビリティ回復について。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...772#post377772
    (3)

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