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  1. #761
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    パウダーブーツAlljob化自体には特に反対しません。
    でもそれを大量に持ち込む事を、公式自ら推奨のコンテンツってどうなの?って感じです。
    皆さん言われてるように、ナイズルの内部だけ常時とんずらの方がいいと思うのですが・・・。
    もしくは1足だけ持てるようにして、リキャスト大幅減少、エンチャントの回数アップにするとか。
    鞄の圧迫、ブーツが攻略に直結しているので気軽に手伝いにも行きにくい等の問題もありますが、やはりナイズル以外の
    コンテンツでもパウダー複数常備が当たり前とされる懸念があるのです。

    新サルベージも控えてますよね?
    あっちは解放の問題もありますけど、パウダーの使用をこのままにするとまたちょっと揉めるんじゃないかなあ・・・。
    (28)

  2. #762
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    ナイズルの為だけに1ジョブのアビリティを無意味にするような調整はされないことを望みます。
    (24)

  3. #763
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    パウダーブーツが全ジョブで装備可能になるのはうれしいですが…
    もしもそうなったとしてもおそらくジョブ差別は変わりません。
    前衛はラストリゾートでヘイスト+80%にできる暗黒騎士以外呼ばれないのではないかと…
    もしかしたら青魔道士も向いてるかもしれませんが…

    調整前:暗暗暗暗学学→調整後:暗暗暗暗詩学になると思います。

    支援有りの状態でのアタッカーの火力のバランスが取れてないのが問題だと思います。
    スレッドとずれるので隠しますが…
    ヘイストの計算式を見直しませんか?
    現在のヘイストの計算式で起こっている問題点…
    ・赤魔道士、白魔道士に上位のヘイストを追加できないのでサポ赤、サポ白のヘイストとの差別化ができない。
    ・装備枠での上限が決まっているため装備の選択の幅が狭くなっている。
    ・攻撃間隔短縮の効果と同じ枠でキャップが決まっているため片手武器と両手武器でTP増加速度に大きな差が出る。
    ・上がれば上がるほど1%あたりの価値が上がり差が大きすぎるため結局ヘイストの上限を上げやすいジョブ=一番強いジョブになっている。
    ・ペットの火力とプレイヤーの火力の差。
    ・精霊魔法と物理攻撃での火力の差。
    ・与TPの増加によるNMの理不尽なWSの増加。
    他にもまだまだあると思いますが…

    ナイズル島については装備が揃っている人でも楽しめるように報酬の追加をしてほしいです。
    ですがサルベージの調整も控えているので板をアレキサンドライトと交換できるようにするというのはあまりいい案ではないと思います。
    ランダムな性能の付いたオーグメントアイテムを報酬に追加してほしいです。
    サルベージの調整後まだアレキサンドライトの流通量が不足しているならば報酬にアレキサンドライトを追加するのもありだと思います。
    (24)
    Last edited by Voodoo; 10-27-2012 at 01:40 PM.

  4. 10-27-2012 01:37 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #764
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    強化魔法スキル500達成に為に払った労力、オーラが下方修正されたために
    失ったコンテンツでの席、救済してあげて下さい。
    修正と同時に行わなければ、荒れても仕方ないですね。
    (57)

  6. #765
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    そもそも召喚スキル600というのは学者強化スキル500というグリモアのとこからきてるのでは? それだと開発はなにか勘違いしてますね 学というのは如何様ジョブであり強化スキルDにもかかわらず500までドーピングするわけであり今回の弱体はしかたないとおもいますが 召喚はスキルAでありなおかつ現状600どころか近くまであげるこすら不可能と言うのはサポ学が召喚に可能とでも?それともグリモアが今後召喚魔法OKになるのかな? スキル600でMP意味無してことなのかね?
    (3)
    Last edited by yukapo; 11-01-2012 at 03:11 PM.

  7. #766
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    毎度のことなんですが

    将来こういう形に持っていきたいというビジョンを見せずに、将来のためにこれまで
    払ってきた努力の成果を放棄しろと言われても誰も納得しないのではないですか?
    ビクスマ弱体のときもそうでしたけど、会議で弱体を決めたときに、こういう風にもって
    行きたいから批判を受けてでも弱体すると決められたのですよね?
    それをきちんと説明していただければ納得する方も増えるのではないでしょうか。

    具体化にあたって、そのビジョンがまずかったと思ったらまた同じようにきちんと説明し
    てごめんなさいすればいいじゃないですか。説明さえしてもらえればそれで怒る人は
    少ないと思うんですけど。
    (60)

  8. 10-27-2012 02:22 PM

  9. #767
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    定時コンテンツ1年かけて取ったAF2、2年通った白虎佩楯、毎日通って1年かかってその後膨大なギルを消費したサル装備。
    ↑ここに戻そうと必死になっているのかもしれません。
    1年前後かけて運が良かったら手に入る装備。新ナイズルはこの位置づけだったのではないでしょうか・・。
    それならばあの異常なつまらなさと難易度には納得できます、正攻法で固定してやれば1年に1度はクリアできるかもしれません・・・。
    それがパウダーブーツとオーラにたよった攻略を想定外にされてしまって、調整という名の攻略の難化をしているように感じます。

    オーラも防御も修正には反対しませんが・・・。
    簡単に攻略されたらくやしいじゃないですかぁw
    今までが異常なんだから難易度は上がるに決まってますよぉw
    いやならやめても い い ん じ ゃ よ ?
    つまりこういうことなんでしょうかね、クリア組と未クリア組に大きな格差を生み出しておいてこれはちょっと。
    (33)

  10. #768
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    新ナイズルみたいなコンテンツでは移動速度アップの効果が大きいんですが、「クリム脚とってから参加してくださいね」みたいになるのは勘弁してほしいわけで、パウダーブーツのような比較的容易にその効果が得られるしくみはあってよいと思います。欲を言えば、やたらかさばるのとやや高価なのは何とかしてほしいですが。

    もしどうしても連続使用のメリットを抑えたいのであれば、アイテム使用からとんずら効果発動までの時間を少し長くすることでバランスをとるのがよいかと思います。
    (5)

  11. #769
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    オーラ パウダー攻略というのは想定外の攻略では?ALLジョブにするということは開発は嘘ついたことになるね ALLジョブにする =公式公認ということになります つまりツールも見て見ぬふりしてるこになるね ALLジョブになることに反対ではないけども 本来なるわけないんです想定外の100層クリアならね でも変えると言うことは想定外ではなく分かってたことになるからもちろんツールクリアもね
    いいです?変更する=公式公認だったですよ
    (21)
    Last edited by yukapo; 10-27-2012 at 02:49 PM.

  12. 10-27-2012 02:44 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. 10-27-2012 02:59 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #770
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    コンテンツは作ります、遊んで欲しいです
    でもクリアはさせません、一番いい報酬も簡単には渡しません、最後は運に左右されます
    これじゃ触る方も面白くないし実際に触らないんだよね

    最初の仕様ではナイズルは30分の強制インターバルがあったり、レギオンは入場料が高かったり
    でも結局多くのユーザーは思ったように遊んでくれなくて、杞憂に終ってしまったのがユーザーの評価そのものだと思う

    個人的にはオーラや絶対防御も弱体はやむなしだと思ってるけど、開発側が学者の爆発力(笑)とか期待してください!とか煽って追加したのに自ら弱体するわけで
    それは仕方ないにしろ、上記のコンテンツの件といい、毎度毎度自分の首を絞めてるなーと思うのです
    そして巻き沿いで窒息寸前なのがユーザーという理不尽さ

    ちょっとバトルシステム、コンテンツ、それらのプランニング全てが甘いと思うのです
    新2アビは寸でのところで未遂に終ったけれど、追われるようにコンテンツや仕様を追加/修正しないで欲しいですね
    今回のオーラや絶対防御の修正もそうなんです
    アドゥリン前に修正したいだとか、装備を蔓延させたくない気持ちもわかるんですが、テストサーバーに反映とかのまえに、まずは仕様を話し合いましょうよ

    もっちさんが毎日テストサーバーに反映しましたとかいう度に、また強行かーと思っちゃうのです
    (72)
    Last edited by Aardvark; 10-27-2012 at 03:08 PM.

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